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El equipo de Visceral Games ha explicado cómo el uso de Kinect complementará el modo cooperativo que introducirá Dead Space 3 a la saga. Con comandos de voz, el jugador podrá darle por ejemplo munición a su compañero sin necesidad de apretar ningún botón.

Steve Papoutsis, productor ejecutivo del título, ha explicado , en declaraciones a CVG que «tener la oportunidad de utilizar Kinect ha sido algo genial para nosotros. Ya habíamos explorado los controles de movimiento en algunas de las otras plataformas y fue muy divertido e informativo, pero no habíamos trabajado con Kinect antes».

Una gran parte de los desarrolladores de títulos triples A, especialmente los que trabajan en shooters y títulos de acción, suelen evitar trabajar con Kinect o Move para que el juego no deje de ser intuitivo y también huir del retraso que a veces aparece de la acción a la reproducción del movimiento en la pantalla.

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La compañía Electronic Arts ha anunciado que lanzará una demostración jugable de su próximo juego Dead Space 3 el 22 de enero. La demo se podrá descargar a partir de ese mismo días tanto desde PlayStation Network como desde Xbox LIVE. En esta última plataforma, los jugadores que se registren aquí tendrán la oportunidad de recibir acceso una semana antes.

Tras lo sucedido en Dead Space 2, Isaac Clarke y Ellie Langford, encuentran al sargento John Carver, un superviviente del incidente necromorfo del planeta Uxor, y aterrizan forzosamente en Tau Volantis, un planeta helado que parece esconder en su interior detalles sobre el origen de los necromorfos y la clave para su exterminio.

Dead Space 3 pretende seguir la historia creada por Visceral Games, con un nuevo toque cooperativo, aunque esta vez tendrá un enfoque algo más dirigido a la acción que al survival-terror.

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La compañía Electronic Arts ha anunciado que el próximo título de Crytek, el shooter Crysis 3, llegará a las tiendas europeas el próximo 21 de febrero. El juego llegará a América del Norte unos días antes, concretamente el 19 de febrero, y estará disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

La firma también ha comunicado que ha fichado al director de From Hell, Albert Hughes, para grabar unos episodios que servirán para promocionar esta tercera entrega. La serie se llamará 'The 7 Wonders of Crysis 3', según ha informado GameSpot.

Al parecer, se trata de una especie de documental donde los fans podrán descubrir en profundidad todos los detalles del próximo juego, desde armas hasta enemigos o nuevas localizaciones. Todo ello antes de que el juego llegue al mercado el próximo mes de febrero.

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BioWare se encuentra trabajando en el próximo DLC para Mass Effect 3. El estudio de Edmonton tiene a ocho guionistas escribiendo la historia y según la información disponible, algunos de los actores ya están pasando por el estudio de voz, como el que le da vida al personaje Joker o el de Kaidan Alenko. El compositor principal de la banda sonora del juego también está trabajando en música nueva para este contenido.

«Estamos todos manos a la obra. Prácticamente están trabajando todos los guionistas de los DLC de Mass Effect 3 aquí en Edmonton. Por lo que son como ocho», ha explicado un diseñador de BioWare a través foro oficial. Al parecer, Marc Walters, uno de los principales guionistas de la tercera entrega, también está involucrado.

Mass Effect 3 ha recibido recientemente el DLC Omega, también centrado en expandir parte de la historia del juego original, concretamente, la subtrama de la asari Aria T'loak. A diferencia de este nuevo DLC, Omega se desarrolló en BioWare Montreal, los responsables del próximo Mass Effect 4.

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Chris Roberts, el creador original de Wing Commander, ha asegurado que le encantaría comprar los derechos de la licencia porque siente una conexión muy personal con ella. Sin embargo, ha afirmado que a Electronic Arts «no le importa» nada.

«Si puediera recuperar Wing Commander, si pudiera controlar la licencia y no que EA me diera permiso para hacer un juego, entonces definitivamente estaría interesado», ha explicado Roberts cuando PCGamesN le preguntó sobre la posibilidad de hacer una nueva entrega de la franquicia.

El desarrollador ha afirmado que es «frustrante» crear un mundo y tener que dejarlo ir. Roberts vendió los derechos de la licencia junto al estudio Origin a Electronic Arts hace algunos años. «No puedo revisitar ese mundo sin su permiso. Pero a Electronic Arts no le importa ese mundo, a mí me importa ese mundo», ha enfatizado el responsable del nuevo simulador espacial Star Citizen.

