Todo el mundo sabe cómo será la nueva videoconsola de Nintendo: tecnológicamente, es muy similar a la Xbox 360; en cuanto a su diseño, este recuerda a su hermana mayor, la Wii, y su nuevo mando -con pantalla táctil de 6,2 pulgadas- nos hace recordar que Nintendo insiste en estar a la vanguardia de la innovación. Es por ello que la gran N inaugura la octava generación con otro periférico revolucionario: su tablet denominada Wii U Gamepad.
Reinventado la fórmula
Como pudo ver ABC Videojuegos en la presentación de la consola en España, la nueva forma de jugar que promulga Wii U se basará en la interacción entre las dos pantallas: la del televisor y la de nuestro mando. Un concepto que lleva tiempo vigente; en concreto, desde que salió al mercado la portátil Nintendo DS, allá por 2004. Aunque, por supuesto, salvando las distancias.
Los adelantos tecnológicos producidos hasta la fecha han permitido incorporar a la Wii U Gamepad, al igual que en PS Vita, acelerómetros, giroscopio, cámara frontal, vibración, altavoces, micrófono... Todo un elenco de virtudes tecnológicas que no harán sino acrecentar una experiencia de juego, ya de por sà innovadora dentro de la nueva generación de consolas de sobremesa.
Pero no todo son adelantos de última generación: nuestro mando, sorprendentemente ligero y ergonómico, todo hay que decirlo, tiene una pantalla resistiva. Estas pantallas son significativamente peores que las capacitivas, que poseen un mayor precisión al seleccionar, arrastrar, etc. De ahÃ, probablemente, el gran tamaño de su pantalla, 15,7 centÃmetros, que cuenta con una resolución de 854×480 pÃxeles. La calidad de ésta y el hecho de que sea resistiva dan a entender que habÃa que recortar gastos para bajar el coste de producción, asà como del precio final del producto. Lo mismo sucede con la carcasa de la tablet de Nintendo, que se antoja un tanto endeble teniendo en cuenta lo que tenemos entre manos.
Su diseño se asemeja a un iPad con botones que posee, además de un sinfÃn de virtudes tecnológicas, la cualidad de ser una herramienta más de juego, como en su dÃa lo fue el Wiiremote. Elementos como el giroscopio y los acelerómetros nos permitirán meternos, por ejemplo, en la piel de un camarero en un divertido minijuego de Wii Fit U, un tÃtulo que requerirá el uso de la tabla Wii Fit. La pantalla táctil del mando, en su caso, hará las veces de monitor secundario o alternativo dando una perspectiva de juego distinta o mostrando detalles complementarios al juego principal.

Todos y cada uno de estos videojuegos rezuman del encanto de los conocidos Miis, quienes verán cómo el fantasioso mundo de Nintendo va ahora más allá gracias a las nuevas funcionalidades online de Nintendo Network.
Un mundo de posibilidades
Esta vez, la compañÃa de Miyamoto posee una sólida base construida con Wii: una filosofÃa de juego y un público objetivo definido. Asà es como la comunidad creada a partir de la anterior sobremesa con los Miis contará, a partir de ahora, con una gran red social que conectará a todos los usuarios -o Miis- del 'universo'. Es el denominado Miiverse.
Tal red social operará dentro de Nintendo Network, servicio gratuito que vendrá a unificar tanto a los jugadores de Wii U como a los de 3DS pudiendo asà todos ellos interactuar mediante voz, videoconferencia, mensajes, emoticonos e incluso dibujos como ocurre en la «Plaza de Pintura» de Vita.
La interfaz de este servicio será mucho más diáfana y directa que la antigua plaza de Miis, algo arcaica teniendo en cuenta la accesibilidad con la que deberÃa contar una red social hoy en dÃa. De este modo, nada más encender la Wii U veremos una concurrida plaza donde se entremezclan los iconos de nuestros programas con nuestros amigos, agrupados en Miis de amigos y familiares o bien por afinidad o zona geográfica. Es decir, desde el mismo menú principal comenzará nuestra experiencia social y de juego.

