Mostrando artículos por etiqueta: PC

Los desarrolladores independientes destacan del resto de la industria cuando arriesgan con grandes ideas, al menos de acuerdo con Dan Pinchbeck del estudio thechineseroom, creador de Dear Esther. Aunque este título se clasificó más como una historia interactiva que como un juego, ha recibido elogios de todo el sector.

Según Dan Pinchbeck, quien trabajó junto al resto del pequeño equipo de thechineseroom, un montón de desarrolladores independientes nuevos han comenzado a pedir al estudio consejos e indicaciones sobre sus propios proyectos.

«Tengo un montón de correos electrónicos de equipos pequeños pidiéndome que eche un vistazo a sus juegos, o pidiéndome consejo para saber cómo llegar a Steam. Es muy difícil contestar a todas esas preguntas. Se necesita mucho tiempo para mirar un proyecto y dar buenos consejos, que es algo que no tengo ahora mismo y conseguir llamar la atención es algo muy complicado, especialmente ahora cuando el mercado está tan inundado», ha comentado el desarrollador a Gamasutra.

Publicado en Noticias

El equipo de Visceral Games ha explicado cómo el uso de Kinect complementará el modo cooperativo que introducirá Dead Space 3 a la saga. Con comandos de voz, el jugador podrá darle por ejemplo munición a su compañero sin necesidad de apretar ningún botón.

Steve Papoutsis, productor ejecutivo del título, ha explicado , en declaraciones a CVG que «tener la oportunidad de utilizar Kinect ha sido algo genial para nosotros. Ya habíamos explorado los controles de movimiento en algunas de las otras plataformas y fue muy divertido e informativo, pero no habíamos trabajado con Kinect antes».

Una gran parte de los desarrolladores de títulos triples A, especialmente los que trabajan en shooters y títulos de acción, suelen evitar trabajar con Kinect o Move para que el juego no deje de ser intuitivo y también huir del retraso que a veces aparece de la acción a la reproducción del movimiento en la pantalla.

Publicado en Noticias

La distribuidora coreana NHN ha anunciado que su multijugador masivo online TERA pasará a ser free-to-play en Japón y Corea. NHN publica el juego en ambas regiones, mientras que En Masse Entertainment maneja la versión de América del Norte y Frogster la europea, donde de momento el juego se mantendrá bajo el modelo de suscripción de pago habitual. El juego está disponible en Corea del Sur desde principios de 2011.

MMO Culture se ha encargado de traducir el anuncio oficial donde se indica que TERA se adaptará a un nuevo modelo de negocio el próximo 10 de enero en Corea y a mediados de febrero en Japón. En realidad, la operación japonesa ya ha empezado pero la tienda interna todavía está paralizada.

«Como habéis leído hoy, NHN (el editor de TERA en Corea) ha decidido cambiar el modelo de negocio de TERA para ser gratuito. La industria se ha movido en esta dirección y el mercado de juegos en Corea siempre ha estado en la vanguardia de los cambios», ha explicado a través de los foros la responsable de comunidad, Catalina Park. También ha indicado que no habrá cambios de momento en los mercados norteamericano y europeo. Aunque no quiso compartir más información, sí que indicó que habrán nuevas noticias en 2013.

Publicado en Noticias

Slender: The Arrival será el próximo juego del creador del juego original de terror llamado Slender: The Eight Pages. El juego era gratis y estaba basado en la leyenda de Slenderman, que surgió a partir de un concurso de edición de fotografías en un foro de internet en 2009, y se convirtió en todo un fenómeno entre los jugadores de PC en el año 2012.

«Slender: The Arrival es la reimaginación oficial de la versión original que enganchará a los jugadores con el mismo estilo de juego aterrador, al tiempo que añade la experiencia de juego que los fans han estado pidiendo», ha explicado Blue Isle en un comunicado de prensa. «Hemos estado trabajando muy de cerca con Mark durante las últimas semanas y estamos muy emocionados de poder ofrecer el mejor Slender posible. La versión final incluirá gráficos mejorados, más contenidos, más niveles, y una historia atractiva para la ambientación Slender».

Esta segunda entrega está siendo desarrollada en alta definición, a diferencia del primer juego, por el creador original Mark Hadley, Parsec Productions y el estudio Blue Isle. La entrega también utilizará una nueva interfaz y se lanzará al mercado en los primeros meses del 2013.

Publicado en Noticias

World of Tanks, el juego más popular de la plataforma Wargaming.net, terminó el 2012 con más de 45 millones de jugadores registrados y ha establecido un nuevo récord de usuarios simultáneos, 600.000 solamente un servidor ruso.

El juego ha recibido un total de ocho actualizaciones durante este año y llegó a entrar en la competición de los WCG 2012 Grand Finals en China. Además, en España el juego se distribuye de forma física.

«Wargaming ha demostrado un crecimiento sostenible y un sólido durante el 2012, principalmente debido al éxito de nuestro cabeza de cartel, World of Tanks», ha afirmado Andrei Yarantsau, vicepresidente de operaciones globales de la firma en un comunicado de prensa. «El tremendo éxito de World of Tanks ha demostrado que la compañía ha desarrollado una plataforma tecnológica sólida y confiable, con una cantidad increíble de potencial. El resultado es que vamos a seguir siendo capaces de ofrecer servicios de primer nivel y contenidos en línea regular de alta calidad y actualizaciones».

