Mostrando artículos por etiqueta: Nintendo 3DS XL

Nintendo ha anunciado que regalará un juego a elegir entre cinco por registrar una Nintendo 3DS XL antes del próximo 15 de enero. Gracias a esta promoción de Navidad, los jugadores podrán elegir entre descargar Super Mario 3D Land, Freakyforms Deluxe: ¡Tus creaciones cobran vida!, New Art Academy: Aprende nuevas técnicas de pintura y comparte tus obras, El Profesor Layton y la máscara de los prodigios y Nintendo presenta: New Style Boutique.

Aquéllos que decidan adquirir una Nintendo 3DS XL, el último modelo de la portátil con pantalla más grande, y la registren en el Club Nintendo podrán descargar un juego desde la tienda digital eShop. La promoción permite elegir un juego de entre cinco, entre los que se incluye Super Mario Land 3D, y durará sólo hasta el 15 de enero de 2013.

El juego se podrá descargar a través de un código que se obtendrá al seleccionarlo entre el 7 y 31 de enero de 2013.

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La compañía Nintendo desveló durante la conferencia Nintendo Direct europea nuevos detalles de algunos próximos títulos para Nintendo 3DS, como Paper Mario: Sticker Star o Monster Hunter 3, así como una serie de juegos que estarán disponibles para su descarga en eShop, la tienda digital de la portátil.

Una versión blanca de Nintendo 3DS XL con Mario Kart 7 instalado de serie se pondrá a la venta el próximo 16 de noviembre. Además, Nintendo también lanzará una edición limitada de Nintendo 3DS XL Pikachu más adelante, antes de que acabe 2012.

Paper Mario: Sticker Star llegará a Europa el próximo 7 de diciembre e introduce las pegatinas en el mundo de papel de esta serie de juegos de Mario, cuya anterior entrega salió para la consola Nintendo 64. Las pegatinas aparecen por todas partes y pueden ser despegadas y coleccionadas para otorgar a Mario poderes únicos y movimientos especiales. Los jugadores podrán incluso crear sus propios adhesivos utilizando los objetos que vayan encontrando en su aventura. En el caso de Monster Hunter 3 Ultimate, la versión de 3DS verá la luz en marzo de 2013.

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Nintendo ha confirmado el lanzamiento de tres packs descargables de contenidos para New Super Mario Bros 2. Se trata de la primera vez que la compañía japonesa se atreve a adentrarse en el mercado de los contenidos adicionales digitales.

Los DLC se aplicarán al modo Coin Rush del juego para Nintendo 3DS. Los tres packs por separadado costarán 2,5 euros cada uno. Adicionalmente, estará disponible un pack con los tres contenidos por 7,5 euros. Los DLC se puede adquirir a partir de hoy en eShop, a través del menú del juego.

Los tres DLC serán Gold Rush, donde los jugadore se convierte en un Mario gigante que intenta atrapar la mayor cantidad de monedas posibles (hasta 30.000); Coin Challenge ofrece múltiples rutas donde distintos jugadores competirán por conseguir las mejores puntuaciones; y Nerve-Wrack, será para los jugadores que prefieren los mayores retos.

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El desarrollador de Monster Hunter 3 Ultimate ha explicado cómo hará funcionar el modo online en el título entre Wii U y Nintendo 3DS. Ryozo Tsujimoto ha confirmado que los usuarios de la portátil tendrán que descargar una aplicación gratuita para poder cargar datos de partidas en la sobremesa.

«Queríamos que la gente pudiera jugar junta», ha explicado Tsujimoto en declaraciones a Eurogamer durante la feria Tokyo Game Show. «Sabemos que hay gente que quier jugar online. Desafortunadamente, con la versión de Nintendo 3DS no puedes, así que hemos creado una aplicación que te permite jugar en grupo. Tus amigos pueden traer sus datos guardados y comenzar una fiesta de Monster Hunter».

La versión del juego para Nintendo 3DS sólo permite jugar en cooperativo a nivel local, por lo que esta nueva opción sólo permite jugar en grupo de forma literal, sin opciones en línea. «Una persona jugará en la pantalla grande y los otros tres jugarán con sus versiones de 3DS. La gente podrá jugar cada uno a su partida en Nintendo 3DS, para luego volver y actualizar sus datos en Wii U», ha continuado explicando el desarrollador.

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Jugar en consolas favorece el aprendizaje de ciertas habilidades, como la comunicación o el desarrollo del pensamiento crítico. Las estadísticas apuntan que la mayoría de los niños norteamericanos pasan 18 horas jugando a videojuegos a la semana, y cada vez empiezan a una edad más temprana, a los dos o tres años. En España, el 53% de jugadores dedican entre una y cinco horas a jugar.

Según una información que publica el portal de enseñanza Teachthought en colaboración con un experto, y a través de Escuela 20, los videojuegos y su desarrollo facilitan el aprendizaje de las competencias del siglo XXI. El portal concluye que, al menos, el hábito de jugar a videojuegos aporta cinco distintos tipos de habilidades.

