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Jueves, 27 de Diciembre de 2012 11:29

Microsoft realiza terapias con Kinect para soldados

Microsoft y la Fuerza Aérea de los Estados Unidos están probando el sensor de movimiento Kinect como parte de un programa de terapia física en casa para soldados heridos. Microsoft también se encuentra presentando el proyecto a varios departamentos de investigación y desarrollo del ejército, de acuerdo con informes que ha publicado Defense News.

«Microsoft está trabajando en investigación, desarrollo y recursos de marketing para asegurarse de que el Departamento de Defensa es consciente de las capacidades del producto», ha comentado el director de soluciones del sector público de Microsoft, Phil West. «Los escenarios que estamos probando incluyen funciones relacionadas con la terapia, pero también abarcan la formación y la simulación, interfaces de usuario interactivas, y así sucesivamente».

El proyecto forma parte de la intención que tiene Microsoft de utilizar Kinect fuera del mercado de consumo, centrándose sobre todo en el sector público y otros aspectos relacionados con las organizaciones de defensa y las unidades de medicina del ejército y la marina norteamericana.

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343 Industries, el estudio que se encarga en la actualidad de la saga Halo, ha confirmado que el siguiente título se encuentra en las primeras fases de desarrollo. Aunque Microsoft ya tenía la intención desde el principio de crear una nueva trilogía, la compañía ha anunciado que con el añadido de la nueva entrega al mercado, la saga ya ha facturado 50 millones de dólares en total.

«No puedo decir más que eso, pero el trabajo en la próxima entrega empezó antes de que Halo 4 saliera a la venta y continúa ahora mientras vamos estableciendo los ciclos de las pequeñas vacaciones de nuestro equipo», ha explicado el nuevo responsable de la franquicia, Frank O'Connor, en declaraciones a CVG.

Al parecer, el equipo se encuentra en la actualidad trabajando con prototipos e ideas sobre el software y el arte. O'Connor también apuntó que todavía no se sabe si se llevará a cabo una segunda temporada de Spartan Ops. De momento, ya ha salido la mitad de la primera temporada y el próximo mes de enero continuará.

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John Baez, uno de los responsables de Castle Crashers y miembro del estudio The Behemoth, ha elogiado el ecosistema Xbox Live Arcade que alberga todo tipo de juegos descargables (normalmente los de menos presupuesto) dentro de Xbox Live Marketplace. Según asegura el desarrollador, el sistema, presente en Xbox 360, ha hecho posible que los juegos independientes tengan un lugar en las consolas actuales.

«Creo sin duda alguna que la comunidad de juegos independientes no existiría en consola si Xbox Live Arcade no hubiera estado presente en Xbox. Ninguna otra compañía que fabrique consolas ha tenido el éxito con juegos descargables que ha tenido XBLA, y muchos desarrolladores independientes han tenido parte de responsabilidad», ha explicado Baez en declaraciones a OXM.

El juego de The Behemoth vendió cerca de dos millones de copias a través de Xbox Live Arcade. El servicio en concreto lleva activo desde el año 2004 pero se cree que el verdadero éxito de los juegos independientes en la consola llegó con el multipremiado Braid en 2008, desarrollado por Jonathan Blow, el título mejor valorado por la comunidad.

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La compañía Microsoft ha renovado sus estudios en Canadá para centrar el desarrollo de su próxima franquicia insignia. Los desarrolladores preparan un nuevo título exclusivo en Xbox 360 que pueda repetir el éxito de Halo.

Antes conocido como Microsoft Vancouver, el estudio se llamará a partir de ahora Black Tusk Studios. La página web define el nuevo juego como «la próxima gran franquicia de entretenimiento» de la compañía y los anuncios de puestos de trabajo confirman que se trata de una superproducción que requiere de expertos en multijugadores y modos cooperativos.

En declaraciones al periódico The Vancouver Sun, el responsable de Black Tusk Michael Krump, originalmente de Electronic Arts, comentó que el estudio está totalmente centrado en construir desde cero la nueva licencia estrella de Microsoft. El director también confirmó que el objetivo es desarrollar el «próximo Halo».

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Reggie Fils-Aime ha animado a Microsoft y Sony a reaccionar ante lo que ofrece Wii U. El presidente de Nintendo América ha afirmado recientemente que su compañía está innovando con Wii U mientras otras compañías sólo se preocupan de «procesadores más rápidos y fotos bonitas».

En una entrevista con CNET, el ejecutivo quiso dejar claro que Wii U no se convertirá en irrelevante una vez PlayStation 4 y la próxima Xbox salgan al mercado. «Al final, nuestros competidores van a tener que reaccionar a lo que estamos haciendo en el mercado, averiguar cuál va a ser su innovación», ha explicado Fils-Aime.

«Seguramente unos procesadores más rápidos y fotos bonitas no serán suficiente para motivar a los consumidores. Necesitan ponerse las pilas y nosotros necesitamos seguir innovando con Wii U, y lo haremos», ha asegurado el ejecutivo norteamericano. Fils-Aime también quiso apuntar que para Nintendo, éste es el momento de lanzar una nueva consola al mercado.

