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Richard Lemarchand ha anunciado su marcha del estudio californiano Naughty Dog, después de ocho años trabajando en la exitosa franquicia Uncharted. Según ha informado Gamasutra, el desarrollador se incorporará como profesor a la escuela de Artes Cinemáticas en la Universidad de California.

El diseñador de las aventuras del cazatesoros Nathan Drake trabajará en el departamento que entrenó a nuevos talentos como Jenova Chen o Kelly Santiago, los creadores de Journey, y también desarrollará nuevos juegos experimentales como parte de un proyecto de investigación.

Lemarchand se siente agradecido por haber tenido la oportunidad de trabajar en grandes superproducciones pero ahora comenzará a recoger ideas y a centrarse en proyectos independientes.

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El co-presidente de Naughty Dog, Evan Wells, ha expresado su temor por la "difícil" transición a la próxima generación de consolas. El estudio recientemente ha presentado el que probablemente sea su último título en PlayStation 3, The Last of Us.

Evan Wells comparó esta transición con una "espada de doble filo", explicando que "el aficionado que todos tenemos dentro siempre está entusiasmado con un juguete nuevo, pero cuando lo ves desde un punto de vista práctico, te das cuenta de que en realidad significa mucho trabajo duro", explicó Wells.

"Cuando empiezas a trabajar con nueva tecnología, cada día es un duro golpe, el progreso es lento y realmente se necesita un cambio de actitud y mentalidad para llegar a hacer las cosas bien", afirmó también Wells, cuya experiencia en tramas construídas a partir de personajes le llevó a Naughty Dog.

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Naughty Dog ha confirmado ser el estudio que está detrás de la nueva exclusiva de Sony, The Last of Us. Durante los Video Game Awards, la desarrolladora ha mostrado el primer trailer de este juego que saldrá únicamente en PlayStation 3.

Se confirman así los fuertes rumores que indicaban que el título estaría ambientando en un escenario post-apocalíptico donde la gran mayoría de los humanos han sido afectados por una plaga. Sin embargo, la mayor sorpresa viene de la mano de los creadores de Uncharted que, al parecer, han tenido durante varios años a un segundo equipo trabajando en secreto en este proyecto.

Aunque hasta la fecha no se ha sabido qué estudio estaba detrás de The Last of Us, todas las miradas comenzaron a centrarse en Naughty Dog cuando, apenas un día antes de los premios, un medio reveló que había una pequeña referencia en Uncharted 3 sobre el virus del nuevo título.

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Naughty Dog ha descrito los problemas que soluciona el nuevo parche que el estudio acaba de lanzar y que estará disponible en todas las regiones a lo largo de la semana, aunque llegó ayer mismo a Europa. El equipo de desarrollo pretende añadir mejoras, tanto técnicas como de interfaz al juego, al modo historia y al modo multijugador.

El parche 1.02 lista una serie de mejoras, como la nueva opción de apuntado, que muchos jugadores habían pedido. Estas mejoras se aplicarán al modo historia, donde parece que algunos jugadores han encontrado fallos en el sistema de apuntado con las armas. De hecho, parte de esas quejas es que Uncharted 3 incorpora un sistema de apuntado distinto al que utilizaba la anterior entrega.

Naughty Dog invitó a algunos de estos jugadores a sus oficinas para que pudieran explicar detenidamente todos los problemas que habían encontrado en el juego y poder crear una actualización más eficiente. Los desarrolladores del juego explicaron que la presencia de jugadores críticos con el sistema de apuntado sería de "mucha ayuda", ya que es posible que el equipo se acostumbre a ciertas características y sea incapaz de ver el problema de forma interna.

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Martes, 15 de Noviembre de 2011 11:30

Uncharted 3 hace temblar los cimientos de Hollywood

Si algo ha conseguido Naughty Dog es posicionar la franquicia Uncharted como una de las mayores razones por las que comprar una PlayStation 3. La última entrega en la saga de acción y aventuras, La Traición de Drake, es la gran apuesta exclusiva de la compañía durante el período más importante del año para la industria, la Navidad. Con los viajes de Nathan Drake de sobra conocidos por una gran mayoría del público jugador y una segunda entrega casi insuperable, la responsabilidad y las expectativas del estudio californiano son cada vez más altas. Uncharted 3 tiene un gran reto por delante, intentar llevar el género a un nuevo nivel.