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Ben Cousins, exproductor de la franquicia Battlefield asegura que DICE está trabajando en Mirror's Edge 2. Lo ha hecho saber hace unas horas a través de su cuenta de Twitter, donde publica textualmente «En Estocolmo todo el mundo sabe que DICE está trabajando en Mirror's Edge 2».

Esta afirmación llega justo después de que Patrick Soderlund, vicepresidente de Electronic Arts Games, declarase a la revista OXM que la compañía no quiere que DICE se centre exclusivamente en la franquicia Battlefield.

«En el estudio de Estocolmo de DICE hay como 300 empleados. No todos están trabajando en proyectos relacionados con la saga Battlefield. De hecho queremos que sigua así porque no queremos que se conviertan en una fabrica de Battlefield» aseguró durante la entrevista, añadiendo: «En el momento que les digamos que van a dedicar su vida únicamente a Battlefield se irán a trabajar a cualquier otro lado. Para que ellos sean capaces de hacer grandes entregas de Battlefield necesitan tener algo más en mente. Por eso contamos con miembros que se dedican a un proyecto diferente y otros que continúan desarrollando Battlefield porque les encanta».

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Ethan Levy, un antiguo productor del juego de Facebook Dragon Age: Legends en BioWare San Francisco, ha afirmado en su blog que las nuevas licencias han dejado de ser una prioridad para Electronic Arts. El desarrollador explica que el reciente éxito de sus últimos títulos para iOS, cuyo desarrollo cuesta menos dinero, le ha hecho enfocar todos sus recursos en un menor número de marcas exitosas.

Levy pone como ejemplo el juego The Simpsons Tapped Out, un juego para iOS de Electronic Arts que le ha supuesto una menor inversión y le ha proporcionado una mayor cantidad de dividendos, tal y como se ha visto en los últimos resultados fiscales de la compañía. Levy calcula que la cifra debe rondar los 29 millones de dólares.

«La actual estrategia de EA es un menor número de marcas grandes. Del gran número de nuevas licencias desarrolladas en la actual generación, tan sólo Army of Two, Dead Space y Dragon Age siguen teniendo entregas. Por lo que veo, crear innovadoras licencias ya no es una prioridad para la organización», ha asegurado Levy en su blog Quarter Spiral.

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Jueves, 01 de Noviembre de 2012 17:44

Origin supera los 30 millones de usuarios registrados

Electronic Arts ha informado de que Origin, el servicio de distribución de contenido digital, ha superado los 30 millones de usuarios registrados. De ellos, 13 millones de jugadores se conectan a la plataforma a través de dispositivos móviles.

El jefe de operaciones de EA, Peter Moore, ha señalado que de esos 30 millones de jugadores, el 15 % de ellos (alrededor de 4,4 millones) han realizado alguna compra en la tienda. La media de gasto se sitúa en los 64 dólares por persona.

El servicio de descarga ha crecido un 43 % desde la última vez que Peter Moore habló sobre los datos de Origin a mediados de agosto. En aquel momento, la tienda de EA contaba con 21 millones de jugadores registrados, de los cuales nueve millones eran usuarios de dispositivos móviles.

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La saga Dead Space comenzó en 2008 como un ambicioso proyecto de Electronic Arts con el que irrumpir en el género de los juegos de terror y supervivencia. La ambientación de sus escenarios y la sensación de tensión que imprimía al jugador lo convirtieron en uno de los mejores survival horror de la generación y le garantizó una continuidad como franquicia que se extiende hasta la fecha.

El ocho de febrero de 2013 saldrá a la venta su tercera entrega, un título que ha levantado ciertas ampollas entre los seguidores de la saga debido al enfoque que han tomado las novedades anunciadas para dicha entrega. Coberturas, un modo cooperativo en línea y un editor de armas son algunas de ellas.

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Un nuevo enfoque

Tras lo sucedido en Dead Space 2, Isaac Clarke y Ellie Langford, encuentran al sargento John Carver, un superviviente del incidente necromorfo del planeta Uxor, y aterrizan forzosamente en Tau Volantis, un planeta helado que parece esconder en su interior detalles sobre el origen de los necromorfos y la clave para su exterminio.

Este argumento es el escenario que da lugar a los principales cambios y novedades en la franquicia, que no han calado del todo bien entre los fans de la saga, como son el modo cooperativo con cambios en el control, un desarrollo menos lineal, un editor de armas.

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Dead Space 3 podrá jugarse tanto en solitario como en compañía a través de Xbox Live. Los jugadores podrán elegir entre controlar a Isaac Clarke o al recién llegado John Carver, los cuales contarán con ciertos cambios en el control como un sistema de coberturas, la posibilidad de lanzarse al suelo para esquivar ataques y un editor de armas.

