Las plataformas digitales que se dedican a vender videojuegos en formato descargable deberán replantearse su propio modelo de negocio. Una sentencia reciente del Tribunal de Justicia de la Unión Europea prohÃbe que las distribuidoras intervengan si un usuario quiere vender el juego que ha comprado. En otras palabras, la segunda mano en contenido descargable es ahora completamente legÃtima.
El Tribunal falló a favor de la compañÃa alemana UsedSoft, que se debatÃa con Oracle por vender a sus clientes licencias adquiridas por usuarios de esta otra empresa. La sentencia indica que, una vez una licencia ha sido vendida, el consumidor tiene derecho a venderla, siempre que deje de usar el producto y no mantenga ninguna copia.
ABC videojuegos ha contactado con expertos y profesionales del mercado digital para conocer su opinión sobre la decisión. Según algunas distribuidoras y abogados especializados en el tema, esta decisión del Tribunal de Justicia tendrá consecuencias permanentes en el comercio de descargas. Plataformas como Steam o App Store tendrán que implementar nuevos sistemas que permitan a sus usuarios revender sus juegos y cobrar comisiones por ello, e incluso podrÃan tener que replantearse en un futuro dejar de ofrecer ofertas temporales.
Descuentos temporales en peligro
Jaume Ferré, director ejecutivo de Tusjuegos, califica la sentencia de «sacudida» al mercado digital de videojuegos tal y como existe en la actualidad. Aunque el responsable de la plataforma española no cree que el cambio normativo sea fácilmente aplicable de forma inmediata, asegura que provocará profundos cambios en el mercado a largo plazo y abrirá nuevas vÃas de negocio.
«El actual modelo de ofertas de corta duración y grandes descuentos deberá replantearse para evitar un mercado secundario», explica Ferré.
Estas ofertas rápidas, de hasta el 75% u 80% de descuento, suelen durar una cantidad limitada de horas. Los usuarios podrÃan comprar juegos a precios muy bajos para venderlos por más dinero una vez la oferta desaparezca. Copias digitales podrÃan incluso empezar a aparecer de forma legÃtima en plataformas de compra-venta como eBay.
Más juego en la nube
El abogado Pablo Fernández Burgueño, del despacho de abogados Abanlex especializado en derecho tecnológico, internet y videojuegos, explica que la normativa impulsará en gran medida el sector de los videojuegos.
«El usuario, una vez ha disfrutado del videojuego, puede revender la licencia recuperando parte del dinero originalmente pagado», afirma el abogado. Además, «será posible impulsar un sistema de alquiler de videojuegos con licencias temporales que desincentiven la reventa pero que puedan ser adquiridos a precios más adsequibles».
Sin embargo, las oportunidades para las distribuidoras se extienden también a nuevos horizontes. Burgueño reflexiona sobre lo que muchos llaman el modelo del futuro: el juego en la nube. CompañÃas como Gaikai, recientemente adquirida por Sony, ya aplican esta forma de juego que requiere una gran velocidad de conexión a internet pero ningún tipo de disco duro donde guardar el juego en sÃ.
«Las plataformas de distribución pueden explotar nuevos modelos de negocio basados en servicios de reventa y subasta de licencias. Se impulsará el juego en lÃnea o en la nube de forma que se evite la descarga de copias en los ordenadores del usuario, con posibilidad de cobrar cuotas de mantenimiento o explotar los juegos con publicidad, micropagos u otras vÃas», explica el abogado especializado. La tendencia lógica de las distribuidoras digitales tras esta normativa serÃa evitar que lo que compren sus consumidores se pueda descargar.
Menos piraterÃa
Fernández Burgueño entiende que las licencias de juegos en lÃnea como World of Warcraft no pueden revenderse, ya que la copia del videojuego no se ha distribuido en soporte tangible. También considera que la normativa es un «varapalo» a la piraterÃa, ya que el mercado de segunda mano y la proliferación de precios competentes favorece su desaparición gradual.
Por otra parte, Michal Dys, responsable del marketing de GOG, no sabe con seguridad cómo afectará esta nueva situación al modelo de negocio de su plataforma. «Se trata de un caso muy especÃfico, tendremos que esperar para saber con exactitud cuándo y de qué modo afectará a la industria del videojuego en general, tanto en Europa como en el resto del mundo», explica Dys en referencia a la sentencia del Tribunal.
«Sabemos que las consecuencias pueden cambiar las reglas del juego y estamos estudiando la situación con mucho cuidado», añade el portavoz de GOG, comprometiéndose al mismo tiempo a ajustar su modelo de negocio si «una nueva regulación permite a los usuarios tener más libertad» al respecto. GOG es una plataforma que se dedica a vender juegos antiguos a precios bajos de forma digital. Es subsidiaria de CD Projekt, la compañÃa polaca responsable de la popular franquicia The Witcher.
Desde Valve, la compañÃa dueña de Steam, no tienen intención de cambiar nada a partir de esta normativa, según aseguraron en declaraciones a PC Games N, pero tampoco discutieron más allá sobre el tema. Lo cierto es que esta sentencia se realizó a partir de la petición de un tribunal alemán. La sentencia recoge la interpretación del tribunal europeo sobre la normativa europea de 2001 y, por lo tanto, no tiene por qué suponer un cambio a corto plazo.
ABC Videojuegos se puso en contacto con la asociación española de distribuidores AdeSe y otras plataformas de distribución digital como Origin o Gamersgate, quienes declinaron realizar declaraciones al respecto.