Sony ha anunciado a través del blog de Playstation Europa que God of War: Ascension saldrá a la venta el 13 de marzo del año que viene. A las tiendas llegarán tres ediciones diferentes de las aventuras de Kratos.
Además de la edición estándar, los jugadores podrán hacerse con la edición especial o con la edición coleccionista. La primera viene en una caja metálica y llega acompañada de la versión digital de la banda sonora, un tema dinámico para PS3, un pack de objetos para el avatar y el doble de experiencia en el multijugador. La edición coleccionista añade a estos extras una figura de Kratos y un código para obtener todos los contenidos descargables que salgan para el juego.
God of War: Ascension se sitúa cronológicamente antes de los acontecimientos del primer juego lanzado en Playstation 2. Será el primer juego de la saga que incluirá un modo multijugador. Detrás del desarrollo está Sony Santa Monica, el estudio encargado de las anteriores entregas.
El estudio de Sony en Liverpool ha cerrado hoy sus puertas. El estudio era responsable principalmente de la saga WipEout aunque su catálogo ha ayudado a establecer la marca PlayStation desde sus inicios. El último juego de Sony Liverpool ha sido WipEout 2048 para PS Vita.
La compañÃa ha cancelado todos los proyectos que estaban en marcha en estas oficinas, entre ellos un WipEout para PlayStation 4, según ha confirmado una fuente a Eurogamer. Según informan, el proyecto iba a ser radicalmente diferente a lo que se habÃa visto hasta ahora en la franquicia y llevaba 18 meses en desarrollo. Además, el estudio podrÃa haber tenido pendientes un juego parecido a Splinter Cell de espÃas que usarÃa técnicas faciales parecidas a las de L.A. Noire.
La compañÃa ha señalado que el cierre se debe a una reorganización del negocio de la división europea. Los creadores de la serie WipEout han contribuÃdo en gran medida al establecimiento de la marca PlayStation en el mercado desde la salida de la primera consola, sin embargo, «se centrarán los planes de inversión de Sony en otros estudios que actualmente trabajan en proyectos emocionantes para tener una mejor posición en el mercado de cara a los consumidores», rezaba el comunicado de prensa emitido esta misma mañana.
Sony ha concretado hoy que la compatibilidad de los clásicos de PSOne llegarán a PS Vita con la actualización 1.8 de la portátil. La compañÃa ya habÃa mencionado esta nueva funcionalidad durante su conferencia en el pasado E3. Esta actualización llegará a lo largo del verano.
La actualización 1.8 traerá a la portátil de Sony la compatibilidad de tÃtulos de PSOne en PS Vita a través de PlayStation Network. Entre ellos, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII o Tomb Raider. Los jugadores de PS Vita todavÃa no pueden jugar a los juegos de la primera Playstation que hayan adquirido para su PlayStation 3.
El anuncio se hizo al mismo tiempo que la compañÃa comunicaba que los tÃtulos de PlayStation 2 llegarán durante el mes de julio a PlayStation 3 en el mercado japonés. Los clásicos de la segunda consola de Sony irán llegando a las PlayStation 3 japonesas en entregas mensuales. Esta funcionalidad ya está disponible en Europa.
Desde que Resistance: Burning Skies fuese anunciado en la GamesCom de 2011, ha habido mucha expectación por ver el que serÃa el primer FPS de PS Vita. Por entonces pudimos ver como un valiente neoyorquino del servicio de bomberos entraba en una nave industrial para desalojar a varios civiles envueltos por las llamas. Mera rutina. El paseo de Tom Riley, protagonista de Burning Skies, por los pasillos del polÃgono industrial dejaron detalles que prometÃan un juego mimado gráficamente con reflejos en la hoja del hacha que portaba, efectos de luz vivos y con una buena fÃsica... Pero el planteamiento que se le dio al proyecto no se acabó llevando al juego, pues, a dÃa de hoy, vemos detalles significativos que han empañado una producción con muy buenas intenciones.