Nathan Drake, un cazatesoros descarado, se mueve en entornos tan exóticos, cinemáticos y trabajados que el jugador siente que está interactuando con un James Bond que se mueve en escenarios de Indiana Jones. A la vez, la saga ha seguido inspirándose en el rastro puzzelero y acrobático que dejó Tomb Raider. Sin embargo, la grandiosidad escénica y la narración de Uncharted 3 le sigue dando a la franquicia su propia identidad.

Soñadores de día

Desde el principio, Uncharted 3 quiere mostrar al jugador la complejidad del título. Nate y Victor Sullivan, ambos desarmados, se ven involucrados en una pelea en un bar de Londres, donde conocemos por primera vez a la villana Katherine Marlowe. La historia esta vez girará en torno a un misterioso artefacto del siglo XVI que perteneció a Sir Francis Drake, el antepasado de nuestro protagonista. Esta nueva aventura llevará a Drake y a sus aliados a un viaje alrededor del mundo, desde Francia hasta Siria, con el objetivo de destapar una antigua conspiración.

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Ayer mismo nos desplazamos a los estudios de grabación Pink Noise de Madrid para conocer con detalle como es el proceso de doblaje de la tercera entrega de una de las franquicias de videojuegos más importantes de esta generación de consolas. Nos referimos, por supuesto, a Uncharted 3: La traición de Drake. De la mano de Roberto Encinas, el actor que pone la voz a Nathan Drake, el protagonista del juego, conoceremos como ha sido la tarea de doblar este espectacular y esperado título exclusivo de PlayStation 3 que verá la luz el próximo 2 de noviembre y que acerca más que nunca el mundo del videojuego a las grandes superproducciones de cine.

ABC: Has trabajado en series de éxito, películas y videojuegos. La pregunta es: ¿Hay mucha diferencia entre doblar un videojuego y doblar una serie? ¿Cambia mucho la dinámica de trabajo?

Roberto Encinas: Sí que cambia. Son diferentes maneras de trabajar. El trabajo que se realiza en cine o en televisión es distinto al de un videojuego porque en una película el actor trabaja sobre una imagen. Tenemos unos tiempos de trabajo llamados 'tips' que son pequeños trozos de película que se graban paso a paso tras haber sido ensayados previamente, mientras que en un videojuego es distinto ya que se trabaja con archivos, en un tanto por cierto (que puede ser mayor o menor) aunque luego hay otro tipo de grabación que es con cinemáticas que si es más parecido porque conlleva trabajar con una imagen y por ello se asemeja más a lo que es el doblaje tradicional (ver la imagen, ensayar y posteriormente grabar).

Donde más se diferencia es cuando trabajas con un archivo, con un fichero. Lo que se denomina la raspa de grabación. Ahí el actor debe ajustarse a un tiempo determinado y a una longitud concreta de grabación. Esa es la parte más diferente, sin duda. Como digo, el doblaje de un videojuego posee una serie de características distintas a las del doblaje tradicional.

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Sony América ha confirmado finalmente que todos sus juegos de lanzamiento, exclusivos para su plataforma PlayStation 3, requerirán de un "Pase PSN" para poder hacer funcionar el modo multijugador. La noticia viene de la mano del lanzamiento del próximo título de Sony, Uncharted 3, el próximo 2 de noviembre, que implementará dicho pase.

"El pase online será incorporado en Uncharted 3, así como en cada uno de los futuros lanzamientos de Sony que tengan una funcionalidad online", ha confirmado hoy un representante de SCEA, apuntando que la compañía hará pública nueva información al respecto más adelante.

