El vicepresidente de Sony España reconoce que PS Vita «es un poco cara»

  • James Armstrong afirma que la experiencia que ofrece PS3 y PS Vita es «distinta y superior» a Wii U
Sandra van Leeuwen Día 20/08/12 - 18:00 h.

Sony presentó en la conferencia de la Gamescom algunas novedades interesantes como el crossplay, que permite jugar al mismo juego en PS Vita y PS3, comprándolo sólo una vez. Además presentó nuevas franquicias y enfatizó el uso de PS Vita como segunda pantalla para la sobremesa. Sobre estas novedades y otros asuntos de actualidad relativos al juego en la nube y el futuro de Playstation, hablamos con James Armstrong, vicepresidente de Sony Computer Entertainment para el sur de Europa.

ABC: ¿Están satisfechos con el lanzamiento de PS Vita y cómo ha funcionado en el mercado hasta el momento?

James Armstrong: PS Vita es una máquina y un proyecto a largo plazo, por lo que estamos contentos. Entendemos que al final de la época en la cual terminará el concepto «Vita» llegaremos a vender y a introducir en los distintos mercados, tantos europeos como Estados Unidos y Japón, las cantidades que deseábamos. Es verdad que va un poco más despacio de lo que nos hubiera gustado, pero esto es debido al tema de que hay una crisis económica bastante profunda de consumo en muchos países y naturalmente el consumidor trata de comprar en promoción. Quizás nuestro precio de 249 y 299 euros es un poco caro, pero tendremos que aguantar y ganar beneficio como compañía. Yo creo que al final llegaremos a las cuotas de mercado que tiene que obtener PS Vita, con lo cual no estamos descontentos. Sí que es verdad que nos hubiese gustado haber tenido una penetración de máquinas superior a lo que hemos tenido hasta la fecha.

 

El precio de PS Vita «es un poco caro»


ABC: En cuanto a los datos de distribución y ventas, es cierto que no han sido muy claros en el último informe económico de la compañía. Nos gustaría saber, por lo menos a nivel de España, una estimación de los datos de distribución de PS Vita y si preven aumentarla con el catálogo de juegos de otoño.

James Armstrong: Es posible que hayamos salido al mercado con un poquito menos de apoyo en términos de software de lo que deberíamos, pero tenemos muy buenos productos ahora mismo. Tenemos LittleBigPlanet o PlayStation All-Stars: Battle Royale. Las compañías externas tienen Assassin's Creed: Liberation, Call of Duty Black Ops: Declassified o FIFA 13. Con lo cual tenemos un producto de software bastante interesante y yo creo que vamos a hacer unas promociones bastante interesantes con PS Vita esperando vender una cantidad importante de máquinas este año. Tenemos una cifra superior a las 250.000 máquinas en España y no vamos a reducir esa marca.

ABC: Con respecto a la conferencia de Sony durante Gamescom, presentaron una nueva combinación de PlayStation 3 con PS Vita, en la que la portátil actúa como segunda pantalla. De hecho, fueron muy claros al señalar este concepto. ¿Qué añadido ofrecen los sistemas de Sony ahora en comparación con Wii U? ¿Está el futuro en la pantalla múltiple?

James Armstrong: Nosotros queremos dar un servicio y oportunidades a nuestros consumidores. Hay muchos consumidores que tienen PlayStation 3, hay muchos consumidores que se van a comprar PS Vita y el tener la portátil le va a potencializar la experiencia de juego. Hablas de Wii U, pero la experiencia que consigue un jugador con nuestros juegos y con nuestras máquinas es distinta a la experiencia que tiene un jugador con un máquina de Nintendo. Yo creo que la experiencia es distinta y es superior por la calidad del tipo de juego que tenemos y el tipo de máquina que tenemos. Entonces, yo creo que es una combinación muy buena. Además es una buena oferta en el sentido de que quien se compre ciertos juegos de PlayStation 3, los tendrá gratis en PS Vita. Por lo cual, yo creo que va a tener buena aceptación y es también un modelo distinto a lo que ofrece Wii U.

 

La experiencia que ofrece Sony es «distinta y superior» a Wii U por la calidad del tipo de juego y de máquina


ABC: ¿El hecho de que los jugadores se muestren bastante interesados en lo que ofrece Wii U les ha motivado para implantar un modelo basado en la segunda pantalla?

James Armstrong: No, nosotros siempre tenemos una política independiente de nuestra competencia. Nosotros siempre apoyamos a nuestros jugadores que al final son la sustancia de nuestra marca, nuestros juegos y nuestra compañía. Creemos que la experiencia que les podemos dar con la combinación del crossplay entre PS Vita y PlayStation 3 es importante y por eso lo hemos introducido. Pero también porque tenemos la tecnología para hacerlo y entonces hemos ido a por ello.

