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El creador de Heavy Rain asegura que está más centrado en «crear una viaje emocional» en su próximo juego que en cualquier otra cosa. David Cage afirma que no sacrificaría una buena historia con el pretexto de que los jugadores obtengan más diversión.

«No quiero retar sus pulgares, quiero retar sus mentes», ha explicado Cage en una entrevista con Edge. «Quiero crear algo diferente». Al parecer, Beyond: Two Souls tendrá unas mecánicas muy parecidas al anterior título de Quantic Dream, con un enfoque alto en quick-time-events. En estos casos, el jugador tiene que pulsar el botón o la combinación correcta de botones en un mínimo de tiempo.

«Mi meta es sorprender a la gente, darles algo que quieren sin saberlo. Quiero crear un viaje emocional, una experiencia única», ha asegurado el director del proyecto. Según Cage, valora la historia por encima del concepto de «diversión».

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