Nintendo está desarrollando un nuevo juego dentro de la famosa franquicia The Legend of Zelda. Esta nueva superproducción promete ser el juego más caro de Nintendo hasta la fecha y parece haber sido una gran inspiración para la creación de Wii U Gamepad.
Según informa una fuente interna de la compañía en declaraciones a Wii U Daily, se trata de una superproducción millonaria del nivel de Grand Theft Auto que se lanzará para Wii U dentro de dos años, en 2014. Este nuevo Zelda no se parecerá a la demo técnica que mostró la compañía durante la feria E3. En lugar de optar por una nueva estética más oscura y madura, como mostraba el video, Nintendo seguirá el camino propuesto en Skyward Sword, la última entrega de la saga que salió en Wii.
La fuente refuerza las pasadas declaraciones de Miyamoto sobre el proyecto de Zelda para Wii U, asegurando que Nintendo mantendrá los pilares de la franquicia intentando llegar a un público más amplio, incluyendo tanto a los jugadores casuales como a los más hardcore.
El director ejecutivo de Ngcomo, un estudio sueco que desarrolla principalmente para móviles, piensa que el ecosistema de Nintendo no se podrá mantener por mucho tiempo. Neil Young cree que la compañía no puede seguir justificando el precio de sus juegos si están basados en los mismos personajes y franquicias.
«El ecosistema que han creado es muy difícil de justificar, es muy difícil justificar 30 dólares por otro juego de Mario, Zelda o Pokémon. Creo que pronto este ecosistema acabará dejando de funcionar», ha explicado Young en un evento en San Francisco, según informa Gamasutra. Aunque el desarrollador no cree que Nintendo compita directamente con Apple, sí que afirma que ésta última le está empezando a robar mucho mercado.
No tanto en término de licencias, porque Young admite que las franquicias conocidas de Nintendo son «muy poderosas», pero sí en términos de dispositivos. El directivo de Ngcomo afirma que el espacio dedicado a los juegos que van directamente en dispositivos portátiles es muy pequeño y el juego móvil está tomando un papel mucho más activo que las consolas portátiles dedicadas.
Shigeru Miyamoto ha explicado que una nueva entrega basada en la franquicia de The Legend of Zelda está todavía en las primeras fases de investigación, búsqueda de ideas y diseño. Desde Nintendo están enfocados en determinar qué tipos de mecánicas y controles necesitaría el juego de Zelda para Wii U.
El año pasado, la compañía mostró junto a la primera versión de Wii U una demo técnica de Zelda. Esta demo daba una idea de cómo se vería el juego en gráficos de alta definición e incluso tenía un enfoque más maduro del habitual. Aunque el público quedó en general muy interesado por esta propuesta, Miyamoto está más preocupado por la respuesta de los controles.
«En el último juego Skyward Sword tenías control sw movimiento para manejar armas y muchos elementos y creo que eso era muy divertido», ha afirmado el premio Príncipe de Asturias en una entrevista con Entertainment Weekly. «Pero a alguna gente no le gustó este tipo de controles y dejó de jugarlo a la mitad por eso».
Tras una serie de desarrollos para las maquinas recreativas, Nintendo decidió que quería crear su propio sistema de entretenimiento capaz de llevar la experiencia de los salones recreativos a los hogares de todo Japón. De dicha idea nació la Family Computer, la primera consola doméstica de Nintendo más conocida como Famicom.
El rotundo éxito de ventas en el territorio nipón, más de dos millones y medio de unidades en apenas un año, llevó a la gran N a comercializarla en occidente bajo ciertos cambios estéticos y el nombre de Nintendo Entertainment System o NES.
Al poco tiempo, la primera consola de Nintendo pasó a convertirse en la principal fábrica de clásicos de la industria de los videojuegos, revitalizando mercados que estaban de capa caída hasta su llegada. Es por ello que seleccionar solo 10 juegos de su catálogo es una tarea difícil, ya que su tecnología fue la encargada de representar por primera vez a muchas de las sagas que hoy día se consideran míticas.
