La compañÃa de juegos sociales Zynga cerrará sus oficinas y terminará sus operaciones en territorio japonés durante el próximo mes de enero. La noticia ha sido confirmada por el jefe de operaciones de la división, Kenji Matsubara, a través de la red social Facebook. La página web ya se encuentra cerrada e incluye una carta de despedida.
La compañÃa norteamericana está intentando reducir sus gastos al máximo y eliminar las divisiones que menos beneficios producen para mejorar su situación económica. Aunque no se han dado razones concretas del cierre, probablemente éste se deba a las bajas ventas de los juegos de Zynga en Japón. El pasado mes de octubre, la compañÃa de Mark Pincus redujo su plantilla en un 5%.
Curiosamente, la compañÃa apostó fuerte por el mercado japonés el año pasado, teniendo el gran apoyo financiero de Softbank e incluso comprando la startup con base en Tokyo, Unoh. Aún asÃ, la compañÃa está viendo un descenso continuado de sus beneficios y del número del jugadores, lo que le hace perder contra competencia como GREE o DNA, ambas compañÃas móviles y sociales con una presencia muy fuerte en el mercado nipón.
Zynga, una de las mayores empresas de juegos sociales y creadores de tÃtulos como Farmville o Mafia Wars, ha firmado un acuerdo con el estudio barcelonés Digital Legends para expandirse al mercado de los juegos para móviles.
El primer tÃtulo que se verá afectado por esta alianza será The Respawnables, un juego gratuito de acción multijugador en tercera persona pensado para todo tipo de jugadores. Según Xavi Carrillo, fundador del estudio, el futuro se encuentra en los juegos gratuitos y los dispositivos móviles, asà como en tÃtulos que no hagan distinción entre el jugador casual y el más experimentado.
Digital Legends nació en 2001 como desarrolladores de juegos para N-Gage, el hibrido de teléfono y consola de Nokia. Finalmente comenzaron a programar para dispositivos de Apple y en 2008 presentaron el tÃtulo Kroll, junto al difundo Steve Jobs durante la presentación al mundo del iPhone 3G. Se trata de equipo de desarrollo con amplia experiencia en tÃtulos para dispositivos Apple, como Icebreaker Hockey o la adaptación de Battlefield: Bad Company 2, entre otros.
El creador y director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, ha comentado sobre el estado de los juegos en la red social en el último informe del tercer cuarto del actual año fiscal. El joven emprendedor ha admitido que el juego en Facebook no está funcionando todo lo bien como a él le gustarÃa, añadiendo algunos comentarios sobre Zynga en particular.
«En general, el juego en Facebook no está funcionando tan bien como a mà me gustarÃa», explicó Zuckerberg durante la última teleconferencia para reportar el estado financiero de la red social, según ha informado CVG.
«Los pagos de Zynga se han reducido en un 20% en este último cuarto, en comparación con el año pasado. Aunque lo interesante es que el resto del ecosistema de juego en Facebook en realidad ha estado creciendo. El resto de pagos ha aumentado en un 40% desde el pasado año. Esta evolución es bastante esperanzadora», aseguró Zuckerberg.
La firma que analiza comportamientos de audiencias Playnomics ha lanzado un estudio donde explica el tipo de compromiso que generan los juegos sociales en sus usuarios. Los resultados indican que este tipo de jugadores no son demasiado pacientes con los juegos sociales y suelen abandonarlos bastante rápido.
El estudio indica que desde el pasado mes de julio hasta septiembre, un 85% de los jugadores en Estados Unidos que empezaron un juego social nunca volvieron a probarlo al dÃa siguiente. Además, el 95% que empezaron al principio de ese mismo perÃodo, al final del estudio ya habÃan abandonado el juego.
La firma también investigó los patrones de los jugadores durante el dÃa a dÃa. Por ejemplo, los viernes y los sábados son los dÃas en que la gente gasta más dinero en los juegos sociales free-2-play, aunque sea precisamente durante estos dÃas cuando menos horas se juega. Sin embargo, los lunes y martes es cuando más se juega pero menos dinero se gasta.
Los inversores y analistas aseguran que las acciones de la compañÃa Zynga, responsable de múltiples juegos en Facebook como FarmVille, han caÃdo tanto que la compañÃa ya «no vale nada». El analista Doug Anmuth de J.P. Morgan, una prestigiosa firma de servicios financieros, asegura que el lÃquido de la compañÃa y sus oficinas en San Francisco solamente suman 2,46 dólares por acción.
De hecho, tal y como informa L.A. Times, el pasado viernes Wall Street valoraba las acciones de Zynga en 2,35 dólares, lo que prácticamente nada, y lo que ha significado un descenso de un 16%. Ahora, los activos de la compañÃa valen menos en bolsa de su valor real.
Las acciones de Zynga han bajado tras el último reporte de la compañÃa, donde ya se avisaba de que bajarÃan sus previsiones en su tercer cuatrimestre. Los analistas no preveen ninguna mejora y creen que Zynga anunciará despidos bastante «significativos» en los próximos meses. La compañÃa salió a bolsa con un valor de 10 dólares por acción, después sufrió un descenso importante, y nunca se ha recuperado del todo.
