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Miércoles, 31 de Octubre de 2012 11:31

Disney adquiere el estudio de videojuegos LucasArts

Disney ha anunciado que ha adquirido la compañía Lucasfilm en un acuerdo de 4.000 millones de dólares. El estudio responsable de la marca Star Wars también tiene un estudio de desarrollo de videojuegos, LucasArts, que ahora pertenece a Disney.

Disney y Lucasfilm han anunciado también que la película Star Wars: Episodio 7 ya se encuentra en producción y verá la luz en el año 2015. Con este acuerdo, Disney se ha hecho también con el estudio de animación Lucasfilm Animation y con el estudio de desarrollo LucasArts, que incluye sus populares licencias de aventuras gráficas, así como Star Wars 1313, el próximo juego de acción del estudio basado en el universo Star Wars.

«De momento todos los proyectos siguen su curso normal. Estamos muy contentos por todas posibilidades que nos puede traer Disney», han comentado desde el estudio al ser preguntados sobre el futuro de Star Wars 1313 por Polygon.

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Rovio ha confirmado que está trabajando con LucasArts para lanzar Angry Birds: Star Wars en dispositivos iOS, Android y otras plataformas como PC. Se trata de una colaboración entre dos de las franquicias más rentables de la industria del videojuego y del cine.

El juego adoptará el estilo habitual de Angry Birds que se ha visto en juegos como Rio o Space, pero incluirá niveles inspirados por la franquicia Star Wars, como escenarios de Tatooine o Hoth. El pájaro rojo se vestirá de Luke Skywalker, aunque también aparecerán personajes populares como Han Solo, la princesa Leia, C3PO, R2D2, Obi-Wan Kenobi o Chewbacca.

Al mismo tiempo, los cerdos se vestirán de Stormtroppers e incluso de Darth Vader. La compañía ha confirmado que este juego también se lanzará con gran cantidad de merchandising, como es habitual ya en Angry Birds. Se lanzarán peluches, juguetes, ropa y figuras de acción.

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El estudio Industrial Light & Magic asegura que los gráficos de los videojuegos se podrán comparar con la realidad en un margen de diez años. Star Wars 1313 tendrá grandes dosis de captura de movimiento, captura de voces y trabajo en la iluminación para alcanzar cierto grado de realismo.

«Vivimos una época interesante por los gráficos modernos de ordenador. Va a ser muy difícil distinguir entre algo interactivo y renderizado en tiempo real y algo hecho para una serie de animación, o incluso en acción real», ha explicado el supervisor de los efectos visuales del juego, Kim Libreri, en una entrevista en video con CVG.

Industrial Light & Magic está colaborando con LucasArts en el desarrollo de Star Wars 1313, lo que le dará al título un toque mucho más próximo al de una película, con énfasis en captura de movimiento y voces. Desde el estudio aseguran que, aunque todavía sus gráficos no son fotorealistas, eso es algo que se conseguirá en apenas una década.

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Viernes, 03 de Agosto de 2012 14:29

El presidente de LucasArts abandona el estudio

El presidente de LucasArts, Paul Meegan, ha decidido dejar la desarrolladora tras dos años en el puesto. El estudio, popular en los 90 por sus aventuras gráficas, ha perdido también recientemente a su director creativo Clint Hocking.

Según ha comunicado el estudio, a través de GI International, el desarrollo de los proyectos actuales seguirán con normalidad. Paul Meegan, que se marcha aparentemente por voluntad propia, ha sido responsable de «llevar al estudio hasta el exitoso anuncio de Star Wars 1313.»

El nuevo juego de LucasArts se anunció por primera vez durante el pasado E3, donde acaparó gran parte de la atención por ofrecer un concepto nuevo dentro de la licencia Star Wars con el que el estudio no había explorado hasta el momento. Con un lanzamiento previsto para 2013, los jugadores deberán ponerse en la piel de un cazador de recompensas sin superpoderes que explorará el peligroso mundo de Coruscant.

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El creador de la saga Monkey Island ha admitido que le gustaría desarrollar una tercera parte pero reconoce que le faltan los derechos para poder hacerlo, ya que pertenecen a LucasArts. Ron Gilbert se encuentra trabajando ahora en The Cave, una aventura del estudio DoubleFine, famoso por haber cosechado un gran éxito en con el crowdfunding.

«Me encantaría desarrollar Moneky Island 3. Desgraciadamente, no tengo los derechos, pertenecen a LucasArts. Aunque empezara un kickstarter y recaudara 30 millones de dólares, no creo que LucasArts me los vendiera», ha explicado Gilbert, que también es responsable de haber creado Maniac Mansion.

En declaraciones a IGN, el diseñador ha apuntado que las aventuras gráficas no están muertas. Monkey Island siempre ha sido una de las mayores bazas del género, pero Gilbert opina que las aventuras gráficas han ido derivando en juegos que se le parecen, como L.A. Noire.

