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Viernes, 28 de Diciembre de 2012 19:19

Ouya empieza a mandar consolas a los desarrolladores

Los creadores de Ouya, una consola de sobremensa abierta basada en Android de 99 dólares, están empezando a mandar los pedidos a desarrolladores. El proyecto está cumpliendo con los objetivos y fechas marcadas en su página de Kickstarter. A través de esta plataforma de financiación global, los responsables de Ouya lograron recaudar 8,6 millones de dólares en uno de los proyectos más exitosos en la historia de la página.

Se han mandado cerca de 1.200 unidades de desarrollo de Ouya para aquellos desarrolladores que lo solicitaron. Los creadores se comprometieron en su momento a mandar estas versiones durante el mes de diciembre de 2012. Este grupo de gente también tiene acceso libre al kit de desarrollo de la consola.

La nueva plataforma basada en Android se lanzará al mercado alrededor del mes de marzo y para entonces los desarrolladores habrán tenido algunos meses para empezar a preparar los primeros juegos. De momento, unas 63.000 personas apoyaron el proyecto y tienen asegurada una consola.

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Disney lleva tiempo trabajando en un proyecto multiplataforma que involucra a todos los personajes de la compañía y de Pixar, y que además pretende presentar de forma oficial dentro de un mes. Los primeros detalles confirman que se trata de un mundo abierto que estará disponible por igual en dispositivos móviles, tablets y consolas, tal y cómo ya se sugirió hace meses.

Disney define el juego más bien como una «plataforma jugable», según ha podido saber Polygon. El medio dice haber visto el juego funcionar en un dispositivo Android, en un iPad y en una Xbox 360. El jugador se encontrará con mundos basados en famosas películas de los estudios, lleno de personajes y bloques de construcción al estilo Minecraft. Los mundos se podrán explorar a pie, en coche o incluso volando.

Lo cierto es que no es ningún secreto que la compañía trabaja en Disney Infinity. Aunque el juego mantiene el espíritu habitual de Disney, parece tener escenas jugables más propias de Just Cause 2 e incluso Angry Birds, con la posibilidad de lanzar ganchos y destruir estructuras.

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Greg Canessa, vicepresidente de la división de desarrollo móvil en Activision, ha afirmado que el juego móvil que se puede obtener con tablets y smartphones representa una auténtica amenaza para el juego portátil tradicional que se obtiene en dispositivos dedicados como Nintendo 3DS o PS Vita.

«Sin dudas ese espacio se enfrenta a tiempo difíciles. Compiten más directamente con lo que hay en el espacio móvil y de tablets y ahí más solapamiento, para ser sincero», ha explicado Canessa en declaraciones a iGamers.

«Es un mercado complicado, y con retos de muchas formas. Desde la perspectiva de la inmersión de la jugabilidad, desde el precio hasta el modelo de negocio, quiero decir que algunos de esos juegos cuestan 40 dólares y puedes tener grandes experiencias, no necesariamente iguales, pero geniales al final y al cabo con juegos de siete dólares en una tablet», ha afirmado el ejecutivo.

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Peter Molyneux, responsable de 22 Cans y el experimento del cubo Curiosity, ha lanzando un proyecto en la página de financiación colectiva Kickstarter. El creador del género "dios", en juegos como Populous o Black & White, quiere reinventar este tipo de juegos y añadir cooperación global, creación, destrucción en una nueva versión de Populous.

«Populous fue creado hace 22 años y creemos que hasta la fecha no ha habido otro juego que tenga la misma capacidad de emular la posibilidad de ser un dios», menciona el estudio en la página. «Queremos reimaginar esta experiencia», ha asegurado el estudio de Molyneux.

«GODUS mezcla el poder y el crecimiento de Populous con la detallada construcción y el excitante multijugador de Dungeon Keeper y la interfaz intuitiva e innovación técnica de Black & White. El Populous original acogía la era de los 8-bits pero GODUS utilizará la tecnología más moderna», anuncia la página de Kickstarter, donde los primeros usuarios ya están depositando su confianza. El juego se financiará cuando llegue a las 450.000 libras, de momento, lleva 49.000.

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Google ha creado un mundo de realidad alternativa para desarrollar su próximo videojuego para smartphones Android con realidad aumentada. Ingress presentará a los usuarios dos mundos que los usuarios tendrán que explorar a través de su dispositivo y del mundo real. El juego ya se encuentra en fase beta.

Google utiliza la realidad aumentada para crear una realidad alternativa, donde las calles reales se incluyen en la dinámica de juego, mediante la geolocalización. Los jugadores avanzarán en la trama mientras caminan por su ciudad y recogen las diferentes recompensas para vivir de los espacios públicos. También deberán descubrir en qué emplazamiento podrán descubrir nuevas pistas con las que obtener ventaja en el juego.