Se ha añadido un sistema de coberturas pensado especialmente para los enfrentamientos contra seres humanos, por primera vez en la saga. Estos humanos serán agentes simpatizantes de la uniología, una secta religiosa que ve en los necromorfos la salvación de la raza humana. También se han agregado movimientos de evasión, similares a los giros de Gears Of Wars, que serán de utilidad tanto para esquivar ataques enemigos como para pasar de una cobertura a otra.

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Dead Space 3 cuenta con una mesa de trabajo en la que los personajes no sólo podrán mejorar sus armas, como ya ocurría anteriormente, sino que además podrán construir las suyas propias. Dicho editor permite al jugador crear armas desde cero, usando las piezas que podremos encontrar a lo largo de la aventura, o fusionar dos armas ya creadas. Este sistema permitirá a los jugadores personalizar su arsenal en función de su estilo de juego o de su objetivo de cara a la siguiente misión.

Dichas piezas también pueden ser parte de la recompensa de algunas de las múltiples misiones secundarias que encontraremos a lo largo del juego, ya que los desarrolladores de Visceral Games han querido imprimirle una jugabilidad menos lineal que en las anteriores entregas. Los jugadores serán libres de explorar el escenario a su antojo y encontrar lugares abandonados o ciudades subterráneas donde algún superviviente necesite su ayuda. De este modo se consigue añadir un valor extra a la aventura, más allá de completar la misión principal.

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Además de estas novedades se han añadido nuevos necromorfos como los feeders, humanos que se han alimentado de necromorfos y han mutado en necromorfos de aspecto esquelético, o los nexus, un cienpiés de un tamaño descomunal.

Novedades polémicas

Desde que aparecieron los primeros detalles de Dead Space 3, el título se ha visto envuelto en toda clase de polémicas debido a los cambios realizados. El hecho de contar con más munición repartida por el mapa, viajar con un acompañante que mitigue la sensación de terror y soledad o la posibilidad de cubrirte y entrar en combate con seres humanos, no ha sido del agrado de los seguidores ya que, en cierto modo, le resta ambientación a la franquicia.

No obstante, Los desarrolladores de Visceral Games aseguran que Dead Space 3 será igual o mejor que los anteriores en el apartado de terror. «Queremos que la gente pase miedo por las cosas que suceden en el juego y no porque el personaje no sea capaz de eludir a un enemigo que camina lentamente hacia él» asegura Frank Gibeau, presidente de Electronic Arts.

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No obstante, algunos de los miembros de desarrollo de la franquicia no están del todo contentos con el cambio de dirección en la saga. Hace unos meses Anthony Johnson, guionista del primer Dead Space, afirmaba: «No he visto mucho de Dead Space 3, probablemente lo mismo que vosotros, pero lo que he visto me ha hecho preocuparme un poco y pensar que a lo mejor no están yendo en la dirección adecuada. Dicho esto, tengo mucha fe en el equipo de desarrollo y estoy seguro de que no decepcionarán a los fans».

Sólo queda esperar a febrero de 2013 para salir de dudas y comprobar si jugar en compañía a Dead Space hace de su tercera entrega una experiencia más o menos terrorífica. Dead Space 3 estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

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Electronic Arts ha revelado los resultados financieros de su segundo cuatrimestre, con unas ganancias de 711 millones de dólares, unos datos más bajos que el mismo período del año anterior, y una pérdida neta total de 381 millones, cifras que siguen subiendo con respecto al año pasado. La compañía ha culpado en gran parte a los «primeros resultados decepcionantes» de Medal of Honor: Warfighter en el mercado.

El director ejecutivo de la compañía, John Riccitiello, ha explicado que las franquicias de deportes más populares de EA y sus resultados en el mercado de móviles y tablets son los puntos más positivos de su cuatrimestre financiero. FIFA 13 ha conseguido vender 7,4 millones de unidades en su primeras cuatro semanas y, aunque la compañía ha reducido su porcentaje de ventas físicas, ha disfrutado de un aumento en ventas digitales de 324 millones de dólares. Origin ya cuenta con 30 millones de usuarios.

Riccitiello también ha explicado que la reducción de los resultados financieros es algo «típico en la industria del videojuego cuando se encuentra al final de un ciclo». Aunque ha asegurado que las franquicias de EA son las más fuertes del sector, Medal of Honor Warfighter ha resultado «flojo», según sus propias palabras. El ejecutivo ha explicado que los análisis internos del juego daban mejores resultados y que el título encontrará con el tiempo su público.

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