El diseñador de «Dishonored» asegura que Valve ya no toma riesgos creativos

  • Viktor Antonov apunta a «Half Life 2» como el último proyecto bueno de la compañía
Sandra van Leeuwen Día 26/07/12 - 12:56 h.

El director del diseño visual de Dishonored ha confesado que abandonó Valve porque la compañía ya no quiere lanzar proyectos que supongan un riesgo creativo. Viktor Antonov asegura que le interesan más los proyectos que las compañías y que por eso se unió a Arkane Studios para trabajar en Dishonored, el próximo juego de acción en primera persona que publicará Bethesda a finales de año.

«Dejé Valve precisamente cuando pararon de hacer buenos triples A como Half Life 2», ha confesado el artista a Eurogamer. «A partir de ahí, sólo sacaron episodios. Valve es un sitio genial, pero a mí me interesan los proyectos, no las compañías. Fui a Valve sólo por Half Life 2. Ahora estoy en Arkane y he colaborado en The Crossing y en Dishonored. Pongo el proyecto por encima de cualquier otra cosa.»

Antonov considera que Valve es ahora una compañía demasiado grande que prefiere no tomar riesgos creativos. «Ahora son demasiado grandes y yo estoy interesado en cierto nivel de riesgo creativo y cierta energía que se puede comparar con el jazz o el rock n' roll, cuando es pequeño, se puede revolucionar el medio», ha explicado el diseñador.

Aunque Antonov piense así sobre Valve, también afirma que las razones de que dejara la compañía son algo más personales. «Trabajé durante seis años en el mismo proyecto y eso es mucho tiempo», ha indicado el diseñador, que desde entonces asegura haber podido trabajar en otros medios, como el cine o series de televisión.

Después del lanzamiento de Half Life 2 en 2004, Valve ha lanzado multitud de episodios complementarios, aunque también se ha atrevido con juegos aclamados por la crítica como Portal o Portal 2.

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