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El nuevo juego de acción y supervivencia de Naughty Dog, The Last of Us, consiguió un total de cinco premios en los E3 Game Critics Awards. Compitiendo con títulos como Assassin's Creed III, el debutante Watch Dogs o Halo 4; The Last of Us se llevó a casa el premio al mejor juego de la feria angelina que se ha celebrado a principios de junio.

La nueva licencia de los creadores de Uncharted, que llegará a PlayStation 3 el próximo año, también consiguió ser premiada como mejor juego original, mejor juego de consola, mejor juego de acción y aventura. También obtuvo una especial conmemoración al sonido.

El nuevo título de Ubisoft, Watch Dogs, cautivó también a la crítica y finalmente consiguió dos premios, una conmemoración especial a los gráficos y otra a la innovación. Cabe resaltar que la nueva apuesta de LucasArts, Star Wars 1313, también fue premiada por sus gráficos.

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LucasArts ha revelado su último trabajo, una aventura en tercera persona que estará basada en el universo Star Wars. Aunque el juego se ha anunciado en el episodio pre-E3 de GameTrailers, la compañía todavía no ha confirmado ninguna fecha de lanzamiento ni ninguna plataforma.

El estudio ha anunciado que Star Wars 1313 presentará «una conspiración criminal» ambientada en el mundo de Coruscant, «el lugar más peligroso de la galaxia». LucasArts asegura que tendrá una historia madura y oscura. Al parecer, el título del juego hace referencia al Nivel 1313, el dominio criminal del planeta.

Los jugadores se pondrán en la piel de un cazador de recompensas sin nombre que, sorprendentemente, según ha confirmado el estudio, no tendrá superpoderes. Tendrá que perseguir, defenderse y dar caza a objetivos con habilidades completamente humanas y una «exótica variedad de armas».

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Los riesgos y la inversión económica necesarios para sacar un multijugador masivo adelante hace que el género sea uno de los más duros para las compañías. Según ha afirmado recientemente el diseñador de Star Wars: The Old Republic, probablemente el MMO más importante de BioWare, hacer que estos proyectos sean exitosos conlleva una dificultad mayor dentro del sector de los videojuegos.

«Los MMO son la parte más dura de la industria sin duda y vivimos tiempos duros económicamente», ha asegurado Emmanuel Lusinchi en declaraciones a PC Gamer. El diseñador hablaba de los despidos que se llevaron a cabo recientemente en el estudio de Austin (Estados Unidos) y de cómo ha afectado esto al multijugador masivo basado en el universo de LucasArts.

«Todavía tenemos un gran equipo de desarrollo, definitivamente uno de los más grandes de la industria, y tenemos un plan bastante completo y detallado para el resto del año», ha explicado Lusinchi. BioWare se encuentra trabajando actualmente en la actualización 1.3 del juego. Los parches que lanzan, según explica el diseñador, siguen añadiendo cosas que piden los jugadores.

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El multijugador masivo gratuito de Sony Online Entertainment ya ha registrado un total de diez millones de cuentas, según ha informado VentureBeat. Star Wars: Clone Wars Adventures es un mundo online ambientado en la popular serie de dibujos animados para un público juvenil.

El productor del título, Todd Carson, ha afirmado que el juego no ha sufrido con la aparición de su mayor competidor, el MMO de Electronic Arts, Star Wars: The Old Republic. El multijugador de EA cuenta con cerca de dos millones de usuarios de pago.

Carson ha explicado que ambos títulos ofrecen estilos de juego muy diferentes, ya que el suyo es mucho más casual. «El de ellos es un multijugador masivo hardcore con una jugabilidad distinta a la que nosotros ofrecemos. El nuestro es más casual. No tiene tanto desarrollo y caracterización del personaje y nosotros tenemos opciones como las de decorar tu propia casa», ha afirmado el productor y ha asegurado que, de hecho, diciembre y enero fueron sus mejores meses desde el lanzamiento en 2010.

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Lunes, 13 de Febrero de 2012 11:33

Double Fine, la obra de Tim Schafer

Double Fine es uno de esos estudios de desarrollo que aparecen sin más, forjados por el espíritu humano de la superación propia y la necesidad creativa. En este caso ese ímpetu, esa necesidad, vino de una de las mentes más alocadas e imaginativas que ha tenido la industria de los videojuegos: Tim Schafer.

Tras estudiar en Berkeley, la universidad de California, Schafer pasó a formar parte de las filas de LucasArts, una de las empresas más importantes de la época y máximo exponente de la edad de oro del género de las aventuras gráficas, ayudando en la versión para NES de Maniac Mansion y controlando la calidad del juego de acción de Indiana Jones y la última cruzada.

Allí fue responsable, junto a Ron Gilbert y Dave Grossman, de crear una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos, The Secret Of Monkey Island. El título contaba en clave humorística las aventuras de Guybrush Threepwood, un joven que llega a Isla Mêlée con la intención de convertirse en un gran pirata.

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