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Viernes, 28 de Diciembre de 2012 12:25

Sony deja de vender PlayStation 2 en Japón

PlayStation 2 llegó a Japón el 4 de marzo de 2000 y la consola ha vivido por encima de sus diez años de ciclo de vida inicial. Sony continuará vendiendo PS2 nuevas en la mayoría de mercados, pero Japón es el primer mercado que dejará de recibirlas, después de esta última remesa. En Brasil, por ejemplo, empezaron a venderse en el año 2009.

Según ha publicado Famitsu, Sony dejará de vender PlayStation 2 en Japón en breve. La consola ha vendido unas 150 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento, siendo la consola de sobremesa más popular de la historia, en parte por asegurarse en su momento exclusivas de la serie Grand Theft Auto o Metal Gear Solid.

Casi trece años después de su lanzamiento, se siguen desarrollando y vendiendo juegos para esta plataforma, a pesar de que su sucesora, PlayStation 3 salió a la venta en 2006. Sony no ha anunciado que vaya dejar de vender la consola en otros mercados, pero esta noticia marca el inicio del final de PS2 en vistas del próximo anuncio de PlayStation 4.

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Sony ha anunciado que PlayStation 3 ha vendido 30 millones de unidades en Europa y los territorios PAL, es decir, excluyendo en su mayoría a Estados Unidos y Japón. Esta cifra se alcazó el pasado 17 de diciembre, según ha comunicado hoy mismo la compañía.

«Se trata de una meta muy importante para nosotros y claramente demuestra lo popular que es la marca PlayStation y sus productos en Europa y los territorios PAL», ha afirmado Jim Ryan, director ejecutivo de la división europea, en un comunicado a la prensa. «Estamos muy contentos con el éxito del sistema PS3 durante los últimos seis años, y estamos comprometidos a continuar apoyando la plataforma con títulos de gran calidad y juegos del calibre que los fans de la consola esperan», ha explicado el ejecutivo.

Las ventas globables de la sobremesa de Sony ya llegan a los 70 millones de unidades, prácticamente la misma cifra que suma Xbox 360 en todo el mundo.

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Sony y Naughty Dog han confirmado la fecha de lanzamiento de The Last of Us en la gala de los Video Game Awards el pasado sábado de madrugada. Las compañías lanzaron un nuevo trailer del juego que reveló al final que el título se pondrá a la venta para PlayStation 3 el 3 de mayo de 2013.

Una ventana de lanzamiento en la próxima primavera ya había aparecido en el listado de próximos lanzamientos de la cadena Walmart la semana pasada, pero Sony había tildado esta información de rumor. Se trata de una nueva licencia de los creadores de la exitosa serie de juegos de aventuras Uncharted, que esta vez se adentran en una nueva historia postapocalíptica.

Su argumento presenta un mundo apocalíptico donde la naturaleza ha reclamado lo que es suyo, adentrándose en las ciudades e infectando a los humanos con un virus que produce brotes de hongos en su cuerpo. Tras 20 años los supervivientes del holocausto viven en zonas de cuarentena. El jugador tomará el papel de Joel, un contrabandista que ha sido contratado para sacar a Ellie, una joven de 14 años obsesionada con objetos de la época anterior al brote, de la zona de cuarentena.

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Lunes, 10 de Diciembre de 2012 09:03

Sony lanza la tienda de PlayStation 3 en la web

Sony ha abierto finalmente la tienda digital que tiene PlayStation 3 en la web. PlayStation Store, ahora conocida como la tienda de Sony Entertainment Network, estará disponible a través de los navegadores en PC, donde se podrán adquirir juegos, películas, series y toda serie de contenidos para las consolas de la compañía.

Cualquier usuario de PlayStation Network puede acceder a la tienda ingresando con sus datos habituales y pagando por contenido con tarjetas de crédito o PayPal. Las nuevas compras se añaden de forma automática a la cola de descargas en la consola, aunque no se descargan de forma inmediata.

La tienda ya incluye contenido de PlayStation 3, PS Vita y PSP. También tiene su propia sección de PlayStation Plus, donde cualquiera puede ver de forma abierta las ofertas del momento por ser suscriptor del servicio de pago. La popular colección de juegos instantánea, que los suscriptores reciben de manera gratuita y pueden jugar mientras les dure la suscripción, incluye este mes juegos como Bartman Arkham City, Limbo o Vanquish.

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Team Ninja ha confirmado que el juego de lucha Dead or Alive 5 llegará a PS Vita a principios de 2013. Se conocerá como Dead or Alive 5 Plus y al parecer será una versión del juego sobremesa disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 desde el mes de septiembre.

«Planeamos lanzar Dead or Alive 5 Plus en PlayStation Vita durante el primer período del próximo año», ha comentado el responsable del estudio, Yosuke Hayashi en un video de IGN Pro League. «La llegada de DOA5 a una nueva plataforma atraerá a nuevos jugadores a la ya existente comunidad y también para nuestros fans más fieles que podrán ahora practicar sus habilidades en cualquier sitio», ha explicado el desarrollador.

«Por supuesto sabed que el juego incluirá nuevas funcionalidades, tal y como el nombre de Dead or Alive 5 Plus indica», ha indicado Hayashi. Parece que no se trata de una simple adaptación del juego de sobremesa, sino que Team Ninja tiene planeado un juego con funciones nuevas que funcionen solamente en la portátil de Sony.

