Symphony Of The Night, la entrega que marcó el curso de Castlevania

  • Konami apostó por los gráficos 2D en una época definida por los juegos tridimensionales
Francisco Jurado Día 22/06/12 - 08:00 h.

Castlevania: Symphony Of The Night fue un juego de acción y aventura en 2D desarrollado por Konami en 1997 y lanzado como primer título de la franquicia para PlayStation y Saturn. Se trata de la treceava entrega de Castlevania, una saga de juegos de plataformas clásicos, que contó con Koji Igarashi como director, Ayami Kojima como diseñadora de personajes y Michiru Yamane como compositora de una de las bandas sonoras con mayor reconocimiento de la historia de los videojuegos.

Symphony Of The Night revolucionó la serie por completo, transformando la jugabilidad de nivel tras nivel en una aventura de rol donde el jugador exploraba los distintos escenarios de forma libre. Esta obra creó una nueva imagen para una saga estancada, que utilizó esta nueva fórmula hasta el pasado año 2010 con la llegada del título español Castlevania: Lords Of Shadow.

Su argumento se sitúa justo tras lo sucedido en Castlevania X: Rondo Of Blood. Richter Belmont ha desaparecido tras derrotar al Conde Drácula, cuyo castillo ha vuelto a aparecer antes de los 100 años que deben pasar para ello. Esto es obra del sacerdote oscuro Shaft, que se ha apoderado de la mente de Richter para hacerle creer que es el nuevo dueño del castillo. Mientras tanto, Alucard, el hijo de Drácula que había ahogado sus poderes vampíricos entrando en un sueño eterno, percibe la amenaza que se cierne sobre la humanidad y despierta para destruir el castillo de su padre.

Una apuesta arriesgada

El lanzamiento de Castlevania: Symphony Of The Night fue un movimiento tremendamente arriesgado por parte de Konami. Tanto Saturn como PlayStation llevaban años a la venta y entre su catálogo se encontraban juegos como Final Fantasy VII, Tomb Raider 2 o Daytona USA.

La potencia de ambas consolas abrió la puerta al Boom de los juegos tridimensionales, por aquel entonces sólo posibles en PC, y lanzar un título con tecnología bidimensional suponía una acción similar al suicidio comercial. No obstante, su lanzamiento siguió adelante y se convirtió en un autentico éxito en ventas, pese a las múltiples reseñas que lo tachaban como un título atrasado.

Las claves de dicho éxito fueron su jugabilidad, sencilla pero atrayente y desafiante; su apartado técnico, uno de los mejores juegos bidimensionales hasta la fecha y su banda sonora, que gozó de tal popularidad que se llego a comercializar como Drácula X: Nocturne in the Moonlight OST, título original de la versión japonesa.

Su mecánica de juego introducía al jugador en un enorme castillo con diversas zonas a explorar de manera libre. Pese a dicha libertad, el jugador debía explorar en cierto orden para obtener objetos y habilidades que le permitiesen avanzar por lugares inaccesibles hasta el momento.

Esta mecánica de por sí no era especialmente innovadora, pues ya se había visto en el segundo título de la misma franquicia o en sagas de otras compañías como Metroid. No obstante, los elementos de rol y un sinfín de secretos por descubrir suponían un aliciente que mantenía al jugador prendado de su fórmula revolucionaria.

Aún siendo un juego en dos dimensiones, su apartado técnico era realmente brillante para la época. Los escenarios estaban llenos de detalles, su gran variedad de enemigos reforzaba la variedad del título y los personajes disponían de unas animaciones increíblemente fluidas para la época. Además, algunos niveles hacían uso de los gráficos tridimensionales para ofrecer una mayor profundidad y dinamismo al entorno.

Su banda sonora también formaba parte de la variedad que ofrece el título. La maestra Michiru Yamane se esforzó para que cada tema estuviese perfectamente relacionado con la experiencia jugable del jugador. Órganos de pipa en el nivel de la catedral, rock alternativo en los combates contra los enemigos más poderosos o temas tranquilos para las cuevas de agua cristalina.

Castlevania: Symphony Of The Night es un título realizado con cariño y con una enorme cantidad de curiosidades y secretos. El juego dispone de un castillo invertido que da lugar al verdadero final del mismo, además de doblar la duración del título; su disco original de PlayStation contenía una pista de audio oculta, que no se encuentra en la banda sonora original; algunos enemigos fueron nombrados en honor a culturas o escritores, como es el caso de Cthulu la entidad ficticia creada por H.P. Lovecraft.

El título cuenta con varias versiones, siendo la mejor de ellas la de Saturn con nuevos niveles, objetos y enemigos. Actualmente está disponible en el bazar de Xbox Live, con los textos traducidos al castellano, y en Castlevania: The Drácula X Chronicles de PSP, traducido y con un nuevo doblaje inglés.

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