Los pases online permitirán a los usuarios acceder a los modos multijugador de cada juego que lance Sony en exclusiva, lo que significa que los compradores de segunda mano deberán adquirir este código por separado para jugar en línea. Uno de los últimos lanzamientos de Sony, Resistance 3, ya implementaba este pase.

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GAMEFEST 2011 cerró ayer su segunda edición con un total de 60.000 visitantes. La organización, que colgó el cartel de completo el día del sábado, ha confirmado la asistencia de público muy variado, en su mayoría de 15 a 30 años, que pudo disfrutar de más de 300 eventos y conferencias programadas del jueves al domingo.

Personalidades internacionales de la industria visitaron la feria para respaldar sus juegos, ya que la mayoría saldrán a la venta en breve o durante 2012. Richard Lemanchard de Naughty Dog presentó Uncharted 3 en una conferencia para la prensa, al igual que Glen Schofield lo hizo con Call of Duty: Modern Warfare 3. En un cine habilitado para la ocasión, Meagan Marie y Rune Wandall presentaron nuevas escenas jugables de Tomb Raider y Hitman: Absolution, respectivamente.

Desde el comienzo de la feria, una de las mayores atracciones ha sido PS Vita, la nueva portátil de Sony, en cuyo stand los visitantes han disfrutado de su catálogo más potente para este año. Otro de los mayores atractivos de la feria, ha sido Battlefield 3 o el despliegue de coches de gama alta que acompañaron al próximo título de EA, Need for Speed: The Run.

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Richard Lemarchand es el co-director de diseño de Uncharted 3: La decepción de Drake en el estudio de desarrollo instalado en Los Angeles, Naughty Dog. Ha trabajado en esta exitosa franquicia desde sus inicios, y puede presumir de tener tras sus espaldas una década de experiencia en Crystal Dynamics. Nos sentamos con él durante la feria GAMEFEST en Madrid para hablar sobre la nueva tecnología que hace posible este juego, cómo son los nuevos personajes y la adaptación al cine que ya se está preparando.

Pregunta: Uncharted 3 está a punto de salir, ¿cómo enfoca la preparación de uno de los  títulos más esperados del año?

Respuesta: En Naughty Dog sabemos que Uncharted 3 es un título muy esperado. Nos impresionó la reacción tan buena que causó Uncharted 2 y supimos que tendríamos que trabajar muy duro para superar ese título. Afortunadamente, ésa siempre ha sido nuestra filosofía, trabajar mucho para mejorar nuestra base, tanto al hacer videojuegos como en el estudio de cinemáticas. Sabíamos que teníamos que seguir esta fórmula en el siguiente juego, seguir trabajando como un equipo. Tenemos un equipo increíble en Naughty Dog. Creo que los co-presidentes han reunido desarrolladores de videojuegos de todo el mundo con mucho talento. Yo sabía que si seguíamos manteniendo la comunicación entre nosotros y haciendo críticas constructivas de las ideas de cada uno, terminaríamos creando otro gran juego. De hecho, habiendo jugado ya varias veces al modo historia completo de Uncharted 3 y habiendo jugado al multijugador durante muchísimas horas, puedo decir convencido que la gente no va a terminar decepcionada.

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El diseñador jefe de Uncharted 3, Richard Lemarchand, habló recientemente sobre la adaptación cinematográfica que se está llevando a cabo de la franquicia. Lemarchand aseguró que en Naughty Dog están impresionados con el nivel de interés que muestra el director de la película Neil Burger.

Al parecer, Neil Burger mantiene el contacto con Amy Hennig, la directora creativa, para asegurarse que la película no se aleja de las ideas de Naughty Dog. Esta versión será muy distinta a la planteada originalmente por David O. Russell, que pretendía hacer un blockbuster familiar cambiando de forma considerable el guión original.

"En Naughty Dog somos muy aficionados al cine. Tuvimos que estudiar las técnicas cinematográficas para construir la saga Uncharted", confesó Lemarchand. Por ello, el concepto clave de la saga es una "jugabilidad interactiva en tiempo real", al más puro estilo de las películas.

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