Han pasado dos años desde que Sony dio a conocer Sorcery, un tÃtulo centrado en la aventura, la magia y, sobretodo, en PlayStation Move. Su intención fue crear el primer juego del catálogo de Move pensando para un público más exigente. Desde entonces, el proyecto sufrió varios cambios y retrasos hasta su actual lanzamiento.
Su argumento nos pone en el papel de un aprendiz de mago llamado Finn, que debe aprender las artes arcanas para salvar al mundo de la malvada Reina Pesadilla. Éste va acompañado de Erline, una gata parlante que le sirve de guÃa en su viaje a las oscuras tierras del reino de las hadas.
Sorcery acerca la magia al salón de tu casa como nunca antes se habÃa conseguido con Move. Se trata de un verdadero juego de aventuras con control por movimientos, en lugar de otro de los tÃtulos basados en minijuegos disponibles en el actual catálogo de PlayStation Move.
Sony ha habilitado una nueva funcionalidad en PlayStation 3 que permite adquirir juegos a través de PlayStation Network y comenzar a descargarlos antes de la fecha oficial de lanzamiento. Con esta opción, los usuarios de la sobremesa de Sony podrán tener los juegos de forma completa en el disco duro, listos para ser jugados el dÃa de salida.
A partir de ahora, adquirir juegos de forma digital a través de PlayStation Network será un poco más cómodo para los usuarios. La nueva funcionalidad de predescarga permitirá comprar y descargarlos, pero sólo se podrán jugar a partir del dÃa de lanzamiento en la región en la que esté registrado el usuario.
El primer juego que estará disponible a través de esta caracterÃstica será Sorcery, el juego de magia exclusivo de PlayStation 3 que funciona sólo con el sensor de movimiento Move. Un tÃtulo que comenzó como una apuesta para el público infantil y acabó convirtiéndose en un juego más elaborado y enfocado a potenciar el periférico. Sorcery estará disponible en las tiendas a partir del próximo 25 de mayo.
La minimalista buhardilla de la PlayRoom de Sony albergó la semana pasada una presentación informal del nuevo tÃtulo exclusivo para PlayStation. Sorcery, que asà es como se llama la gran apuesta de Move para el 2012, pudo ser jugado para extraer las primeras impresiones del juego creado por The Workshop junto al estudio de Santa Mónica de la propia Sony.
Una aventura de ensueño
Una de las primeras cosas que llaman la atención de Sorcery es la puesta en escena. La cuidada presentación a través de las páginas de un desvencijado libro muestra el inicio de la gesta de Finn, un joven aprendiz de hechicero -doblado por el mago español Jorge Luengo- que sucumbirá a los impulsos propios de la edad para acabar metiéndose en todo tipo de lÃos, con la bendición de Erlinne, una felina con mucho trasfondo que le acompañará a lo largo de la aventura dándole consejos. Lo que puede parecer una simple premisa para partir en busca de nuevas aventuras, promete convertirse en una intrincada historia donde intervienen todo tipo de personajes con diferentes motivaciones que acabarán por moldear un cuento nada convencional, teniendo en cuenta la narrativa simplona de la que suelen gozar este tipo de juegos.

Ser una de las grandes esperanzas de Sony en los tiempos aciagos que corren ha propiciado que se mime tanto el apartado narrativo como el apartado visual, bien influenciados ambos por la cultura irlandesa y la simbologÃa celta. Tras el vÃdeo introductorio, comenzamos a ver las primeras imágenes del juego y, desde luego, es lo mejor que se ha visto hasta la fecha en Move. El realismo y la suavidad conseguidos en las texturas de elementos como la piedra, la madera y la tierra sorprenden en un tÃtulo de estas caracterÃsticas, asà como el modelado de objetos y personajes, muy bien diseñados y puestos en escena. Más importante aún, y sobre todo en un juego que versa sobre la magia, son los efectos de luz, bastante trabajados, pero mejorables en algunos casos -al igual que su efecto en el framerate-, aunque el juego era una preview, como nos recordaron en Sony.
Sony ha distribuÃdo 10,5 millones de su periférico Move hasta la fecha, según reveló la compañÃa durante una conferencia en Game Developers Conference. El desarrollador de la compañÃa Gabe Ahn fue el encargado de comunicar los nuevos números en un panel que se centró en cómo desarrollar para el sensor de movimiento.
Ahn también confirmó más tarde a IGN que los números hacen referencia a los periféricos distribuÃdos por la compañÃa a las tiendas y no las cantidad vendida. Además, en estos diez millones de unidades están incluÃdos también los mandos de navigación que pueden utilizar junto al sensor.
El desarrollador indicó que el juego de lanzamiento Sports Champions, incluÃdo en el pack de iniciación del sensor, sigue siendo el más popular de la gama Move. También expresó su interés por la forma en la que futuros juegos combinarán sus mecánicas con el dispositivo, como Bioshock Infinite o Ninja Gaiden III.
El juego exclusivo de Move, Sorcery, ha vuelto con nueva imagen en un evento que Sony ha llevado a cabo en Nueva York. El tÃtulo de magia incorpora toques RPG y un estilo más adulto mientras se prepara para salir al mercado durante la primavera de 2012.
Los desarrolladores han explicado que el juego ha dejado atrás el estilo visual inicial que recordaba a Harry Potter, para aparentar ser más adulto y responder mejor a la lÃnea hardcore del juego. "Nos dimos cuenta que la mayorÃa de tÃtulos que se basan en sensor de movimiento te dicen lo que tienes que hacer y tú lo haces. Pero asà no funcionan los juegos de acción. Te dejan ser más creativo y enfrentarte a los problemas de varias formas. Asà que querÃamos un juego que te enseñara gestos simples y a partir de ahà que cada jugador cree a su gusto sus propias combinaciones de encantamientos y conjuros", explicó Brian Upton, diseñador del juego.
El juego utiliza una cámara semi-automática que enfoca a los enemigos en las batallas, para luego pasar al estilo de cámara que utiliza God of War durante las exploraciones. También se ha incorporado un sistema de alquimia con toques RPG que permiten al jugador crear nuevas pociones conforme avanza en el juego y que definen al personaje en cada momento.
Sony ha confirmado que Sorcery sigue en desarrollo y que mostrará una versión jugable en una conferencia de la compañÃa durante el mes de diciembre. El tÃtulo, desarrollado para funcionar directamente con Move y del que poco se sabe, se presentó por primera vez durante el E3 de 2010.
"Sorcery sigue en desarrollo y estamos todos muy emocionados por poder enseñar cómo está resultando este tÃtulo para Move", ha afirmado Eric Levine de Sony. La compañÃa enseñará los nuevos avances que ha hecho en el tÃtulo durante su Holiday Showcase que tendrá lugar en Nueva York en diciembre.
Sorcery es un tÃtulo de magia a cargo de The Workshop que pondrá al jugador en la piel de un aprendiz de mago que explorará grutas mientras se abre paso con hechizos y pociones. La fecha de lanzamiento inicial estaba establecida para la primavera de 2011 pero, aunque la compañÃa no se ha pronunciado al respecto todavÃa, el juego se retrasará al perÃodo de Navidad o incluso al 2012.
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