El lanzamiento de Super Nintendo marcó la generación de los 16 bits. Tras el éxito de la NES, Nintendo sacó a la venta su nueva consola doméstica y dio comienzo la época dorada de los videojuegos, generada por el afán de superación y competitividad entre SEGA y la gran N.
Dicha competición llevó a las empresas a exprimir cada vez más el potencial de las respectivas consolas con el fin de demostrar cual de las dos era la mejor. Gracias a ello, el número de grandes títulos creció de forma desmesurada y nunca antes vista en la industria del videojuego, dando lugar a los que posiblemente sean los mejores catálogos de consola hasta la fecha.
La era de los 16 bits estuvo marcada por los avances en la jugabilidad, por la creación de la mayor parte de los clásicos actuales y, especialmente, por el volumen de juegos de plataformas que fueron lanzados.
Shigeru Miyamoto ha matizado sus declaraciones sobre el papel que quiere jugar dentro de la estrategia de Nintendo en los próximos años. El desarrollador ha dejado claro en una entrevista con el San Francisco Chronicle que "Nada ha cambiado y nada va a cambiaren lo que respecta a mi rol dentro de la compañía en un futuro cercano".
El creativo japonés continuará supervisando los grandes proyectos de Nintendo aunque quiere trabajar también en nuevos proyectos con grupos pequeños. "Siempre que intentamos crear algo completamente nuevo, tenemos que empezar desde un equipo pequeño y competente", comenta Miyamoto, "cuando una compañía grande intenta hacer algo realmente nuevo, no es una buena idea que mucha gente empiece a trabajar en él desde el principio".
En la entrevista, el desarrollador ha hecho también referencia a los desarrollos para móviles. Miyamoto cree que los dispositivos móviles no son la plataforma ideal para jugar y que Nintendo debe seguir centrada en su propio hardware. "Estamos intentando crear algo que nunca pueda ser reproducido en un smartphone" conluyó el genio de Nintendo.
La semana pasada, la revista Wired publicaba la noticia de que Miyamoto pretendía apartarse de los grandes desarrollos de Nintendo para poder centrarse en proyectos pequeños. La noticia hizo que Nintendo se apresurará a atajar los rumores sobre la retirada definitiva del desarrollador que produjeron una caída de las acciones de la compañía del 2%.
Miyamoto trabaja en Nintendo desde 1977 y es el responsable de los juegos de Mario y la saga Zelda. El pasado fin de semana acudió a la ceremonia de los Video Game Awards para recoger el premio que reconoce a The Legend of Zelda como miembro del salón de la fama de los videojuegos.
Shigeru Miyamoto ha anunciado que se retira de las grandes superproducciones porque quiere centrarse en proyectos que pueda hacer por sí mismo y no embarcarse en juegos con largos periodos de desarrollo. Aunque un representante de Nintendo ha negado a Reuters que Miyamoto deje su puesto, las declaraciones del desarrollador dejan entrever que su intención es la de dar un paso más allá y empezar nuevos proyectos.
La retirada del genio de Nintendo tiene muchas lecturas, pero quizás la más importante es la que él mismo propone: quiere dejar paso a desarrolladores más jóvenes. Dice Miyamoto que al estar en los grupos de desarrollo de las grandes sagas, el equipo al final acaba por estar en una posición en la que tienen que escucharle.
El hecho de que el creativo quiera potenciar a los jóvenes desarrolladores es digno de aplauso. Retirarse no significa abandonar, sino evolucionar y parece que el genio está decidido a hacerlo volviendo a los orígenes. El creador de Mario quiere ponerse manos a la obra con un proyecto nuevo en 2012, pero quiere que sea pequeño, que pueda hacerlo él mismo.
El creador japonés Shigeru Miyamoto ha aunciado su deseo de apartarse de los grandes proyectos de Nintendo. En una entrevista con Wired.com, Miyamoto ha declarado que recientemente había comentado en la oficina que iba a retirarse, pero matizó: "No estoy diciendo que me voy a retirar del desarrollo de videojuegos. Lo que quiero decir por retirarme es, retirarme de mi cargo actual".
