Shigeru Miyamoto ha explicado que una nueva entrega basada en la franquicia de The Legend of Zelda está todavÃa en las primeras fases de investigación, búsqueda de ideas y diseño. Desde Nintendo están enfocados en determinar qué tipos de mecánicas y controles necesitarÃa el juego de Zelda para Wii U.
El año pasado, la compañÃa mostró junto a la primera versión de Wii U una demo técnica de Zelda. Esta demo daba una idea de cómo se verÃa el juego en gráficos de alta definición e incluso tenÃa un enfoque más maduro del habitual. Aunque el público quedó en general muy interesado por esta propuesta, Miyamoto está más preocupado por la respuesta de los controles.
«En el último juego Skyward Sword tenÃas control sw movimiento para manejar armas y muchos elementos y creo que eso era muy divertido», ha afirmado el premio PrÃncipe de Asturias en una entrevista con Entertainment Weekly. «Pero a alguna gente no le gustó este tipo de controles y dejó de jugarlo a la mitad por eso».
Por este motivo, Miyamoto dice que la compañÃa está centrada en «evolucionar» estos controles, en descartar lo que no funcionase y en rescatar todo lo bueno de la franquicia. En este momento, la compañÃa está experimentando con varias ideas de un Zelda para Wii U y, aunque aún no hay ninguna versión definitiva, el resultado final tendrá que estar dirigido a una audiencia variada, según ha explicado Miyamoto.