Publicado en Noticias
Miércoles, 26 de Diciembre de 2012 16:17

Zynga cierra sus oficinas en Japón

La compañía de juegos sociales Zynga cerrará sus oficinas y terminará sus operaciones en territorio japonés durante el próximo mes de enero. La noticia ha sido confirmada por el jefe de operaciones de la división, Kenji Matsubara, a través de la red social Facebook. La página web ya se encuentra cerrada e incluye una carta de despedida.

La compañía norteamericana está intentando reducir sus gastos al máximo y eliminar las divisiones que menos beneficios producen para mejorar su situación económica. Aunque no se han dado razones concretas del cierre, probablemente éste se deba a las bajas ventas de los juegos de Zynga en Japón. El pasado mes de octubre, la compañía de Mark Pincus redujo su plantilla en un 5%.

Curiosamente, la compañía apostó fuerte por el mercado japonés el año pasado, teniendo el gran apoyo financiero de Softbank e incluso comprando la startup con base en Tokyo, Unoh. Aún así, la compañía está viendo un descenso continuado de sus beneficios y del número del jugadores, lo que le hace perder contra competencia como GREE o DNA, ambas compañías móviles y sociales con una presencia muy fuerte en el mercado nipón.

Publicado en Noticias

La tienda online británica de la franquicia GAME ha filtrado el que iba a ser el próximo anuncio especial de Tomb Raider. La nueva entrega de la saga de aventuras tendrá por primera vez un modo multijugador, según se ha podido ver en la descripción del título en la página, que desde entonces ha sido borrada.

Durante las pasadas semanas, el estudio Crystal Dynamics anunció a través de una serie de videos que tenía un «anuncio secreto» que revelaría próximamente y que cambiaría «la forma en la que se juega a Tomb Raider para siempre». Aunque las posibilidades eran varias, el estudio ha estado buscando este año nuevo personal con experiencia en modos multijugador.

En la página del producto de GAME.co.uk ponía «juega a una variedad de modos multijugador como los compañeros de barco de Lara o los Yamatai». Además, la carátula del juego ya incorpora el símbolo que registra la inclusión de componentes online en un videojuego, excluyendo el contenido DLC.

Publicado en Noticias

La oficina de patentes norteamericana mandó una carta el pasado mes de noviembre a OP Productions, dueña de Hammerpoint Interactive, la desarrolladora del polémico juego War Z, así como a su distribuidora Arkos Entertainment. En este aviso, la institución determina que la solicitud  por parte de estas compañías de utilizar el nombre «War Z» ha sido suspendida porque se parece demasiado a «World War Z».

Al parecer, la desarrolladora sabía esto desde hace seis semanas, mucho antes de lanzar el juego en Steam y de tener problemas con sus clientes por eliminar la publicidad que indicaba que se trataba todavía de un juego en estado de beta. OP Productions tendrá que cambiar el nombre del título, pero incluso en sus foros oficiales el productor ejecutivo niega que éste sea el caso.

World War Z es una novela apocalíptica de zombis del año 2006 que está siendo adaptada a la gran pantalla por Paramount Pictures y que además protagonizada por Brad Pitt. Al parecer, hace relativamente poco, también se registró el nombre para crear un videojuego.

Publicado en Noticias

Valve ha retirado hoy el juego The War Z de su plataforma digital Steam y ha ofrecido la devolución del dinero a cualquier cliente que la pida. Varios usuarios se estaban quejando a lo largo de las semanas a través de los foros de que la ficha del juego era publicidad engañosa y que el título de Hammerpoint no ofrecía todo lo que indicaba. Se puso a la venta en Steam el lunes y ya era el juego más vendido de la plataforma.

Desde la compañía, han reconocido que se ha cometido un error y aceptaron la copia del juego demasiado deprisa, en lugar de revisar que todos los requisitos fueran correctos. The War Z volverá a Steam cuando la copia correcta se haga efectiva. De todas formas, desde la plataforma ya avisan que cualquiera que haya comprado el juego podrá seguir jugando sin problemas.

Los desarrolladores, por su parte, han aprobado la decisión de Valve en declaraciones a PC Gamer y se han discupaldo por el malentendido y los errores en la comunicación interna y externa del departamento. Desde Hammerpoint indican que se trata de un juego que está en desarrollo constante y recibe actualizaciones de manera habitual, por lo que todas las funcionalidades que faltan se irán añadiendo poco a poco.

Publicado en Noticias

Black Isle, el estudio revivido por Interplay hace algunos meses, ha anunciado que su próximo juego será Project V13 bajo lo que parece ser un proceso de financiación colectiva. El equipo de desarrollo se encuentra trabajando en un clásico RPG postapocalíptico de estrategia donde los jugadores tendrán que elegir un personaje y construir su propia ciudad mientras salen a vivir aventuras y conseguir experiencia o recursos.

Según parece, la compañía pide la colaboración de aquellos jugadores que estén interesados en que el juego vea la luz. En lugar de hacerlo a través de Kickstarter, la página del estudio tiene habilitado su propio sistema de financiación colectiva. Realmente, los desarrolladores parecen estar pidiendo financiación para terminar de formar el equipo de desarrollo, comenzar con el juego en sí y poder buscar inversores externos, aun cuando Interplay es la compañía responsable de su actividad.

El juego en cuestión es Project V13. Así es como se conocía el multijugador masivo que Interplay intentó realizar durante años sobre el universo Fallout, pero que finalmente tuvo que abandonar por perder los derechos en un juicio contra Bethesda. El estudio asegura que «el juego lleva en desarrollo años» pero que han tenido que cambiar muchas cosas del mismo, por lo que se puede deducir que una nueva versión de Fallout verá la luz en breve, en forma de nueva licencia.

Publicado en Noticias
<< Inicio < Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Próximo > Fin >>
Página 1 de 48