Miyamoto expresa en la entrevista su deseo de trabajar en proyectos más pequeños. El creador de Mario afirma que quiere volver a la primera línea del desarrollo de videojuegos: "Probablemente trabajando en un proyecto más pequeño con desarrolladores jóvenes. O quizás esté interesado en hacer algo que pueda hacer yo mismo, por mí mismo. Algo realmente pequeño". Miyamoto espera poder comenzar un nuevo proyecto en 2012 y anunciarlo ese mismo año.
El motivo principal de su retirada de la posición actual es, según Miyamoto, que no puede ayudar a los jóvenes desarrolladores desde el puesto que ocupa en los equipos de desarrollo: "Despues de todo -comenta Miyamoto- si estoy en esa posición como ahora, siempre existe algún tipo de relación. Y los jóvenes siempre están en una situación en la que tienen que escuchar mis ideas".
Ante esta noticia, un representante de Nintendo a delcarado a Reuters que "Es absolutamente falso". El portavoz de Nintendo ha clasificado estas noticias como un malentendido y que lo que en verdad quería expresa Miyamoto es que quiere entrenar alas nuevas generaciones.
A sus 59 años de edad, Miyamoto es uno de los grandes nombres en la industria del videojuego. Es responsable de las franquicias más importantes de Nintendo, compañía en la que trabaja desde 1977. Personajes como Mario, Zelda y Donkey Kong son fruto de su trabajo. Aunque en principio comenzó trabajando en los títulos de manera directa, con el tiempo se ha convertido en asesor de los equipos de desarrollo de las grandes franquicias.
Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda desde casi sus orígenes, ha declarado durante una entrevista a Game Informer sus intenciones de cara al futuro de la saga ahora que su creador, Shigeru Miyamoto, deja la franquicia en sus manos
"Empecé a trabajar en la serie casi desde sus inicios. Creo que por ello al principio me fijaba objetivamente en pequeñas cosas que me gustaría cambiar" afirmó Aonuma, añadiendo: "Con el paso del tiempo, especialmente durante estos últimos años, he empezado a pensar en como me gustaría adaptar la serie, crear mi propio Zelda y hacer que evolucione. El señor Miyamoto me ha otorgado las riendas de la serie The Legend of Zelda y últimamente he estado pensando en qué necesito hacer".
Aonuma lleva tiempo pensando en cambiar una de las características distintivas del juego, la voz. Quiere dejar atrás al actual Link mudo y los habitantes que murmuran en busca de un equipo de doblaje, que se ajuste a la saga y a su música de orquesta.
Reggie Fils-Aime, jefe de la división americana de Nintendo, ha dado a conocer su opinión sobre Wii U, la apuesta de la compañía nipona para la próxima generación de consolas, durante una entrevista al periódico TIME
Según Fils-Aime: "El publico que obtenga una Wii U en el futuro será muy distinto al que compra una Wii en la actualidad. Es la primera vez que Wii se encuentra a precio reducido, por lo que estamos aumentando su audiencia. Muchos compradores conocían el producto y quieran hacerse con el, pero el anterior precio de la consola quedaba fuera de su alcance. Aun no hemos hablado de precios con respecto a Wii U pero, como es de esperar, tanto los precios como los juegos serán completamente distintos."
Sin embargo, Nintendo no planea tirar la toalla de manera directa con Wii pues según palabras de Reggie: "Creemos que Wii y Wii U coexistirán durante una temporada. Con el paso del tiempo, veremos como los consumidores trasladan su catálogo a Wii U."
El jefe de Nintendo America aprovechó para hablar sobre el éxito de Skyward Sword, la ultima entrega de la saga The Legend Of Zelda: "Wii sigue encontrando nuevos consumidores, incluso en el momento actual del ciclo de vida de la consola. Consumidores que se ven atraídos por la franquicia y buscan un gran juego que disfrutar o un gran regalo para estas fechas, sin duda Skyward Sword es la mejor opción para ambos casos."
En la actualidad Wii U sigue siendo un misterio, ya que solo se sabe que será retrocompatible con Wii, contará con gráficos de alta definición y utilizara un mando con pantalla LED, que nos permitirá jugar de manera remota sin necesidad de televisor. Su fecha de salida está prevista para el próximo año y contará con un mayor apoyo de las distintas empresas de desarrollo.
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