Cogido con alfileres
No podemos pensar otra cosa: Nihilistic ha hecho los deberes a medias, ya que nada tiene que ver el sobresaliente trabajo en las mecánicas de juego con la insulsa historia llena de scripts o situaciones predeterminadas que se repiten hasta la saciedad. La misma comparación abismal podrÃa darse entre el diseño, tanto gráfico como conceptual, de las armas y de los enemigos, pobremente logrados estos últimos.
Si por algo destaca un FPS es por su inherente carácter lúdico de disparar, destruir y desolar con un gran espectáculo de luces todo lo que se interponga en nuestro camino. Y nadie dice que Resistance no consiga eso. El tÃtulo que protagoniza Riley es sobradamente entretenido gracias a, como hemos dicho, las mecánicas de juego que resultan de combinar los controles y elementos jugables del tÃtulo, en este caso, las armas.
Castlevania: Symphony Of The Night fue un juego de acción y aventura en 2D desarrollado por Konami en 1997 y lanzado como primer tÃtulo de la franquicia para PlayStation y Saturn. Se trata de la treceava entrega de Castlevania, una saga de juegos de plataformas clásicos, que contó con Koji Igarashi como director, Ayami Kojima como diseñadora de personajes y Michiru Yamane como compositora de una de las bandas sonoras con mayor reconocimiento de la historia de los videojuegos.
Symphony Of The Night revolucionó la serie por completo, transformando la jugabilidad de nivel tras nivel en una aventura de rol donde el jugador exploraba los distintos escenarios de forma libre. Esta obra creó una nueva imagen para una saga estancada, que utilizó esta nueva fórmula hasta el pasado año 2010 con la llegada del tÃtulo español Castlevania: Lords Of Shadow.
Su argumento se sitúa justo tras lo sucedido en Castlevania X: Rondo Of Blood. Richter Belmont ha desaparecido tras derrotar al Conde Drácula, cuyo castillo ha vuelto a aparecer antes de los 100 años que deben pasar para ello. Esto es obra del sacerdote oscuro Shaft, que se ha apoderado de la mente de Richter para hacerle creer que es el nuevo dueño del castillo. Mientras tanto, Alucard, el hijo de Drácula que habÃa ahogado sus poderes vampÃricos entrando en un sueño eterno, percibe la amenaza que se cierne sobre la humanidad y despierta para destruir el castillo de su padre.
El creador de God of War y Twisted Metal, David Jaffe, está convencido de que las consolas tal y como las conocemos caminan a la extinción. «Me voy a mojar y a decir que la próxima generación de hardware será la última. Y asà debe ser», afirma Jaffe.
A pesar de su sentencia a las consolas, Jaffe no piensa que esto vaya a suponer el fin de los videojuegos. «El asteroide ha impactado en la Tierra, una nube de polvo cubre el sol y los dinosaurios desaparecen, ¡pero no los juegos! Siempre tendremos grandes juegos y gráficos brutales», opina el desarrollador que matiza que lo que está a punto de cambiar es la forma en la que los juegos llegan al jugador.
El diseñador explica que en su visión del futuro será necesario seguir comprando alguna pieza de hardware, pero probablemente sea una televisión que permita recibir los juegos por streaming, de manera similar a como funcionan los servicios de OnLive o Gaikai.
La semana pasada, la industria del videojuego puso las cartas sobre la mesa en el E3 y nos enseñó qué tiene planeado para los próximos meses. Nintendo explicó los detalles de su nueva consola, la Wii U, que llegará estas navidades. Sony puso énfasis en los tÃtulos exclusivos para Playstation 3 que están por venir y dejó un poco de lado a PS Vita, aunque se entretuvo más de la cuenta en enseñarnos los nuevos libros mágicos para Move. Por su parte, Microsoft dejó claro que quiere convertir a Xbox en el centro de ocio multimedia del hogar.
A pesar de los esfuerzos de las tres grandes, a los jugadores nos ha quedado un sabor agridulce, porque esperábamos más de la feria de videojuegos más importante del mundo. Sin embargo, conocÃamos el guión de cada compañÃa de antemano, aunque muchos nos negamos a creérnoslo.