Square Enix ha anunciado una nueva entrega de la serie Final Fantasy centrada en Clarie Farron, también conocida como Lightning. Tras protagonizar Final Fantasy XIII y la secuela XIII-2, la compañÃa japonesa prepara la conclusión de la historia de la heroÃna de pelo rosa en Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Los acontecimientos del nuevo juego transcurren 300 años después de lo sucedido en FF XIII-2. Lightning despierta y descubre que el mundo será destruido en 13 dÃas. Esta ambientación catastrófica se verá reflejada en el propio mundo. Por ejemplo, debido a la proximidad del fin del mundo, algunas áreas sólo estén accesibles durante algunos periodos de juego. La acción tendrá lugar en un archipiélago llamado Navus Partus, un lugar pensado para ser explorado y lleno de personajes con los que interactuar. El dÃa y la noche modificarán el mundo.
Yoshinori Kitase, productor de la serie, destaca el nuevo sistema de combate, que será más directo. También destaca que los escenarios serán más extensos y se podrán explorar libremente. Por su parte, el director del juego, Motomu Toriyama, señala, además de la libertad del jugador, la personalización de la protagonista y la conectividad con el mundo real. «Este capÃtulo conclusivo será un gran final para la historia de Lightning», asegura Toriyama.
La compañÃa Zynga está trabajando en juegos de corte tradicional para atraer otro tipo de audiencia y resolver sus problemas en la bolsa. La firma es famosa por publicar juegos de corte casual como FarmVille en la red social Facebook.
Según informan fuentes de BusinessInsider, la compañÃa está preparando un juego hardcore para captar una mayor cantidad de público masculino, aunque no ha revelado nada más del tÃtulo. Además, Zynga se encuentra también estudiando la forma de incrementar su catálogo para smartphones a través de su juego más popular, Zynga Poker, y la posibilidad de introducirse en el mercado de las apuestas en juegos online.
Acercándose a un público jugador más tradicional podrÃa darle a la compañÃa un número mayor de audiencia, además de una mayor cantidad de ingresos. Normalmente, los juegos casuales atraen más usuarios pero son más difÃciles de monetizar que los juegos tradicionales. De hecho, Zynga sólo consigue «enganchar» económicamente a un 2% de sus jugadores.
Sony Computer Entertainment ha confirmado hoy la adquisición de la compañÃa Gaikai por aproximadamente 380 millones de dólares. El servicio permite jugar a cualquier videojuego desde la nube, sin necesidad de descargar archivos, y ya está disponible en lugares como Facebook o Google Chrome.
Gracias a la compra, Sony pretende establecer un nuevo servicio en la nube utilizando la tecnologÃa de Gaikai. La compañÃa utiliza una tecnologÃa que permite jugar de forma rápida y con gran calidad a cualquier videojuego utilizando una conexión a internet. Por ello, lo más importante para garantizar el buen funcionamiento del servicio es la conexión a internet, y no el dispositivo que se utilice.
Sony ha confirmado un nuevo servicio en la nube aunque no ha especificado ninguna plataforma. El mes pasado, GI International sugerÃa que este acuerdo se llevarÃa a cabo y que supondrÃa la retrocompatibilidad en la nube dentro de PlayStation 3. Es decir, la compañÃa probarÃa el uso de juegos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la tecnologÃa de Gaikai, antes de integrarla de forma completa en la próxima generación. La tecnologÃa también podrÃa ser aplicada a las tablets y televisiones de Sony.
Mark Pincus, director ejecutivo de Zynga, ha presentando hoy en una conferencia nuevos juegos sociales, nuevas herramientas para desarrolladores e incluso una nueva red social. Entre tanto anuncio, la compañÃa comunicó el desarrollo de FarmVille 2 y la salida de Zynga With Friends, una red social con multijugador sincronizado a la que se podrá acceder desde varias plataformas.
Zynga se encuentra preparando el sucesor del fenómeno FarmVille, uno de los juegos más exitosos de Facebook. Esta segunda versión será el primer juego de la compañÃa con gráficos 3D, según ha informado BBC. Aunque los detalles sobre FarmVille 2 son escasos todavÃa, la compañÃa sà que ha especificado que incluirá más opciones sociales y estará más enfocado en la artesanÃa y en el trabajo en la granja.
Por ejemplo, será esencial recolectar todo tipo de cosas para crear otros objetos y después construir otro tipo de objetos, y asà sucesivamente. FarmVille 2 todavÃa no tiene fecha de lanzamiento.
Nintendo ha confirmado que su plataforma social Miiverse en la nueva consola de sobremesa Wii U no incluirá conectividad con las redes sociales más populares. Facebook y Twitter, concretamente, se quedan fuera de Miiverse.
Miiverse estará integrada en el sistema Wii U y permitirá a sus usarios mandarse mensajes de texto y de video, asà como recibir recomendaciones de juegos o ayudas. Al mismo tiempo, Nintendo aplicará un sistema de filtración de mensajes para mantener la red social limpia de dibujos ofensivos o palabras malsonantes.
Aunque la compañÃa ha admitido que tiene planes a largo plazo para permitir que los usuarios accedan a la red a través de otros sistemas que no sean Wii U, como tablets o Nintendo 3DS, las redes sociales se quedarán fuera. La estrategia online de Nintendo no pasa por conectar su sistema con las redes sociales ajenas a la compañÃa, como es el caso de Facebook o Twitter.
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