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Viernes, 30 de Noviembre de 2012 19:48

Sony patenta un mando híbrido entre DualShock y Move

Sony Computer Entertainment ha publicado imágenes de un mando hibrido entre Dualshock y PlayStation Move, procedente de una patente rellenada en mayo de 2011 y publicada el pasado día 29 de noviembre.

Dicho mando, cuyo nombre patentado es Hybrid Separable Motion Controller, supone la mezcla entre el control clásico, con dos sticks analógicos y una cruceta, con los mandos de detección de movimientos, en este caso dos esferas de luz de PlayStation Move. Su principal función es la posibilidad de separar el mando clásico en dos mandos de movimiento individuales.

En 2008 Sony ya patentó un mando similar que también permitía ser separado en dos partes, con la diferencia de que por aquel entonces no incluía ningún tipo de tecnología capaz de reconocer el movimiento de dichas partes desmontables.

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Reggie Fils-Aime ha animado a Microsoft y Sony a reaccionar ante lo que ofrece Wii U. El presidente de Nintendo América ha afirmado recientemente que su compañía está innovando con Wii U mientras otras compañías sólo se preocupan de «procesadores más rápidos y fotos bonitas».

En una entrevista con CNET, el ejecutivo quiso dejar claro que Wii U no se convertirá en irrelevante una vez PlayStation 4 y la próxima Xbox salgan al mercado. «Al final, nuestros competidores van a tener que reaccionar a lo que estamos haciendo en el mercado, averiguar cuál va a ser su innovación», ha explicado Fils-Aime.

«Seguramente unos procesadores más rápidos y fotos bonitas no serán suficiente para motivar a los consumidores. Necesitan ponerse las pilas y nosotros necesitamos seguir innovando con Wii U, y lo haremos», ha asegurado el ejecutivo norteamericano. Fils-Aime también quiso apuntar que para Nintendo, éste es el momento de lanzar una nueva consola al mercado.

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Ed Fries, conocido a veces también como 'el padre de Xbox', ha afirmado que las compañías responsables de consolas tienen que aprender y superar el modelo de negocio de aplicaciones de Apple. Fries asegura que la forma de lanzar una consola hoy en día y el mercado han cambiado mucho en los últimos años.

«Cada vez es más difícil para las consolas tradicionales obviar la experiencia de Apple», ha afirmado Fries en declaraciones a GameInformer. «Cualquiera puede desarrollar para la plataforma, el certificado es relativamente barato y casi sin dolor», ha explicado el creador de la primera Xbox, ahora uno de los consultores de la consola Ouya.

Fries cree que a las compañías les cuesta facilitar el acceso a desarrollar en sus plataformas porque tienen miedo a que se repita la crisis de los 80, que se causó porque apareció «demasiada mierda en el mercado». El veterano agregó que «ahora hay gente que hace juegos como Fez que no pueden actualizar su propio juego porque es demasiado caro, si ese juego estuviera en iOS, no tendrían ese problema, pero por estar en XBLA es un problema».

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Miércoles, 21 de Noviembre de 2012 19:08

Sony abre las puertas de Vita a los programadores independientes

Sony abre las puertas de PlayStation Vita a los programadores independientes. Se trata de un portal, denominado PlayStation Mobile Developer Program, que da acceso a los kits de desarrollo y a la licencia PlayStation.

Para formar parte del programa de desarrolladores independientes es necesario pagar 99 dólares. Una vez abonada dicha tasa, los programadores podrán desarrollar cualquier tipo de aplicación para la nueva portátil de Sony, así como otros dispositivos con certificado PlayStation, y distribuirla a través de la tienda de contenido digital PlayStation Store.

La idea de la compañía es fomentar la comunidad independiente para PlayStation Vita. «Es un portal que permite superar las barreras para nuevos desarrolladores que quieran crear y publicas nuevos títulos» afirma el comunicado oficial. Sony asegura que este paso llega gracias a la aceptación tan positiva que ha tenido su programa PlayStation Mobile, que hasta la fecha permitía desarrollar proyectos para cualquier dispositivo con certificado PlayStation.

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Microsoft y Sony rechazaron comprar la tecnología de sensor de movimiento que incorpora Wii en el mando antes del comienzo de la actual generación de consolas, según ha comentado el dueño original de la patente. Según Tom Quinn, ninguna de las dos compañías mostró entusiasmo por la idea que acabaría convirtiendo a Wii en la sobremesa más vendida de la actualidad.

«La reunión fue horrible. La actitud que mostraron hacia mí fue que si quisieran trabajar en un sensor de movimiento, ellos mismos lo harían mejor. Fueron maleducados», ha explicado Quinn sobre su reunión con representantes de Microsoft en una entrevista a CVG. «De hecho, la reunión fue tan mal, que uno de los ejecutivos se acercó a mí después y se disculpó por la actitud de sus compañeros. Recuerdo que me dijo que ésa no era forma de tratar a posibles socios».

En la reunión con Sony, el ingeniero Ken Kutaragi, conocido como el padre de la PlayStation original, estuvo presente. Quinn asegura que Kutaragi cerró los ojos cuando comenzó la presentación y no los abrió hasta que terminó. «Cuando le pregunté por su opinión, me preguntó si se podía producir el aparato por 50 céntimos y yo me reí y le dije que eso era imposible. Así que volví a salir con las manos vacías», explicó Quinn.

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