La demo técnica que presentó el estudio Quantic Dream que servirÃa como base para Beyond: Two Souls ha sido preseleccionada a los premios Óscar. Kara ha sido prenominado en la categorÃa de mejor corto animado junto a otras 56 propuestas. Los candidatos finales se darán a conocer el próximo 10 de enero de 2013.
El estudio, dirigido por el francés David Cage, es responsable de juegos como Fahrenheit o Heavy Rain. Kara, es una demo que introduce el proceso de montaje y testeo de un androide bajo el mismo nombre. Tras mostrar signos de conciencia inusuales para su prototipo, suplicará por su vida. La actriz real que da vida a Kara es Valorie Curry, que ha trabajado en pelÃculas como Crepúsculo o en series como Veronica Mars.
El estudio es conocido por hacer demostraciones técnicas de este estilo antes de presentar un nuevo juego. Ya lo hizo con Heavy Rain, presentando su tecnologÃa en un corto llamado The Casting.
El creador de Heavy Rain asegura que está más centrado en «crear una viaje emocional» en su próximo juego que en cualquier otra cosa. David Cage afirma que no sacrificarÃa una buena historia con el pretexto de que los jugadores obtengan más diversión.
«No quiero retar sus pulgares, quiero retar sus mentes», ha explicado Cage en una entrevista con Edge. «Quiero crear algo diferente». Al parecer, Beyond: Two Souls tendrá unas mecánicas muy parecidas al anterior tÃtulo de Quantic Dream, con un enfoque alto en quick-time-events. En estos casos, el jugador tiene que pulsar el botón o la combinación correcta de botones en un mÃnimo de tiempo.
«Mi meta es sorprender a la gente, darles algo que quieren sin saberlo. Quiero crear un viaje emocional, una experiencia única», ha asegurado el director del proyecto. Según Cage, valora la historia por encima del concepto de «diversión».
David Cage, responsable del estudio Quantic Dream, está convencido de que la industria del videojuego debe centrarse en la innovación si no quiere desaparecer. «La industria morirá si no intentar ser más innovadora y proponer nuevas ideas y hablar un poco más de cosas, no necesariamente serias, pero sà con más profundidad» comenta Cage a GamesIndustry.
El creador de Heavy Rain critica la falta de orignalidad en los juegos actuales y la obsesión con el género de los juegos de acción: «Es genial poder disparar a unos monstruos, y siempre estarán ahà y siempre tendrá éxito, pero al mismo tiempo ¿Por qué no darle más opciones a la gente?».
Cage pone de ejemplo juegos como Journey al que describe como «un soplo de aire fresco» y se pregunta: «¿Cuántos juegos de acción en primera persona podemos crear al año? ¿Cuántos podemos jugar al año? ¿Cuántos de ellos son exitosos? Mirándolo desde un punto de vista empresarial ¿Tiene esto algún sentido?».
La última conferencia del dÃa estuvo protagonizada por las nuevas apuestas de Sony. La multinacional llegó a la feria E3 alejándose del panorama que presentaron la mayor parte de las compañÃas hasta el momento. Tanto Microsoft, como Electronic Arts o Ubisoft, dejaron claro que tienen demasiados shooters y elevaron la sensación de que hace falta más originalidad.
A falta de grandes sorpresas que impulsaran algo más las capacidades online de PlayStation 3, Sony apostó por material propio que vaticina un año fiscal fuerte para su sobremesa, liderada por exclusivas del talante de The Last of Us o Beyond Two Souls. La compañÃa, sin embargo, dejó algo más de lado a PS Vita y Move y presentó sus nuevos libros interactivos para niños.
Con el camino que marcaba Jack Tretton, presidente de la división americana de la compañÃa, y sus reflexiones sobre la feria del ocio electrónico y el papel de Sony en la industria, terminó dando paso a David Cage. El creador de Heavy Rain, una de las exclusivas más destacables de PlayStation 3, venÃa para desvelar la que probablemente será la exclusiva más potente de Sony en 2013.
David Cage ha afirmado que el equipo de Quantic Dream no quedó del todo satisfecho con el resultado final de Heavy Rain, problamente el tÃtulo más famoso del estudio francés. Tras presentar su nueva tecnologÃa, se espera que la desarrolladora anuncie su próximo juego pronto, previsiblemente en la conferencia de Sony la semana que viene en E3.
«Estábamos descontentos con casi todo. Pensamos que podrÃamos haber hecho un trabajo mejor en prácticamente todas las áreas, tener una mejore renderización, y mejores gráficos, y mejor jugabilidad, y mejor de todo», ha explicado el desarrollador en una entrevista con Gamasutra.
«Definitivamente hemos tenido todo esto en cuenta a la hora de diseñar nuestra nueva tecnologÃa, queriendo trabajar con captura de movimiento. Y querÃamos una mejor mezcla de tramas e interactividad. Pensamos que algunas veces en Heavy Rain habÃan momentos en los que el balance no estaba bien conseguido. Estamos trabajando en nuevas formas de conseguir una mayor fluidez y naturalidad en este sentido», ha afirmado David Cage, indicando también que el tÃtulo funcionó mejor en el mercado de lo que esperaban.
