Ghost Recon Future Soldier, análisis Destacado

  • Ubisoft trae de vuelta su franquicia de acción táctica con una jugabilidad al alcance de todos
Francisco Jurado Día 12/06/12 - 08:00 h.
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Ghost Recon Future Soldier
Desarrollado por: Ubisoft
Precio: 59,95 €
Plataforma: PS3, Xbox, PC/MAC
Género: Acción
Calificación por edad: Para edades de 18 en adelante
Lo mejor
  • Su jugabilidad está al alcance de cualquier jugador
  • La variedad de armas y dispositivos futuristas
  • Su apartado gráfico en el modo para un jugador

Lo peor
  • Los problemas de rendimiento gráfico en el multijugador competitivo
  • Los problemas de latencia y conexión derivados de la falta de servidores dedicados


Valoración
8,5 /10

La salida de Ghost Recon Future Soldier pone punto y final a un desarrollo, cuanto menos, complicado, que ha provocado varios retrasos. Tras el descenso de ventas de Advanced Warfighter 2, la secuela de uno de los juegos más exitoso del inicio de la actual generación de consolas, Ubisoft decidió dar un giro a la franquicia, transformado la acción pausada de las anteriores entregas en un juego de acción táctica y frenética al alcance de cualquier jugador.

Su argumento nos pone en el papel de una unidad Ghost, encargada de proteger los Estados Unidos de una amenaza terrorista y vengar la muerte de otra unidad caída en combate. Un guión falto de originalidad pero que sirve como excusa para recorrer el planeta realizando misiones de sigilo y reconocimiento, equipados con tecnología del futuro que nos permite camuflarnos o analizar las acciones del enemigo en tiempo real.

Ghost Recon vuelve para devolver a la saga el puesto que se merece. Su campaña resulta realmente divertida, especialmente en compañía, y sus modos multijugador atraerán la atención de jugadores que nunca antes habían probado la saga. Su control ha sido simplificado para crear una jugabilidad en equipo al alcance de todos, sin sacrificar su esencia táctica en ningún momento.

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Tecnología y variedad

Ghost Recon: Future Soldier es un juego de acción en tercera persona que, pese a centrar su jugabilidad en los tiroteos y las coberturas, se desmarca del resto de títulos del género. Ubisoft Montreal ha sabido darle un carácter propio a esta nueva entrega mezclando una jugabilidad frenética con un desarrollo táctico, a través de órdenes y tecnología y armamento del futuro.

Los 12 niveles que componen su campaña, de unas 10 horas de duración, ofrecen una jugabilidad variada que viene de la mano de un impresionante editor de armamento, la tecnología del futuro a nuestro alcance y diversas habilidades en equipo.

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Con el fin de que los jugadores afronten cada nivel y situación utilizando su propio estilo, los desarrolladores de esta nueva entrega han diseñado el mayor editor de armas visto hasta la fecha en el género. Dicho editor permite al jugador literalmente «destripar» su arma favorita en diez secciones distintas, que van desde las clásicas mirillas hasta el mecanismo del gatillo, el tamaño del cañón o la presión del gas, entre otros. Además, incluye una galería de tiro que sitúa al jugador, sin ninguna pantalla de carga previa, en mitad de una zona de pruebas donde puede experimentar los cambios realizados en su armamento.

Future Soldier tiene como principal protagonista la tecnología que está por venir, por ello la unidad Ghost no dispone únicamente de un gran número de armas. Gran parte de la variedad ofrecida por la campaña viene de la mano de los distintos dispositivos futuristas a nuestra disposición, como pueden ser los sensores que permiten ver la posición enemiga; la visión de rayos X, con la que podemos observar a los enemigos tras muros y obstáculos o el Warhound, un robot que protagoniza los mejores momentos de la campaña. Estos dispositivos son los principales protagonistas de los primeros niveles, que se tornarán más tácticos de cara a la recta final de la aventura.

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Ghost Recon Future Soldier basa su jugabilidad en el juego en equipo y el reconocimiento táctico del escenario. Durante toda la campaña, ya sea jugando sólo o mediante su modo cooperativo online para cuatro jugadores, nos veremos obligados a analizar la situación, pensar una táctica y realizarla en equipo de forma efectiva. Para ello, además de los dispositivos futuristas, contamos con un sistema mejorado de coberturas y una habilidad denominada «disparo sincronizado». Su sistema de coberturas se basa en lo ya visto en otros juegos del género. Sin embargo, le añade una mayor agilidad, pudiendo pasar de la parte frontal a la trasera de una cobertura sin necesidad de dar la espalda a los tiroteos, una función rápida para cambiar de cobertura. Al estar cubierto aparece un circulo indicándonos la próxima cobertura en función de hacia donde apuntamos, permitiendo cambiar de forma rápida y automática a ésta pulsando simplemente el botón de correr.

