Sony ha anunciado que PlayStation 3 ha vendido 30 millones de unidades en Europa y los territorios PAL, es decir, excluyendo en su mayorÃa a Estados Unidos y Japón. Esta cifra se alcazó el pasado 17 de diciembre, según ha comunicado hoy mismo la compañÃa.
«Se trata de una meta muy importante para nosotros y claramente demuestra lo popular que es la marca PlayStation y sus productos en Europa y los territorios PAL», ha afirmado Jim Ryan, director ejecutivo de la división europea, en un comunicado a la prensa. «Estamos muy contentos con el éxito del sistema PS3 durante los últimos seis años, y estamos comprometidos a continuar apoyando la plataforma con tÃtulos de gran calidad y juegos del calibre que los fans de la consola esperan», ha explicado el ejecutivo.
Las ventas globables de la sobremesa de Sony ya llegan a los 70 millones de unidades, prácticamente la misma cifra que suma Xbox 360 en todo el mundo.
En 2010 Warren Spector, creador de sagas como Deus Ex o Thief, y el equipo de Junction Point Studios lanzaron al mercado Epic Mickey en exclusiva para Wii. Su idea original era mostrar una versión oscura del mundo creado por Walt Disney en una aventura de plataformas, puzles y acción. Pese a llegar a ser uno de los mejores juegos de plataformas de Wii, Epic Mickey se quedó a medio camino de la excelencia debido a una jugabilidad que se tornaba repetitiva.
Ahora vuelven a la carga con una segunda entrega, esta vez para un mayor número de plataformas, enfocada al juego cooperativo con el que pretenden ofrecer la variedad de la que no disponÃa la primera entrega. ¿Habrá sido suficiente con agregar un nuevo personaje y la posibilidad de jugar en compañÃa para solucionar el principal fallo de la franquicia?

Katsuhiko Ichi, director de Capcom, asegura que la compañÃa tiene planes para localizar en más idiomas los textos y las voces de sus próximos tÃtulos, con el fin de hacerse con una mejor posición en los distintos mercados del mundo.
«Hasta ahora sólo hemos doblado las voces de los personajes al inglés, pero para el próximo año queremos hacer doblajes en los idiomas de entre cinco a siete paÃses, asà como tener los textos en pantalla traducidos a un total de entre 13 y 15 idiomas. Esto deberÃa darnos un buen empujón en el área de esas lenguas» afirma Katsuhiko Ichi en una entrevista publicada en la web oficial de Capcom.
Según el presidente de la compañÃa: «Rusia, Europa del este, Sudáfrica y Oriente medio, entre otros, son mercados emergentes que unidos forman una oportunidad de ventas casi tan grandes como la de naciones como Alemania o Francia».
Hasta hace poco, España era uno de los paÃses que no gozaba de una localización total de los tÃtulos de Capcom, pues grandes obras como Okami llegaban completamente en inglés. Actualmente Capcom ha comenzado a doblar sus juegos al castellano, como es el caso de Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS, Resident Evil 6 o la nueva versión de la saga Devil May Cry, que llegará a las tiendas el dÃa 15 de enero para PlayStation 3 y Xbox 360 y el 25 del mismo mes para PC.
Ken Levine, cofundador de Irrational Games y máximo responsable de Bioshock Infinite, ha explicado las causas que han llevado a que la nueva entrega de la franquicia carezca de modo multijugador en todas sus plataformas. Levine asegura que el modo multijugador era «algo extraordinario» que no pudo llevarse a cabo por falta de tiempo y de recursos.
Según sus declaraciones a IGN: «Cuando te encuentras en el desarrollo de un juego sobre Marines que luchan contra los Talibanes es bastante obvio el camino que debes seguir. En un juego como este, situado en una ciudad flotante de 1912 en el que encarnas a un tipo que debe rescatar a una joven que es capaz de alterar la naturaleza de la realidad, no sabes que pautas debes seguir para un modo asû.
Levine asegura que el equipo encargado del multijugador iba por el buen camino: «Algunas ideas eran realmente extraordinarias, pero sentÃamos que no tenÃamos ni el tiempo ni los recursos necesarios para llevarlas a cabo. No querÃamos desarrollar algo que desentonase con la calidad del resto del tÃtulo».
Cevat Yerli, presidente de Crytek, ha afirmado en unas declaraciones a Videogamer que con Crysis 3, tercera entrega de la saga y principal exponente del motor gráfico CryEngine 3, han conseguido sacar a la luz el máximo potencial de las consolas domésticas actuales.
«Crysis 3 llevará al lÃmite a las consolas actuales. No quedará por exprimir ni un 1%. No hay ningún juego que luzca mejor que Crysis 3. La mayorÃa de ellos ni siquiera han alcanzado a Crysis 2, y no hablo del estilo artÃstico, que es algo subjetivo, sino de la potencia que pudimos mostrar en PlayStation 3 o Xbox 360, todavÃa espero un juego de esta generación que haya llegado a ese nivel» aseguró de forma rotunda el presidente de la compañÃa.
Cevat Yerli también se ha pronunciado sobre sus deseos para la próxima generación de consolas, llegando a insinuar que éstas tendrÃan un total de 8 GB de memoria RAM. «Si encuentran una forma de abaratar los costes de fabricación podrÃan cuadruplicar su memoria. Seria genial que dijesen: "Vamos a tener 32 GB de memoria". Eso nos permitirÃa a los desarrolladores usar todo tipo de técnicas y trucos».
Sony Computer Entertainment ha publicado imágenes de un mando hibrido entre Dualshock y PlayStation Move, procedente de una patente rellenada en mayo de 2011 y publicada el pasado dÃa 29 de noviembre.
Dicho mando, cuyo nombre patentado es Hybrid Separable Motion Controller, supone la mezcla entre el control clásico, con dos sticks analógicos y una cruceta, con los mandos de detección de movimientos, en este caso dos esferas de luz de PlayStation Move. Su principal función es la posibilidad de separar el mando clásico en dos mandos de movimiento individuales.
En 2008 Sony ya patentó un mando similar que también permitÃa ser separado en dos partes, con la diferencia de que por aquel entonces no incluÃa ningún tipo de tecnologÃa capaz de reconocer el movimiento de dichas partes desmontables.
Steve Ellis, cofundador de Free Radical, ha confirmado en una entrevista a Games Magazine que Star Wars: Battlefront III estaba prácticamente acabado cuando LucasArts decidió cancelarlo, ya que sólo quedaba probar el producto y eliminar los fallos antes del lanzamiento.
Según Ellis: «Estábamos haciendo un juego muy ambicioso. PodÃas comenzar la batalla en tierra firma, montar en una nave y volar por el espacio para llegar a la cubierta de otra y continuar ahà la batalla. Tuvimos que crear todo tipo de nuevas tecnologÃas y superar diversos problemas técnicos y limitaciones, pero lo habÃamos hecho», a lo que añadió: «TenÃamos el juego finalizado al 99% y sólo quedaba arreglar sus fallos para lanzarlo. DeberÃa haber sido nuestro juego más exitoso, pero acabó cancelado por razones financieras. Estoy contento de que, al menos, la gente viese en lo que estábamos trabajando y compartiese el entusiasmo del equipo de desarrollo».
MartÃn Wakeley, encargado del proyecto de Free Radical, asegura que «como miembro del equipo pudo notar como la relación con LucastArts se volvÃa mas distante hasta el mundo de temerse lo peor». Star Wars: Battlefront III era el sexto tÃtulo de la franquicia Battlefront, enfocada al juego competitivo en lÃnea, que tenÃa prevista su salida para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Ron Gilbert, creador de clásicos del género de las aventuras gráficas como Monkey Island o Maniac Mansion, ha dado a conocer su opinión sobre la situación de dicho género en el momento que vive actualmente dentro de la industria.
Según sus declaraciones a PC Gamer: «Creo que el trabajo realizado por TellTale con The Walking Dead, ha demostrado que las aventuras gráficas siguen teniendo importancia en el mercado de los videojuegos», a lo que añade: «Otros tÃtulos como Sam & Max también han resultado ser grandes juegos, pero están enfocados a un público mucho más concreto. Creo que The Walking Dead ha demostrado que, si creas una tÃtulo accesible para todos, habrá mucha gente dispuesta a hacerse con el».
Gilbert asegura que «seguirá habiendo jugadores que prefieran las aventuras gráficas de corte clásico, ya que hay muchas realmente grandiosas e interesantes. No obstante, también hay otro gran grupo de jugadores que prefieren una experiencia mas directa y accesible».
Remember Me fue mostrado por Dontnod Studio, durante la pasada Gamescom 2012, como una de las nuevas apuestas de Capcom de cara al próximo año. Se trata de un tÃtulo futurista cargado de ciencia ficción que fue desarrollado originalmente como un tÃtulo exclusivo de Sony, hasta que ésta lo descartó y Capcom se hizo con los derechos de la misma.
El tÃtulo lleva al jugador a la ciudad de Neo-ParÃs del año 2084, un futuro donde la potencia de las redes sociales ha propiciado que se puedan digitalizar y comercializar los secretos y recuerdos personales. Los ciudadanos han aceptado dicha vigilancia, a cambio de las facilidades que la tecnologÃa les ofrece en dicha era.