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Ed Fries, conocido a veces también como 'el padre de Xbox', ha afirmado que las compañías responsables de consolas tienen que aprender y superar el modelo de negocio de aplicaciones de Apple. Fries asegura que la forma de lanzar una consola hoy en día y el mercado han cambiado mucho en los últimos años.

«Cada vez es más difícil para las consolas tradicionales obviar la experiencia de Apple», ha afirmado Fries en declaraciones a GameInformer. «Cualquiera puede desarrollar para la plataforma, el certificado es relativamente barato y casi sin dolor», ha explicado el creador de la primera Xbox, ahora uno de los consultores de la consola Ouya.

Fries cree que a las compañías les cuesta facilitar el acceso a desarrollar en sus plataformas porque tienen miedo a que se repita la crisis de los 80, que se causó porque apareció «demasiada mierda en el mercado». El veterano agregó que «ahora hay gente que hace juegos como Fez que no pueden actualizar su propio juego porque es demasiado caro, si ese juego estuviera en iOS, no tendrían ese problema, pero por estar en XBLA es un problema».

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Microsoft y Sony rechazaron comprar la tecnología de sensor de movimiento que incorpora Wii en el mando antes del comienzo de la actual generación de consolas, según ha comentado el dueño original de la patente. Según Tom Quinn, ninguna de las dos compañías mostró entusiasmo por la idea que acabaría convirtiendo a Wii en la sobremesa más vendida de la actualidad.

«La reunión fue horrible. La actitud que mostraron hacia mí fue que si quisieran trabajar en un sensor de movimiento, ellos mismos lo harían mejor. Fueron maleducados», ha explicado Quinn sobre su reunión con representantes de Microsoft en una entrevista a CVG. «De hecho, la reunión fue tan mal, que uno de los ejecutivos se acercó a mí después y se disculpó por la actitud de sus compañeros. Recuerdo que me dijo que ésa no era forma de tratar a posibles socios».

En la reunión con Sony, el ingeniero Ken Kutaragi, conocido como el padre de la PlayStation original, estuvo presente. Quinn asegura que Kutaragi cerró los ojos cuando comenzó la presentación y no los abrió hasta que terminó. «Cuando le pregunté por su opinión, me preguntó si se podía producir el aparato por 50 céntimos y yo me reí y le dije que eso era imposible. Así que volví a salir con las manos vacías», explicó Quinn.

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Viernes, 16 de Noviembre de 2012 11:49

PS Vita con WiFi baja su precio a 199 euros

Sony ha reducido temporalmente el precio del modelo WiFi de PS Vita a 199 euros. La oferta sólo será válida hasta el 16 de diciembre y en el paquete simple, es decir, el paquete que sólo incluye la consola.

El modelo WiFi normalmente tiene un precio de 249 euros y se suele vender tanto en separado como en packs con juegos como Call of Duty: Black Ops Declassified o FIFA. Además, en cuestión de días el servicio PS Plus llegará a la portátil para todos los suscriptores sin coste adicional, con juegos en la colección instantánea como Uncharted: Golden Abyss.

La compañía también ha anunciado que a fecha de hoy ha vendido 70 millones de PlayStation 3 en todo el mundo. La compañía Microsoft marcaba recientemente la misma cifra con Xbox 360.

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Jueves, 08 de Noviembre de 2012 12:15

Microsoft descarta lanzar «Halo 4» en PC

Microsoft ha confirmado finalmente que Halo 4 no llegará a PC. Ninguna entrega nueva de la saga ha vuelto a ser adaptada a esta plataforma desde Halo 2 y el nuevo título de 343 Industries, con el que Microsoft pretende iniciar una segunda trilogía, no parece que vaya a ser distinto.

«Halo 4 ha sido diseñado específicamente para Xbox 360, y aunque siempre estamos explorando nuevas formas de expandir la franquicia y compartir la experiencia Halo con el mayor número de fans posibles, no tenemos planes para adaptar Halo 4 a PC», ha explicado un representante de la compañía en declaraciones a PennyArcade.

Halo 4 es el primer juego de una nueva trilogía, desarrollado por un estudio nuevo, tras la separación de Microsoft y Bungie. Supone la vuelta a la esencia de esta saga del género de los shooters y ciencia ficción. También se ha convertido en la producción más cara de la firma, por delante de Halo 3.

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El nuevo programa de fidelidad de Xbox LIVE permitirá a los jugadores de Halo 4 ganar Microsoft Points. Las horas en el modo multijugador garantizarán cierta cantidad de puntos de forma gratuita, canjeables por contenido descargable.

El jugador debe estar suscrito al programa de fidelidad, que es totalmente gratuito, e inscribirse en el programa especial de Halo 4 hasta el 30 de noviembre. 35 horas en el multijugador bajo el programa le dará al jugador 100 Microsoft Points, 70 horas serán 300 Microsoft Points y 140 horas serán 600 Microsoft Points.

Al mismo tiempo, y bajo el mismo programa, también se regalará 100 Microsoft Points a aquéllos que gasten 1.500 Microsoft Points en contenido descargable del juego de 343 Industries. Halo 4 es el primer juego de una nueva trilogía, desarrollado por un estudio nuevo, tras la separación de Microsoft y Bungie.

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