Un estudio de la Federación Europea del Software Interactivo, a la que pertenece por ejemplo la asociación española aDeSe, constata que el 29% de los padres españoles juegan con sus hijos a videojuegos y la mayorÃa de ellos encuentra beneficios en su uso. Estos datos se desprenden del primer informe realizado a nivel europeo para analizar los hábitos de consumo online y offline de los videojugadores.
Según el estudio desarrollado por la consultora Ipsos para esta organización; Dinamarca, Noruega, Finlandia y Suecia, son los paÃses en los que más se juega con los hijos. Por el contrario, España es el segundo en el que más se confÃa en su incidencia directa para el desarrollo del intelecto de los niños. Mientras que el 58% de la sociedad europea considera que tienen beneficios, en España la cifra es del 67%.
Al igual que en España, el grado de conocimiento del sistema de clasificación PEGI en el resto de Europa no es muy elevado. Sólo el 51% de los padres europeos reconoce los iconos de edad y el 33% los de contenido. Los padres españoles mejoran ligeramente la media europea, con un 53% de padres que conoce los iconos de edad y un 35% los de contenido en relación a este sistema de clasificación que se aplica en este tipo de productos.
Las plataformas digitales que se dedican a vender videojuegos en formato descargable deberán replantearse su propio modelo de negocio. Una sentencia reciente del Tribunal de Justicia de la Unión Europea prohÃbe que las distribuidoras intervengan si un usuario quiere vender el juego que ha comprado. En otras palabras, la segunda mano en contenido descargable es ahora completamente legÃtima.
El Tribunal falló a favor de la compañÃa alemana UsedSoft, que se debatÃa con Oracle por vender a sus clientes licencias adquiridas por usuarios de esta otra empresa. La sentencia indica que, una vez una licencia ha sido vendida, el consumidor tiene derecho a venderla, siempre que deje de usar el producto y no mantenga ninguna copia.
ABC videojuegos ha contactado con expertos y profesionales del mercado digital para conocer su opinión sobre la decisión. Según algunas distribuidoras y abogados especializados en el tema, esta decisión del Tribunal de Justicia tendrá consecuencias permanentes en el comercio de descargas. Plataformas como Steam o App Store tendrán que implementar nuevos sistemas que permitan a sus usuarios revender sus juegos y cobrar comisiones por ello, e incluso podrÃan tener que replantearse en un futuro dejar de ofrecer ofertas temporales.
El consumo en el sector del videojuego en España supuso 980 millones de euros durante el año 2011, aunque las cifras bajaron en un 15 % con respecto al año anterior. Pese a este decremento, la industria se sigue manteniendo como el principal sector de ocio en el mercado español.
Según los datos facilitados por aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software y Entretenimiento, el año pasado se vendieron en España un total de 21,9 millones de unidades de software, hardware y periféricos. En total, la industria facturó a través de canales de distribución fÃsicos 980 millones de euros en 2011, a diferencia de los 1.153 millones de euros del 2010, una disminución del 15%.
Los datos revelan que los consumidores españoles se decantan en general por los videojuegos para consolas por encima del catálogo para PC. El mercado de las portátiles no pierde fuelle y supone un 46% del total del hardware adquirido por el conjunto de los consumidores españoles en 2011, aunque las consolas destacan con un 54%.
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha presentado hoy en el marco de GAMEFEST el estudio "El videojugador español: perfil, habitos e inquietudes de nuestros gamers", en el que recoge las tendencias en el uso del videojuego entre la población nacional. El dato más relevante del mismo es que el 24% de los adultos juegan de forma habitual a videojuegos. Este estudio, realizado por la consultora Gfk para aDeSe, revela también que el porcentaje de mujeres se eleva hasta un importante 41%, en el caso de personas mayores de 15 años.
El consumo de ocio digital de nuestro paÃs lo sitúa en el cuarto lugar del ránking europeo, con más de 1.254 millones de euros facturados. El tramo de edad más activo, según el estudio, es el comprendido entre los 7 y 34 años, que aglutina al 45% del total de jugadores. Un 15,6 % de las personas entre 35 y 44 años se declara jugador, cifra que se sitúa en el 7,8% en el caso del rango de edad entre 45 y 54 años.