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Ed Fries, conocido a veces también como 'el padre de Xbox', ha afirmado que las compañías responsables de consolas tienen que aprender y superar el modelo de negocio de aplicaciones de Apple. Fries asegura que la forma de lanzar una consola hoy en día y el mercado han cambiado mucho en los últimos años.

«Cada vez es más difícil para las consolas tradicionales obviar la experiencia de Apple», ha afirmado Fries en declaraciones a GameInformer. «Cualquiera puede desarrollar para la plataforma, el certificado es relativamente barato y casi sin dolor», ha explicado el creador de la primera Xbox, ahora uno de los consultores de la consola Ouya.

Fries cree que a las compañías les cuesta facilitar el acceso a desarrollar en sus plataformas porque tienen miedo a que se repita la crisis de los 80, que se causó porque apareció «demasiada mierda en el mercado». El veterano agregó que «ahora hay gente que hace juegos como Fez que no pueden actualizar su propio juego porque es demasiado caro, si ese juego estuviera en iOS, no tendrían ese problema, pero por estar en XBLA es un problema».

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Las plataformas digitales que se dedican a vender videojuegos en formato descargable deberán replantearse su propio modelo de negocio. Una sentencia reciente del Tribunal de Justicia de la Unión Europea prohíbe que las distribuidoras intervengan si un usuario quiere vender el juego que ha comprado. En otras palabras, la segunda mano en contenido descargable es ahora completamente legítima.

El Tribunal falló a favor de la compañía alemana UsedSoft, que se debatía con Oracle por vender a sus clientes licencias adquiridas por usuarios de esta otra empresa. La sentencia indica que, una vez una licencia ha sido vendida, el consumidor tiene derecho a venderla, siempre que deje de usar el producto y no mantenga ninguna copia.

ABC videojuegos ha contactado con expertos y profesionales del mercado digital para conocer su opinión sobre la decisión. Según algunas distribuidoras y abogados especializados en el tema, esta decisión del Tribunal de Justicia tendrá consecuencias permanentes en el comercio de descargas. Plataformas como Steam o App Store tendrán que implementar nuevos sistemas que permitan a sus usuarios revender sus juegos y cobrar comisiones por ello, e incluso podrían tener que replantearse en un futuro dejar de ofrecer ofertas temporales.

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Team Meat ha confirmado que se encuentra trabajando en una versión de su exitososo juego Super Meat Boy para dispositivos móviles. En una entrevista con Eurogamer, el confundador del estudio Edmund McMiller, está haciendo un prototipo para intentar que el juego funcione en una pantalla táctil.

"Estamos desarrollando tecnología para nuestro siguiente juego que posiblemente sea una versión de Super Meat Boy para iOS y Android", ha explicado McMiller. "Si acabamos haciéndolo, no se parecerá a la versión que todo el mundo conoce, sino que será algo nuevo con el espíritu de Super Meat Boy".

"Quién sabe. Si apesta, no lo lanzaremos al mercado. Si es divertido seguiremos trabajando en él", ha afirmado el desarrollador. Los componentes del estudio no se han mostrado muy entusiasmados en el pasado con respecto a la forma en la que funciona App Store, pero parece que han decidido dejar las diferencias a un lado y "centrarse en el juego".

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Lunes, 06 de Febrero de 2012 13:11

Apple elimina juegos clonados de App Store

Apple ha hecho desaparecer varios juegos clonados de su tienda digital. Las copias, desarrolladas por Anton Sinelnikov, imitaban juegos bastante populares como Angry Birds, Plants vs. Zombies o Temple Run.

Los clones estaban diseñados del tal forma que creaban confusión en los consumidores a la hora de comprar y adquirían la copia en lugar del juego original. Muchos jugadores se mostraron molestos y así lo hicieron saber en las valoraciones que App Store incluye junto a los juegos.

De acuerdo con el desarrollador para iOS, David Smith, Sinelnikov tenía un total de 68 aplicaciones en App Store antes del proceso de eliminación. Además, uno de los juegos clonados, Temple Jump, disfrutaba de bastante popularidad dentro de las aplicaciones de pago.

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La desarrolladora independiente 2D Boy han anunciado que su juego World of Goo ha llegado al millón de descargas en App Store. El título debutó en la plataforma digital hace poco más de un año.

El estudio con sede en San Francisco ha admitido que la mayoría de las descargas provienen de la versión para iOS. De hecho, el 29% de las descargas y un 17% por ciento de los ingresos corresponden a la versión de iPhone y iPod Touch. El 69% de las descargas y la mayor parte de los ingresos fueron de su edición más cara, la HD Universal con soporte para iPad.

La versión del juego para Mac, que se estrenó en junio en App Store, no ha disfrutado de tan buena recepción y supone tan sólo el 2% de las descargas y el 4% de los ingresos. De todas formas, una versión temprana para Mac llegó a publicarse antes de forma externa a App Store en el año 2008.

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Beeline Interactive, la división para móviles de Capcom, quiere seguir adelante con el éxito de sus licencias para móviles y anuncia que su próximo título estará basado en la famosa franquicia de películas de Dreamworks, Shrek. Shrek's Fairytale Kingdom saldrá durante la primera mitad de 2012 en iPhone, iPod Touch y iPad.

Esta división fue creada por Capcom a principios de este año gracias al gran éxito de The Smurfs Village, un juego gratuito de Facebook. El título dio muy buenos datos a la compañía en sus últimos resultados fiscales y también colocó a Capcom en los primeros puestos de App Store.

Desde entonces, la división ha seguido desarrollando títulos casuales como Snoopy's Street Fair, basado en la popular tira cómica. Ambos juegos suman ya más de 40 millones de descargas.

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