Por supuesto, como sucede con el hardware, existen ciertos inconvenientes. Primero, Nintendo no integrará, a diferencia de sus competidores, redes sociales ajenas a la compañÃa como Twitter o Facebook. Segundo, los filtros de mensajes de los que dispondrá Nintendo, a fin de que no se publiquen contenidos obscenos o dañinos para los usuarios, y más para los niños, harán que la retroalimentación del servicio se ralentice y cada mensaje tarde un máximo de treinta minutos en publicarse. IronÃas o mensajes clave se perderán ante la falta de inmediatez del servicio. Por último, la propia Nintendo no descarta que esta utilidad pase a tener cuotas en el futuro, algo que se volverá casi seguro en contra de la propia compañÃa, si es que no encuentra el apoyo necesario dentro de la comunidad.
Las experiencias de juego
Nintendo por fin ha dado el salto a la alta definición con su comunidad de jugadores. Estos, unificados bajo el concepto de juego «Double Screen» y ahora conectados mediante Nintendo Network, serán capaces de operar bajo unas reglas de juego abiertas y continuistas con la generación anterior.
La retrocompatibilidad con el Wiiremote permitirá a los jugadores disfrutar del juego expandido, un concepto que aúna el uso secundario del GamePad y hasta cuatro Wiiremotes en un mismo juego. El usuario que controle el mando de Wii U será capaz de orquestar multitud de actividades como si de unos juegos reunidos se tratase. Los hasta cinco jugadores que se podrán reunir frente al televisor podrán, por ejemplo, competir o cooperar por llegar a la meta primero en el New Super Mario Bros. U mientras que el controlador del GamePad les ayuda o dificulta la tarea poniéndoles plataformas u obstáculos gracias a la pantalla táctil.
Un concepto muy similar, y que también interviene en el juego expandido, es el juego asimétrico. Este no es otra cosa que cada jugador posea un rol distinto. En el caso de New Super Mario Bros. U, cuatro jugadores superan el nivel mientras que uno les ayuda o fastidia. En el caso de otra demo que probamos, basada en el mundo de Animal Crossing, el planteamiento asimétrico era similar: cuatro jugadores huÃan de uno que 'la ligaba'. Como si de un 'polis y cacos' se tratase, los policÃas, controlados por sendos joystiqs, tenÃan que perseguir a los demás y darles caza. A su vez, los 'cacos' competÃan entre ellos por recoger el mayor número de caramelos, aunque estos pesaban y te hacÃan más lento. El resultado: una partida convulsa y divertida donde cada uno estaba ejerciendo un papel y donde se podÃa elegir entre cooperar o gritar "sálvese quien pueda". Por si fuera poco, este no es el último concepto que ha querido trabajar Nintendo de cara a la nueva generación.
Ya sea porque Wii ha penetrado en los salones de todos los hogares o bien porque creen que la retrocompatibilidad entre plataformas portátiles y sobremesa es importante, jugar sin la televisión se ha vuelto una opción viable con el Wii U GamePad. Algo muy útil teniendo en cuenta que Wii pertenece, además de a los jugadores tradicionales, al centro neurálgico de la casa, donde no siempre el ocio familiar se le dedica a la videoconsola sino al fútbol, a una pelÃcula, etc. Gracias al juego off-TV que propugna Nintendo podremos trasladar la partida a nuestro Wii U GamePad y continuarla ahÃ, aunque habrá que vigilar tanto la distancia a la que estamos de la consola asà como la autonomÃa del mando, pues la baterÃa recargable rondará entre las tres y cinco horas de duración.
Conclusiones
Nintendo continúa en su lÃnea y se dirige de nuevo al público general que se granjeó con Wii, haciéndose valer en su campo. Como siempre, ésta destaca por su forma de innovar en formas de juego y, ahora, por cohesionar a todas las familias de consolas gracias al servicio Nintendo Network. Su gran baza, el Wii U GamePad, puede impulsar una forma distinta de jugar si es que recibe el apoyo de las principales desarrolladoras, quienes tienen que, desde luego, interesarse, implicarse y explotar la máquina y todas sus posibilidades para que ésta triunfe de cara a la octava generación donde le esperan máquinas más potentes como PS4, Xbox 720 y servicios de juego en la nube como Onlive. Eso sÃ, parte con ventaja pues se espera que la consola salga a finales de año.