En los juegos normales, y también en los videojuegos, es necesario desarrollar la capacidad de toma de decisiones. De hecho, los juegos más sofisticados requieren que el jugador desarrolle un pensamiento estratégico, sea capaz de asignar recursos y roles de modo intencional, así como planificar a largo plazo. Todas estas habilidades se proyecto a la vida diaria.

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Lunes, 17 de Septiembre de 2012 12:00

Nintendo niega estar abusando de los juegos de Mario

La franquicia de Super Mario, probablemente la más conocida de Nintendo, no está saturando el mercado, según asegura Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América. El ejecutivo reconoce, sin embargo, que los juegos del fontanero son la gallina de los huevos de oro de la compañía pero que lo más importante es aportar algo nuevo en cada secuela.

«Nuestros desarrolladores, empezando por el señor Miyamoto y terminando por la organización de desarrollo EAD, entienden el poder de nuestras franquicias pero también entienden que la única razón por la que estas franquicias tienen ese poder es porque tienen que asegurarse que cada nueva entrega es única, diferente y ofrece algo nuevo», sentenció Reggie Fils-Aime en declaraciones a GI International.

«Saben que si no hacen eso, mataremos a la gallina de los huevos de oro. Así que es algo de lo que son muy conscientes, incluso los ejecutivos, cuidamos mucho la marca para asegurarnos que cada secuela respeta los pilares», explicó el ejecutivo norteamericano.

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El director ejecutivo de Ngcomo, un estudio sueco que desarrolla principalmente para móviles, piensa que el ecosistema de Nintendo no se podrá mantener por mucho tiempo. Neil Young cree que la compañía no puede seguir justificando el precio de sus juegos si están basados en los mismos personajes y franquicias.

«El ecosistema que han creado es muy difícil de justificar, es muy difícil justificar 30 dólares por otro juego de Mario, Zelda o Pokémon. Creo que pronto este ecosistema acabará dejando de funcionar», ha explicado Young en un evento en San Francisco, según informa Gamasutra. Aunque el desarrollador no cree que Nintendo compita directamente con Apple, sí que afirma que ésta última le está empezando a robar mucho mercado.

No tanto en término de licencias, porque Young admite que las franquicias conocidas de Nintendo son «muy poderosas», pero sí en términos de dispositivos. El directivo de Ngcomo afirma que el espacio dedicado a los juegos que van directamente en dispositivos portátiles es muy pequeño y el juego móvil está tomando un papel mucho más activo que las consolas portátiles dedicadas.

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Nintendo ha anunciado que Nintendo 3DS deja de venderse por debajo de su coste de fabricación a partir de hoy. Los últimos resultados financieros de la firma japonesa indican que la portátil ha mejorado su rentabilidad de forma considerable tras la bajada de precio que se cometió hace exactamente un año para avivar las ventas.

Los resultados financieros indican que la compañía ha vendido un total de 19 millones de unidades de Nintendo 3DS en todo el mundo. Durante el período comprendido entre abril y junio de 2012, Nintendo ha vendido casi dos millones de unidades de la portátil, unos resultados que prácticamente doblan los del año pasado en la misma época del año.

Los resultados de la portátil en el mercado han mejorado pero hasta el día de hoy ha seguido en el margen negativo de la compañía, ya que se ha estado vendiendo a un precio por debajo del coste de fabricación.

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Bing Gordon, uno de los antiguos altos cargos de Electronic Arts, ha asegurado que Nintendo dejará de fabricar consolas al igual que le pasó a Sega. Gordon piensa que las consolas portátiles ya se ven amenazadas por los dispositivos de Apple, como el iPhone o iPad, y que quizás Nintendo debería considerar convertir sus mejores juegos en aplicaciones.

«Creo que Nintendo ya está en camino de convertirse en una compañía que haga sólo juegos. Ya lo vimos con Sega en su día; la compañía cometió unos errores y pasó a convertirse en una compañía de software», ha explicado Gordon en una entrevista con GI International.

El ex ejecutivo, que ahora se encuentra en los consejos de dirección de compañías como Zynga o Amazon, destaca sin embargo que Nintendo tiene mejores líderes y más talento creativo que Sega en aquellos tiempos. De hecho, piensa que mientras Miyamoto siga en Nintendo, la compañía seguirá lanzando hardware al mercado.

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Nintendo 3DS XL, la nueva versión más grande la portátil, no es lo suficientemente grande como para albergar un segundo stick, según ha afirmado Satoru Iwata. Desde Nintendo, aseguran que añadirlo habría supuesto quitarle espacio a la batería o hacer la portátil todavía más grande.

«Cuando estábamos revisando el diseño de Nintendo 3DS XL, tuvimos que tener en cuenta distintos factores, uno fue la duración de la batería y otro era el tamaño en sí del dispositivo, así que tuvimos que sacrificar algunas cosas», ha explicado Satoru Iwata en una entrevista con Independent.

Al final, Iwara explica que si querían incluir un segundo stick en la portátil, tendrían que haber reducido el tamaño de la batería o aumentar todavía más el tamaño de Nintendo 3DS XL.

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