Pese a que Sony y Microsoft huyen cuando se les pregunta sobre sus nuevas consolas, es un secreto a voces que llegarán en 2013. Con eso en mente, era de esperar que el E3 de este año fuera una edición de transición, en la que iban a escasear los grandes anuncios porque las compañÃas están invirtiendo recursos en preparar lanzamientos para unas máquinas de las que no pueden hablar.
La minimalista buhardilla de la PlayRoom de Sony albergó la semana pasada una presentación informal del nuevo tÃtulo exclusivo para PlayStation. Sorcery, que asà es como se llama la gran apuesta de Move para el 2012, pudo ser jugado para extraer las primeras impresiones del juego creado por The Workshop junto al estudio de Santa Mónica de la propia Sony.
Una aventura de ensueño
Una de las primeras cosas que llaman la atención de Sorcery es la puesta en escena. La cuidada presentación a través de las páginas de un desvencijado libro muestra el inicio de la gesta de Finn, un joven aprendiz de hechicero -doblado por el mago español Jorge Luengo- que sucumbirá a los impulsos propios de la edad para acabar metiéndose en todo tipo de lÃos, con la bendición de Erlinne, una felina con mucho trasfondo que le acompañará a lo largo de la aventura dándole consejos. Lo que puede parecer una simple premisa para partir en busca de nuevas aventuras, promete convertirse en una intrincada historia donde intervienen todo tipo de personajes con diferentes motivaciones que acabarán por moldear un cuento nada convencional, teniendo en cuenta la narrativa simplona de la que suelen gozar este tipo de juegos.

Ser una de las grandes esperanzas de Sony en los tiempos aciagos que corren ha propiciado que se mime tanto el apartado narrativo como el apartado visual, bien influenciados ambos por la cultura irlandesa y la simbologÃa celta. Tras el vÃdeo introductorio, comenzamos a ver las primeras imágenes del juego y, desde luego, es lo mejor que se ha visto hasta la fecha en Move. El realismo y la suavidad conseguidos en las texturas de elementos como la piedra, la madera y la tierra sorprenden en un tÃtulo de estas caracterÃsticas, asà como el modelado de objetos y personajes, muy bien diseñados y puestos en escena. Más importante aún, y sobre todo en un juego que versa sobre la magia, son los efectos de luz, bastante trabajados, pero mejorables en algunos casos -al igual que su efecto en el framerate-, aunque el juego era una preview, como nos recordaron en Sony.
Sony ha lanzado su aplicación Move.me para PlayStation Move en Europa. Este kit de desarrollo ya habÃa estado disponible con anterioridad en Estados Unidos para investigadores y docentes.
Move.me utiliza los sensores de movimiento internos de PS Move y la capacidad de detección de la cámara PS Eye para exportar información a dispositivos como PC o tabletas conectadas a PS3. Mediante este proceso, se pueden crear aplicaciones con la tecnologÃa de Move.
Ahora mismo se encuentra disponible sólo para "docentes, investigadores y estudiantes de universidad". Las solicitudes se mandan a través de la página web de Move.me de Reino Unido, junto a una dirección e-mail de universidad. Sony pedirá "si es necesario" a cualquier solicitante pruebas de formación académica.
Sony entregó las seis PS Vita subastadas a través de internet en una ceremonia celebrada durante el dÃa de ayer en Madrid. Sony España quiso colaborar con esta iniciativa en la causa de Juegaterapia, una asociación sin ánimo de lucro que se dedica a donar consolas y videojuegos a niños hospitalizados y enfermos de cáncer.
Las portátiles subastadas han sido entregadas ocho dÃas antes de su salida al mercado en Europa. Personas de toda España pujaron desde el dÃa 7 de febrero para colaborar con la causa y hacerse con el nuevo dispositivo. Sony anunció que todo el dinero recaudado será donado a Juegaterapia.
La presidenta de la asociación, Mónica Esteban, quiso agradecer el apoyo por parte de PlayStation en este proyecto: "Para nosotros es increÃble sentirnos apoyados por una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos. Esto demuestra que vamos por buen camino y esperamos que esta subasta solidaria sea sólo el principio de una larga y fructÃfera colaboración".