Remember Me es una aventura de acción en tercera persona que nos pone en el papel de Nilim, una antigua cazadora de memorias cuya habilidad le permite entrar en la mente de las personas para robar o alterar sus recuerdos. No obstante, su poder le lleva a perder la memoria por parte de las autoridades para las que trabaja, que temen sus habilidades y toda la información que ella posee.
La tecnologÃa de la realidad aumentada, que permite mostrar objetos tridimensionales en un entorno real capturado mediante una cámara, ha estado muy presente en los últimos años dentro de las consolas de Sony. Primero fue Invizimals, un tÃtulo creado por la desarrolladora española Novarama responsable también de Reality Fighters para PS Vita, y ahora Sony vuelve a la carga con Wonderbook: el libro de los hechizos, un tÃtulo pensado para PlayStation Move que convertirá a sus jugadores en unos expertos en los hechizos mágicos procedente del mundo de Harry Potter creado por J.K. Rowling.
El argumento de Wonderbook gira en torno al libro que acompaña al juego y que pertenece a una maga llamada Miranda Goshawk. Miranda era la última de nueve hermanas. Cuando era una niña no habÃa ningún libro de hechizos básicos para los principiantes en Hogwarts, por lo que le costaba mucho comprender las instrucciones de los viejos libros de texto de la época. Además sus hermanas la engañaban con falsos consejos y conjuros equivocados, por lo que finalmente cuando logró convertirse en toda una hechicera decidió crear el libro de los hechizos para ayudar a los magos del futuro.

Asà da comienzo Wonderbook. Un tÃtulo que a buen seguro muchos hemos tomado a la ligera pero que, pese a su planteamiento sencillo y no muy rejugable, es capaz de encandilar tanto a los más jóvenes como a los seguidores de las aventuras de Harry Potter, Hermione Granger y Ron Weasley.
|
|
|
|
|