El estudio Industrial Light & Magic asegura que los gráficos de los videojuegos se podrán comparar con la realidad en un margen de diez años. Star Wars 1313 tendrá grandes dosis de captura de movimiento, captura de voces y trabajo en la iluminación para alcanzar cierto grado de realismo.
«Vivimos una época interesante por los gráficos modernos de ordenador. Va a ser muy difÃcil distinguir entre algo interactivo y renderizado en tiempo real y algo hecho para una serie de animación, o incluso en acción real», ha explicado el supervisor de los efectos visuales del juego, Kim Libreri, en una entrevista en video con CVG.
Industrial Light & Magic está colaborando con LucasArts en el desarrollo de Star Wars 1313, lo que le dará al tÃtulo un toque mucho más próximo al de una pelÃcula, con énfasis en captura de movimiento y voces. Desde el estudio aseguran que, aunque todavÃa sus gráficos no son fotorealistas, eso es algo que se conseguirá en apenas una década.
«Dentro de diez años, estoy seguro de que se conseguirá, teniendo en cuenta a dónde vamos con las generaciones de consolas y la tecnologÃa procesadora de gráficos», ha asegurado Libreri. «Ahora mismo estamos llegando a un punto en el que los gráficos son cómo las pelÃculas animadas de hace seis u ocho años, y dentro de diez años, no los podremos distinguir de la realidad».
LucasArts todavÃa no ha anunciado ninguna plataforma de lanzamiento para Star Wars 1313, pero sà se sabe que saldrá durante el 2013. El estudio, que ha sufrido importantes bajas en los últimos meses, apostará fuerte por un tÃtulo distinto a sus predecesores dentro de la licencia, más enfocado esta vez en la acción y la historia.