ABC: ¿Qué consecuencias cree que tendrá la adquisición de Gaikai por parte de Sony para el jugador?

James Armstrong: Hemos hecho una inversión bastante importante. Nos interesa el tipo de contenido que puede ofrecer con respecto al almacenamiento y la nube. La verdad es que tenemos que ver más sobre qué podemos conseguir con todo esto. Todavía no estoy en condiciones de decir qué otras ventajas nos puede aportar esta adquisición, que las hay.

ABC: ¿Cree usted que el mercado hoy en día está preparado para que el servicio en la nube compita directamente con la distribución física de videojuegos?

James Armstrong: Vivimos en un mundo nuevo y en un mundo que cambia. Nosotros hemos hecho muchos estudios de mercado que nos indican que el consumidor tiene preferencia por comprar la versión física de un juego frente a la digital. El juego físico va a seguir existiendo durante muchos años, principalmente porque es un formato que tiene muchas ventajas frente al digital. Al mismo tiempo, el juego en la nube es una manera también de tener más espacio, más disco duro y le da muchas ventajas a ciertos contenidos de descarga digital. Nosotros desarrollamos un juego y luego sacamos tres o cuatro DLC para descarga, por eso para ese tipo de contenidos más pequeños este modelo tiene mucho atractivo. Ahora hay dos tipos de negocio pero para los juegos grandes el modelo de distribución físico tiene muchas ventajas. Yo creo que todo va a convivir, vivimos en un mundo más digital donde muchas más personas van a descargar títulos pero a la vez el juego físico se va a mantener durante mucho tiempo.

ABC: Recientemente, un directivo de Onlive afirmaba que la adquisición de Gaikai por parte de Sony limita de alguna manera el servicio que ofrece a plataformas que pertenecen sólo a la compañía y eso contradice el sentido del juego en la nube que es que cualquier usuario pueda tener acceso a cualquier cosa en cualquier lugar. ¿Qué opina al respecto?

James Armstrong: Yo creo que todo esto está en desarrollo y está por ver. Todas las compañías estamos invirtiendo cantidades de dinero en un futuro y habrán cosas que salgan bien y otras que no salgan tan bien. Llevamos navegando así durante unos años intentando saber cómo funciona el mundo de las descargas y seguimos avanzando en este área. Yo creo que tenemos que esperar un poco para ver cómo funciona todo esto.

ABC: ¿Realmente es un tema tan nuevo e inesperado con respecto al mercado?

James Armstrong: Sí, es un poco complicado. Antes hablábamos de los juegos físicos y las descargas. Ahora hay muchas descargas pero los consumidores no están dispuestos a pagar por ellas, sin embargo sí que pagan por un juego físico. Y esto afecta también al cine y a la música. Cuando hay que pagar por contenidos descargables el consumidor se lo piensa dos veces.

ABC: ¿Entonces sería un futuro viable ofrecer ciertos contenidos descargables de forma gratuita?

James Armstrong: Nosotros tenemos que tener un negocio y cobrar por nuestros contenidos. Esto de ofrecer contenidos gratis no es una buena solución salvo que se haga bajo un modelo de suscripción.

ABC: Ahora mismo la experiencia completa de PlayStation cuesta aproximadamente 500 euros, contando PlayStation 3 y PS Vita, y teniendo en cuenta el cross-play entre ambas y la nueva funcionalidad de la segunda pantalla. ¿Vamos a ver una rebaja a corto plazo?

 

«No tenemos previsto bajar el precio de la máquina en los próximos meses»


James Armstrong:No tenemos previsto bajar los precios de nuestras máquinas. Como compañía tenemos que ganar un beneficio con la venta de nuestros productos y el coste de los componentes y del desarrollo no nos permite bajar el precio de la máquina. Haremos una promociones atractivas para Navidades pero no tenemos previsto bajar el precio de la máquina en los próximos meses, te lo puedo asegurar. Además en España tenemos el problema añadido que a partir del 1 de septiembre que sube el impuesto del IVA, por lo tanto o bien nosotros o la tienda o el consumidor tendrá que pagar la subida.

ABC: Hace poco hubo una especie de filtración con un nuevo posible modelo más pequeño y económico de PlayStation 3. ¿Puede confirmar o desmentir la existencia de este modelo?

James Armstrong: En ese sentido no te puedo comentar nada. Pero como puedes ver en Gamescom no hemos anunciado nada.


Compartir

Compartir

blog comments powered by Disqus

Análisis para Opinión, Eventos, Reportajes

«Assassin’s Creed III» da comienzo a la historia de Connor

Precio: 69,95 Assassin's Creed es una saga que poco a poco ha sufrido el desgaste que supone lanzar una nueva entrega cada año, desde el lanzamiento de su segunda entrega. Tras La Hermandad y Revelations, Ubisoft trae de vuelta la franquicia con…

Valoración

Lo último en Frikipandi