Sony muestra «Sorcery» en la PlayRoom de Madrid, su gran apuesta para Move

  • Los medios asistentes pudieron probar el primer nivel de la aventura gráfica basada en la conjuración de hechizos con el periférico de PlayStation
David Osorio Día 24/04/12 - 08:11 h.

La minimalista buhardilla de la PlayRoom de Sony albergó la semana pasada una presentación informal del nuevo título exclusivo para PlayStation. Sorcery, que así es como se llama la gran apuesta de Move para el 2012, pudo ser jugado para extraer las primeras impresiones del juego creado por The Workshop junto al estudio de Santa Mónica de la propia Sony.

Una aventura de ensueño

Una de las primeras cosas que llaman la atención de Sorcery es la puesta en escena. La cuidada presentación a través de las páginas de un desvencijado libro muestra el inicio de la gesta de Finn, un joven aprendiz de hechicero -doblado por el mago español Jorge Luengo- que sucumbirá a los impulsos propios de la edad para acabar metiéndose en todo tipo de líos, con la bendición de Erlinne, una felina con mucho trasfondo que le acompañará a lo largo de la aventura dándole consejos. Lo que puede parecer una simple premisa para partir en busca de nuevas aventuras, promete convertirse en una intrincada historia donde intervienen todo tipo de personajes con diferentes motivaciones que acabarán por moldear un cuento nada convencional, teniendo en cuenta la narrativa simplona de la que suelen gozar este tipo de juegos.

Sorcery PS3

Ser una de las grandes esperanzas de Sony en los tiempos aciagos que corren ha propiciado que se mime tanto el apartado narrativo como el apartado visual, bien influenciados ambos por la cultura irlandesa y la simbología celta. Tras el vídeo introductorio, comenzamos a ver las primeras imágenes del juego y, desde luego, es lo mejor que se ha visto hasta la fecha en Move. El realismo y la suavidad conseguidos en las texturas de elementos como la piedra, la madera y la tierra sorprenden en un título de estas características, así como el modelado de objetos y personajes, muy bien diseñados y puestos en escena. Más importante aún, y sobre todo en un juego que versa sobre la magia, son los efectos de luz, bastante trabajados, pero mejorables en algunos casos -al igual que su efecto en el framerate-, aunque el juego era una preview, como nos recordaron en Sony.

El arduo oficio de la hechicería

Una vez que el juego ha mostrado su buena planta, aparecerán de forma natural las primeras virtudes de Sorcery, en lo que a jugabilidad se refiere. Abrir cofres con el mando, girando la llave; disparar a objetos parapetados, fabricar pociones agitando el mando y trasmutar objetos a golpe de Move serán algunas de las posibilidades que descubrimos antes de adentrarnos en el primer nivel serio del juego, donde descubriremos las fases de combate. Antes de disparar a todo lo que se mueva, veremos que los niveles están construidos para aprovechar las virtudes de Move y de tal forma que no supongan un engorro para el control con dicho periférico, pues serán amplios y casi siempre habrá que avanzar en una sola dirección: hacia adelante.

Tras explorar el acantilado que precede a la entrada en la cueva donde tiene lugar la primera misión, tendremos que resolver un puzle haciendo levitar unas rocas para encajarlas en sus correspondientes huecos. Esta clase de pruebas se intercalarán con asiduidad entre las fases de exploración y combate para lograr un ritmo de juego más variado e interesante, y siempre usando el Move. Algo muy positivo, pero que al principio puede desesperar a más de uno en los primeros compases de juego. Sobre todo tras observar algunos fallos de diseño en la preview, que solo posee un área óptima desde la que golpear a cada enemigo, a pesar lo bien que apuntemos con el Move; algo que, desde Sony, prometen arreglar.

Sorcery PS3

Avalarán esto los jugadores menos duchos en el uso del gemelo del WiiRemote, pero cualquiera que le dedique un rato a asimilar el control, junto con la pertinente puesta a punto por parte de Sony, empezará a hacer verdaderas cabriolas sin necesidad de un sistema para apuntar más que el propio gesto de Move. En realidad, aunque cueste al principio, esta será la salsa Sorcery, que exigirá en muchas ocasiones perfeccionar nuestros disparos del Rayo Arcano -el hechizo básico para herir a nuestros enemigos- dirigiéndolos hacia sitios elevados, con efecto, de rebote... Y eso solo con la conjuración más básica, puesto que a medida que aprendamos hechizos elementales podremos combinarlos mediante gestos para conseguir ataques devastadores. Puede parecer complicado, pero, al invocar las fuerzas naturales, Finn siempre tendrá delante de sí unas runas que indicarán, de forma sutil, los movimientos que hay que realizar con Move.

El aprendizaje de la conjuración al más puro estilo Dungeons & Dragons, memorizando los hechizos, y la presencia de elementos RPG como son objetos, conjuros y demás opciones de este corte pueden acabar dando forma al título que todos esperaban para Move: una aventura digna de ser jugada por su conseguido apartado gráfico, su elaborada historia, su compleja jugabilidad y su inherente magia al meternos, a cualquiera de nosotros, en la piel de un mago en todo su esplendor.

La transmutación de Sorcery

Cuando decimos cualquiera es porque, actualmente, jugadores de todas las edades podrían disfrutar de un título que, aun dirigido a un público tanto infantil como adolescente, puede satisfacer a todos los públicos por su interesante jugabilidad. Y es que, en un principio, Sorcery estaba diseñado exclusivamente para niños, como aclaran desde Sony. Motivo por el cual, entre otros, se ha retrasado su salida desde que fuese anunciado en el E3 de 2010.

Sorcery PS3

«El juego se anunció hace bastante tiempo, pero lo que Sony quería es que tuviese la calidad adecuada y que fuera realmente el primer juego que aprovechase al 100% las características de Move», explica Ángel Fernández, RR.PP. de Sony. Efectivamente, la empresa japonesa reconoció el potencial de Sorcery y acabaría decantándose por abrirlo al gran público. Así, el juego de The Workshop experimentó una fase de reconversión en la que se le dió más duración -ahora ronda cerca de las 16 horas-, gráficos con menos aspecto de dibujos animados y más posibilidades respecto a jugabilidad -combos con hechizos, etc.-. En compendio, aumentaron los retos que la aventura de Finn podía ofrecer.

Resulta obvio que Sony quiere apostar fuerte por Move y la reconversión de Sorcery en un juego de altos vuelos para su periférico de control por movimiento lo demuestra. El tiempo dedicado no ha sido en vano, y la compañía japonesa piensa invertir mucho más en Move, tal como asegura Ángel Fernández. «Move se va a seguir reforzando este año; es una de las principales prioridades de Sony», afirma el RR.PP. de Sony, quien pide que esperemos hasta el E3 de este año para ver los nuevos lanzamientos que aprovechen el mando de Sony.

Antes de que dé comienzo la popular feria de ocio electrónico de Los Angeles, Sorcery llegará a las tiendas el 25 de mayo, a un precio de 39,99 € y se espera que con el tiempo reciba algún tipo de contenido descargable.

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