David Cage, director del estudio Quantic Dream, ha afirmado que él no tiene prisa por la llegada de la próxima generación de consolas. El creador de una de las exclusivas de Sony más conocidas, Heavy Rain, ha explicado que su equipo no tendrÃa ningún inconveniente en seguir trabajando con PlayStation 3 durante cinco años más.
«Siendo sincero, no estoy tan interesado en la tecnologÃa o en la próxima generación de consolas», ha explicado el desarrollador en una entrevista con Develop. «Si pudiéramos estar con PlayStation 3 otros cinco años, no me importarÃa».
«La limitación tiene mucho más que ver con las ideas que tenemos», ha concluÃdo Cage, y según él técnicamente puede hacer lo que quiera con PlayStation 3.
David Cage de Quantic Dream presentó hace dos semanas la nueva tecnologÃa que soportará su próximo tÃtulo. Cage también remarcó durante la celebración de Game Developers Conference que no queda mucho hasta que la tecnologÃa que hay detrás de los videojuegos llegue a ser realmente fotorealista.
«La tecnologÃa es un bolÃgrafo para escribir en papel, pero no sirve para escribir por ti. Lo más importante para mà es el contenido, ¿qué haces con la esta tecnologÃa?», comentó el director de Heavy Rain. «Creo que en el futuro, la caracterÃstica más interesante de la próxima generación será el contenido con significado. La tecnologÃa será mejor y no podremos distinguir los videojuegos de la realidad. Estamos a diez años de eso».
Cage remarcó, sin embargo, que lo más importante será utilizar esta tecnologÃa tan avanzada en favor del contenido para poder crear experiencias emocionalmente maduras y gráficamente fotorealistas. Algo que no se podrá hacer con la generación actual de consolas, ya que les falta memoria suficiente y sus procesadores gráficos quedan desfasados.
Quantic Dream, los creadores de Heavy Rain, han presentado una nueva demo técnica que muestra las bases sobre las que se asentará su próxima exclusiva para PlayStation 3. Esta demostración funciona en tiempo real en PS3 bajo un nuevo motor que, según ha admitido David Cage, está actualmente al 50% de sus posibilidades.
Esta demo introduce el proceso de montaje y testeo de un androide llamado Kara. Tras mostrar signos de conciencia inusuales para su prototipo, suplicará por su vida. La actriz real que da vida a Kara es Valorie Curry, que ha trabajado en pelÃculas como Crepúsculo o en series como Veronica Mars.
La demo no representa ningún juego actualmente en desarrollo, si no que más bien juega el mismo papel que The Casting, la demostración técnica que precedió a Heavy Rain.
El estudio francés Quantic Dream, responsable de tÃtulos como Heavy Rain, ha confirmado recientemente que tendrá que localizar parte de sus recursos en Canadá si el bloqueo de las exenciones tributarias en Francia se mantiene. La reintroducción de la medida económica debe ser aprobada por la Dirección General de Competencia de la comisión.
Según ha informado Develop, Guillaume de Fondaumiere, uno de los directores ejecutivos del estudio, se ha dirigido a la Comisión Europea para avisar de que "el abandono de esta medida, que supone esperanza para gran parte de los estudios de desarrollo europeos y que ha demostrado su eficacia en Francia, serÃa un error histórico".
El ejecutivo, que también preside la European Games Developer Federation, cree que Francia sufrirá la misma "fuga de cerebros" que padece Reino Unido si se abandonan estos "descansos" fiscales. De hecho, y según sus afirmaciones, Reino Unido representa el 40% de los juegos producidos en Europa y está perdiendo gradualmente su fuerza laboral en un 10% desde 2008. Si esta disminución continúa, podrÃa tener un efecto muy negativo en el resto de la industria europea.
En recientes declaraciones a la publicación digital GamesIndustry.biz, el CEO de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumiere ha comentado que dichas pérdidas son las que no han percibidos en término de licencias y derechos por la venta del juego. El ejecutivo ha hablado también del impacto de la crisis económica en el mercado del videojuego, especialmente en el de las grandes superproducciones para consolas. De Fondaumiere apunta a que la recesión económica ha potenciado el aumento del mercado de segunda mano, que les hace perder gran parte de las ganancias con las que cuentan al comercializar su producto.
En palabras del directivo, "PodrÃa basarme en el ejemplo de Heavy Rain, del que sabemos que hemos vendido aproximadamente dos millones de copias hasta la fecha. Sin embargo, por el sistema de trofeos de PlayStation 3 sabemos que hay más de tres millones de personas que lo han comprado y jugado" algo que critica duramente, añadiendo "se que hay un millón de personas que están jugando a mi juego sin darme ni un céntimo. Con los números en la mano, he perdido entre 5 y 10 millones de euros por derechos de venta no cobrados".
Heavy Rain, el tÃtulo desarrollado por Quantic Dream, es una aventura interactiva de corte adulto, lanzada en exclusiva para PlayStation 3. Se comercializó en febrero del pasado año, y contó con buenas crÃticas entre los medios especializados, pese a la discrepancia que suscitó entre los usuarios por las altas expectativas antes de su salida. En los premios BAFTA de las artes interactivas, el juego consiguió tres galardones, a mejor historia, música original e innovación tecnológica.
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