A través de una pantalla de un dispositivo, la realidad virtual superpone objetos en las localizaciones reales, siempre a través de la pantalla del móvil. Por eso el videojuego permite que los usuarios interactúen a la vez con su dispositivo móvil y con el entorno físico que le rodea. El estudio Niantic ha desarrollado una versión beta para Android, aunque se espera que también termine llegando a iOS.

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El nuevo experimento de Peter Molyneux, Curiosity, salió de forma gratuita ayer y ya ha registrado más de 160.000 jugadores. El juego, que consiste en un cubo formado por capas que se van eliminando bloque a bloque, ya está disponible en iOS y Android.

La mecánica del juego consiste en un cubo formado por un número de capas que los jugadores tendrán que ir destruyendo de forma colectiva hasta llegar al centro. Cada capa se tiene que ir destruyendo progresivamente, bloque por bloque. La meta es que solamente una persona consiga llegar al último bloque que se encuentra en el centro del cubo y que, en palabras de Molyneux, lo que haya dentro «cambiará su vida».

Hasta la fecha, ya se han destruído aproximadamente 99 millones de bloques y tan sólo falta poco más de un millón de bloques para terminar la primera capa. La primera capa era oscura y está dejando paso a un nueva en tonalidades verdes. Los jugadores también pueden comprar estadísticas o incluso herramientas para destruir de forma más rápida con monedas que ganan de forma interna, destruyendo bloques.

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Disney está trabajando en secreto en un nuevo proyecto llamado Toy Box. Este juego, previsto para consolas y móviles, mezclará por primera vez personajes de Disney y Pixar.

La compañía se encuentra preparando un juego para consolas con «muchos elementos de móvil y online» donde personajes de Disney y Pixar interectuarán entre ellos, según ha confirmado el copresidente de Disney Interactive, John Pleasants en declaraciones a The New York Times. El proyecto se conoce con el nombre en clave 'Toy Box'.

Disney Interactive ha estado algo más alejada de los juegos para consola últimamente, centrándose en los juegos sociales. En 2010, la compañía canceló un RPG que preparaba basado en el universo de Piratas del Caribe y cerró los estudios Propaganda Games, responsable de Tron: Evolution, y Black Rock Studios, donde se hacían juegos de carreras. También durante esa misma época la compañía adquirió Playdom, un estudio de juegos sociales.

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La firma que analiza comportamientos de audiencias Playnomics ha lanzado un estudio donde explica el tipo de compromiso que generan los juegos sociales en sus usuarios. Los resultados indican que este tipo de jugadores no son demasiado pacientes con los juegos sociales y suelen abandonarlos bastante rápido.

El estudio indica que desde el pasado mes de julio hasta septiembre, un 85% de los jugadores en Estados Unidos que empezaron un juego social nunca volvieron a probarlo al día siguiente. Además, el 95% que empezaron al principio de ese mismo período, al final del estudio ya habían abandonado el juego.

La firma también investigó los patrones de los jugadores durante el día a día. Por ejemplo, los viernes y los sábados son los días en que la gente gasta más dinero en los juegos sociales free-2-play, aunque sea precisamente durante estos días cuando menos horas se juega. Sin embargo, los lunes y martes es cuando más se juega pero menos dinero se gasta.

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Rovio ha confirmado que está trabajando con LucasArts para lanzar Angry Birds: Star Wars en dispositivos iOS, Android y otras plataformas como PC. Se trata de una colaboración entre dos de las franquicias más rentables de la industria del videojuego y del cine.

El juego adoptará el estilo habitual de Angry Birds que se ha visto en juegos como Rio o Space, pero incluirá niveles inspirados por la franquicia Star Wars, como escenarios de Tatooine o Hoth. El pájaro rojo se vestirá de Luke Skywalker, aunque también aparecerán personajes populares como Han Solo, la princesa Leia, C3PO, R2D2, Obi-Wan Kenobi o Chewbacca.

Al mismo tiempo, los cerdos se vestirán de Stormtroppers e incluso de Darth Vader. La compañía ha confirmado que este juego también se lanzará con gran cantidad de merchandising, como es habitual ya en Angry Birds. Se lanzarán peluches, juguetes, ropa y figuras de acción.

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El vicepresidente de la división móvil de Activision cree que la próxima generación de consolas verá un nuevo competir en los futuros smartphones. Greg Canessa asegura que los móviles tendrán la potencia suficiente como para empezar a hacer funcionar triples A.

«Las capacidades de la CPU y GPU de los dispositivos móviles alcanzarán las especificaciones de Xbox 360 en cuanto a gráficos y potencia del procesador en la próxima generación», ha explicado Canessa en declaraciones a Softpedia. «Activision va a crear una mezcla de experencias jugables casuales e inmersivas en móviles, pero como digo los smartphones nos van a permitir crear este tipo de experiencias».

«El móvil es un negocio emergente y es algo que nos tomamos muy en serio. Las consolas y el PC es nuestro objetivo central pero creemos que el juego móvil va a ser un segmento importante para que nuestras marcas en el futuro», ha afirmado Canessa.

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