Los creadores de «Star Wars 1313» vaticinan gráficos realistas en diez años

  • El próximo título de LucasArts hará uso de efectos especiales de iluminación, captura de movimiento y voz
Sandra van Leeuwen Día 06/08/12 - 12:19 h.

El estudio Industrial Light & Magic asegura que los gráficos de los videojuegos se podrán comparar con la realidad en un margen de diez años. Star Wars 1313 tendrá grandes dosis de captura de movimiento, captura de voces y trabajo en la iluminación para alcanzar cierto grado de realismo.

«Vivimos una época interesante por los gráficos modernos de ordenador. Va a ser muy difícil distinguir entre algo interactivo y renderizado en tiempo real y algo hecho para una serie de animación, o incluso en acción real», ha explicado el supervisor de los efectos visuales del juego, Kim Libreri, en una entrevista en video con CVG.

Industrial Light & Magic está colaborando con LucasArts en el desarrollo de Star Wars 1313, lo que le dará al título un toque mucho más próximo al de una película, con énfasis en captura de movimiento y voces. Desde el estudio aseguran que, aunque todavía sus gráficos no son fotorealistas, eso es algo que se conseguirá en apenas una década.

«Dentro de diez años, estoy seguro de que se conseguirá, teniendo en cuenta a dónde vamos con las generaciones de consolas y la tecnología procesadora de gráficos», ha asegurado Libreri. «Ahora mismo estamos llegando a un punto en el que los gráficos son cómo las películas animadas de hace seis u ocho años, y dentro de diez años, no los podremos distinguir de la realidad».

LucasArts todavía no ha anunciado ninguna plataforma de lanzamiento para Star Wars 1313, pero sí se sabe que saldrá durante el 2013. El estudio, que ha sufrido importantes bajas en los últimos meses, apostará fuerte por un título distinto a sus predecesores dentro de la licencia, más enfocado esta vez en la acción y la historia.

Compartir

Compartir

blog comments powered by Disqus

Últimos comentarios

Lo último en Frikipandi