Tom Hardy, quien dio vida a Bane en la última pelÃcula de Batman El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace se convertirá en Sam Fisher en la pelÃcula que Ubisoft prepara de Splinter Cell. Se trata de uno de los proyectos más fuertes que tiene Ubisoft, junto a la próxima cinta de Assassin's Creed, en Hollywood.
«Hardy es uno de los mayores talentos en la industria actualmente, y tiene una habilidad fenomenal para coger papeles complejos y variados con su amplio rango como actor», ha explicado la compañÃa en un comunicado que ha publicado Variety. «El hecho de que esté involucrado en la pelÃcula de Splinter Cell es una muy buena noticia para los fans de la franquicia y los fans del cine», continuaba la nota.
Tom Hardy se hizo conocido en la pelÃcula Origen, aunque también ha participado en pelÃculas como Esto es la Guerra, Sin Ley o Warrior. Además, el guionista de The International, Eric Warren Singer, escribirá el guión de la adaptación.
El estudio de Ubisoft en Toronto, liderado por Jade Raymond, recibirá una inversión de más de 500 millones de dólares mientras crece de 200 a 800 empleados. La distribuidora es una de las más grandes en el mundo con más de 2.100 empleados.
La que fuera la productora del primer Assassin's Creed empezó a montar el estudio en Toronto en 2009, tras el lanzamiento de la segunda entrega del credo de los asesinos. De momento, tiene alrededor de 210 programadores y diseñadores trabajando en la nueva entrega de la saga Splinter Cell, asà como en un nuevo juego todavÃa sin desvelar.
De hecho, Raymond no sólo es la responsable del estudio sino que se está encargando directamente de Splinter Cell 6. Según revelaba un perfil de la productora publicado en el último número de la revista Edge, el productor Alex Parizeau le tomará el relevo dentro de la franquicia una vez que el próximo juego llegue al mercado.
La desarrolladora de Ubisoft Jade Raymond, conocida por su papel en la producción de las primeras entregas de Assassin's Creed, cree que es el momento de que la industria de los videojuegos madure. Raymond piensa que los juegos pueden introducir temas más interesantes y con más profundidad.
«No creo que tengamos que hacer el equivalente a una peli de Michael Bay para vender cinco millones de copias», ha declarado Raymond en una entrevista con CVG, «creo que las cosas pueden ser emocionantes, tener significado y tocar temas importantes y no soy la única que lo piensa». La productora de Ubisoft remarca que hay franquicias que «tratan de tener más signficado y ser algo más interesante» y asegura que intentaron aportar algo asà en Assassin's Creed, donde se introdujeron temas más maduros.
Jade Raymond destaca que otras formas de entretenimiento y artes son capaces de tener éxito comercial y a la vez inspirar a la audiencia o hacerla reflexionar y piensa que los juegos tiene aún más potencial para conseguir eso. «Además del aspecto narrativo, tenemos las mecánicas de juego y creamos conjuntos de reglas de la nada que pueden tener contener significado en sà mismas», afirma la desarolladora.
Jade Raymond, directora del estudio de Ubisoft en Toronto, ha hablado sobre las facilidades de trabajar en una secuela en lugar de una nueva licencia. Aunque no ha dado detalles sobre su próximo tÃtulo, la próxima entrega de Splinter Cell, ha explicado que una gran parte de los puestos más importantes en el equipo de desarrollo está compuesta por mujeres.
La productora del primer Assassin's Creed ha explicado que "crear una franquicia desde el principio supone mucho trabajo", algo que no ocurre cuando trabajas en una licencia existente, ya que normalmente se parte de una base, como por ejemplo, con el diseño del personaje principal.
Según Raymond, para los estudios también supone poder experimentar con nuevas mecánicas de juego, ya que se corren menos riesgos cuando se trabaja sobre una franquicia establecida en el mercado. "Aunque un detalle nuevo no funcione en una secuela, los fans de la saga seguirán acudiendo a ella por el gran número de aspectos que la componen", ha explicado Raymond.
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