Ubisoft ha jugado un papel muy importante en el E3 de este año para sostener una feria que las dos últimas ediciones parece claudicar ante una industria harto agotada de ideas. AsÃ, la empresa de Yves Guillemot dio a conocer tÃtulos como Watch Dogs, toda una sorpresa para la industria, a pesar de las inevitables comparaciones con Assassin's Creed, que también sorprendió con las nuevas imágenes de su tercera entrega. Tales tÃtulos no son más que la punta de lanza de la compañÃa francesa, quien se atreve, además, a buscar nuevas experiencias de juego con la última sobremesa de Nintendo, Wii U. De este modo, Ubisoft presentó a la prensa un nuevo survival horror en primera persona denominado ZombiU.

El planteamiento de ZombiU no es, en principio, una exquisitez de guión, ya que vuelve a introducirnos en el mayor éxodo del hombre para evitar resultar infectado por una plaga de zombis; una carrera por la vida, se entiende. Desde ABC Videojuegos podemos asegurar que estamos ante un verdadero survival horror, pues ZombiU no será un camino de rosas como pueden esperar algunos de un juego de este corte en la consola de Nintendo. Su tétrica ambientación, al hecho de tener que racionar los recursos como botiquines y munición, además de tener que lidiar con situaciones lÃmite hará de ZombiU un juego que trae un soplo de aire fresco a un género cada vez más diluido en la acción hollywoodense que en la verdadera supervivencia.
En medio de un Londres arrasado por el caos de una epidemia, el jugador de ZombiU comienza controlando a un ser humano; cualquiera que no haya sido infectado. Su única motivación es, por supuesto, sobrevivir. Lo impersonal de un protagonista indefinido nos ayuda a centrarnos en la misión y, si cabe, a vivir en primera persona los hechos. AsÃ, lo primero que haremos es buscar herramientas que nos ayuden a salir del apuro: un botiquÃn, una linterna, un arma y su correspondiente munición e incluso unas jeringuillas que acaban rápidamente con los infectados por el virus -algo muy útil si se plantea un enfrentamiento cuerpo a cuerpo-. De no llegar a tiempo y resultar infectados, morimos automáticamente. Pero no sucede nada, ya que luego podremos pasar a controlar a otro superviviente al holocausto y retomar la aventura -incluso tendremos la opción de buscar a nuestro antiguo protagonista y coger los objetos que habÃamos acumulado hasta el momento-. Todas estas tareas las podremos desarrollar gracias al nuevo mando de Nintendo, el Wii U Gamepad.

Sin duda, lo más destacable de este tÃtulo no es la historia ni su ambientación, sino la experiencia jugable gracias a la segunda pantalla que nos da el periférico de Nintendo. A través de esta podremos buscar objetos como si se tratase de un sonar para luego registrar cuerpos a modo de escáner; resolver puzles, consultar mapas, manejar el inventario y, por supuesto, matar zombis. Aquà es donde se plantea el principal problema. Venimos de adaptaciones tan geniales como Resident Evil 4 para Wii, donde disparábamos cómodamente con el WiiMote y, ahora, en cambio, la dificultad para apuntar a una horda de infectados que se cierne sobre nosotros será palpable. Ya sea por la ergonomÃa del Wii U Gamepad o por volver al sistema de los dos sticks, la experiencia de juego se verá mermada hasta el punto de asemejarse a jugar un House of de Dead con el mando de Dreamcast. La comparación no es gratuita, y sorprende que Ubisoft haya dejado tan de lado aspectos tan importantes como éste o el apartado gráfico.
La carrera por la supervivencia promete ser larga y ardua, pero ésta podrÃa haber resultado, a priori, toda una experiencia si se hubiese cuidado un aspecto tan básico como los gráficos de una aventura de nueva generación. Estos resultan, sin duda, deficientes y más cuando actualmente se habla de que Wii U tiene una potencia similar a Xbox 360. Aunque se ve algún efecto más trabajado y acorde con los tiempos que corren, no se pueden pasar por alto bordes de sierra en los menús e incluso pixelados muy notables en los mismos.

Con lo bueno y lo malo, Ubisoft todavÃa puede jugar bien sus cartas, pulir los apartados menos trabajados y explotar un tÃtulo con mucho potencial, como se ve en el multijugador. El clásico captura la bandera se convertirá en todo un maremágnum, pues con nuestro mando clásico tendremos que evitar todo zombi y rescatar las banderas mientras nuestro amigo nos manda hordas de infectados con la tableta. Este, además, conocerá nuestra posición en todo momento mediante el mapa presente en la pantalla del Gamepad y, por si fuera poco, también intentará recoger banderas para su nutrido grupo.
En suma, ZombiU puede encabezar la lista de tÃtulos imprescindibles para la nueva sobremesa de Nintendo, siempre y cuando pula los controles y depure unos gráficos más que mejorables en lo que es el salto definitivo de Nintendo a la alta definición.