El disparo sincronizado es una nueva habilidad que se convertirá en la base de nuestra jugabilidad si queremos ser una sombra en el terreno de combate. Éste nos permite marcar un máximo de cuatro enemigos y acabar con ellos al unísono, facilitando nuestra incursión en la base enemiga sin ser vistos. No obstante, no significa que infiltrarnos sea siempre un camino de rosas. Debemos planear muy bien cuando usar esta habilidad para no alertar al resto de enemigos en la zona, por lo que la táctica y el reconocimiento del escenario siguen siendo los principales protagonistas.

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Future Soldier no acaba con su modo campaña, ya que cuenta con varios modos multijugador capaces de estirar hasta el infinito la experiencia jugable. Su modo cooperativo, denominado Guerrilla, propone una experiencia intensa en la que un equipo de hasta cuatro jugadores debe hacerse con la base enemiga y defenderla de hasta un máximo de 50 oleadas. Aún con todo, no se trata del clásico modo de aguantar hordas enemigas, pues la táctica sigue teniendo un papel principal y utilizar inteligentemente todos nuestros recursos es un requisito obligatorio para no finar a la primera de cambio. A esto hay que añadirle las rachas de oleadas, un incentivo ofrecido por sobrevivir cierto número de oleadas consecutivas que nos proporciona armamento devastador y mejoras de reconocimiento. Según comentaba Victor Popa, Level Designer Technical Director del título, en la presentación de su modo multijugador: «es muy difícil sobrevivir sin usar todos los dispositivos a nuestro alcance».

Su modo multijugador competitivo ofrece cuatro modos de juego bien diferenciados, en los que el combate en equipo y la estrategia son la principal prioridad para salir victoriosos. En Conflicto los jugadores deben realizar objetivos situados de forma aleatoria por el escenario, como matar a un jugador determinado, conquistar una zona u obtener información de una terminal. Señuelo propone tres objetivos al equipo atacante, de las cuales dos son trampas a modo de señuelo. Realizando el objetivo real se desvela la localización del objetivo final, el cual debe ser completado para ganar la partida. Asedio es uno de esos modos que se han ido perdiendo con el tiempo, por desgracia, y que fomentan más que ningún otro la estrategia y la colaboración. El equipo atacante debe tomar un objetivo o acabar con el equipo defensor, siendo conscientes que tras morir no reapareceremos hasta la próxima ronda. Por último, está el modo Sabotaje, en el que los jugadores de cada bando deben conseguir la bomba situada en mitad del nivel para colocarla en la base rival y detonarla.

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Una de cal y otra de arena

Ghost Recon Future soldier tiene un apartado técnico bastante irregular. Pese a que en cada nivel, tanto de la campaña como del multijugador, la mayoría de sus aspectos gráficos roza el sobresaliente, las texturas no gozan de dicha cualidad. En algunos momentos, especialmente durante los primeros niveles, las texturas son realmente impactantes y con un nivel rara vez visto en consolas, sin embargo con el tiempo esa calidad se va perdiendo y se torna en muros difuminados y escenarios poco detallados. No obstante, el resto de componentes de su apartado gráfico hacen que el juego siga luciendo de maravilla pese a dicho contratiempo.

El otro problema es su rendimiento en el multijugador, que no se resiente durante la campaña a pesar de contar con niveles más amplios y detallados y la falta de un mejor sistema de conexión entre jugadores. Durante las partidas más intensas podemos llegar a experimentar un bajón significativo en el rendimiento del juego, que suele afectar de manera directa a nuestra puntería en el momento menos oportuno.

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Por otro lado esta la falta de servidores dedicados, la lacra de los modos multijugador de la actual generación de consolas, por lo que en un gran número de partidas estaremos en desventaja con el jugador anfitrión y aquellos de sus países colindantes. Aún así, es mucho más estable que en su fase beta, en la que muchas partidas era prácticamente imposible acabar con un enemigo debido a los problemas de latencia.

Ghost Recon: Future Soldier, la quinta entrega de la saga, ya está disponible y totalmente localizado al castellano para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. Se trata de una entrega más casual pero que, pese a todo, no ha perdido su esencia táctica y la obligación de jugar en equipo para salir ileso de las misiones más peligrosas.

Conclusión:
Ubisoft ha reinventado su saga para hacerla más accesible, divertida y frenética que antaño. Un título de acción en tercera persona que ofrece experiencias únicas en un género plagado de acción descontrolada
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