El estudio Vigil Games ha perdido una figura importante en el desarrollo de su insignia Darksiders. El cofundador y director creativo Joe Madureira, responsable del arte de Darksiders, ha abandonado la desarrolladora tras siete años.
El desarrollador y dibujante de cómics anunció su salida del estudio a través de su página de Facebook, donde aseguró que ha llegado el momento de iniciar nuevas aventuras relacionadas con el mundo del cómic. Madureira explicó que la dirección creativa de la licencia Darksiders quedará en buenas manos.
Más tarde, el desarrollador quiso clarificar algunas cosas, como que está muy contento del éxito de Vigil en los últimos años y que, aunque ya no sea un empleado, podrÃa seguir colaborando con la compañÃa ya que no quiere dejar la industria del videojuego. Como THQ en la dueña de la marca Darksiders, su marcha no significa el final de las secuelas. Madureira abandona el estudio para centrarse en sus próximos trabajos con Marvel.
Jason Rubin, presidente de THQ, ha anunciado la cancelación de la trilogÃa inSane en la que trabajaba el cineasta Guillermo del Toro. Los derechos de la licencia de horror han sido devueltos al director de cine, según ha comunicado Rubin, asà que los videojuegos podrÃan ver la luz bajo la producción de otra compañÃa.
El nuevo presidente de la firma, encargado de sacar a THQ del agujero financiero en el que se encuentra, también ha comunicado que tiene al menos cuatro proyectos sin anunciar en proceso. Según ha detallado Rubin en el último informe económico, se ha centrado «principalmente en Darksiders II, South Park, Metro: Last Light y Homefront 2, asà como los nuevos tÃtulos que están siendo desarrollados por Turtle Rock Studios, Collision, Crytek y Patrice Désilets.»
Rubin ha utilizado sus primeros meses en la compañÃa para realizar cambios significativos. El que iba a ser el último DLC de Saints Row: The Third se convertirá en la cuarta entrega de la franquicia callejera. El estudio responsable de este nuevo buque insignia de THQ es Volition, el mismo estudio que trabajaba en inSane junto a Guillermo del Toro. Probablemente el hecho de que el estudio esté enfocado ahora en el nuevo Saints Row haya afectado en la cancelación de inSane.
THQ ha anunciado que Darksiders II incluirá un modo Arena de supervivencia para alargar la duración del juego una vez terminado el modo historia. La compañÃa ha confirmado que los objetos mejorados se podrán utilizar en futuros DLC.
«El modo Arena de desafÃo y la nueva funcionalidad de juego son el modo perfecto de continuar construyendo tu personaje Muerte definitivo, incluso tras haber terminado el juego principal. Además este personaje mejorable y hecho a medida entonces se podrá portear a próximas misiones de campañas DLC», ha explicado Jim Huntley, vicepresidente de marketing de la marca.
El juego de Vigil Games tendrá una zona de lucha donde los jugadores podrán intentar completar una serie de rondas para obtener premios y conseguir nuevos objetos. Los jugadores también tendrán la oportunidad de volver a realizar misiones con el protagonista mejorado, además de utilizarlos en futuros contenidos adicionales, tal y como han anunciado desde la compañÃa.
Ya han pasado ocho meses desde el inicio de 2012 y la época con mayor número de lanzamientos está cerca. Tras la sequÃa de julio, agosto llega para abrir el cuentagotas que dará lugar a la marea de juegos que inundan las navidades de cada año.
Además lo hace con tÃtulos muy esperados por los jugadores, Como Guild Wars 2, Darksiders 2, la edición para Windows de Dark Souls o la nueva entrega de New Super Mario Bros para Nintendo 3DS. También trae consigo nuevas apuestas en el mundo de los videojuegos como Sleeping Dogs o el relanzamiento de Counter Strike con Global Offensive.
Al igual que en el anterior mes, agosto vuelve a Xbox 360 con el Summer Of Arcade 2012. Además, esta vez lo hace con nombre español ya que se lanza finalmente Deadlght, el primer tÃtulo del estudio madrileño Tequila Works. También estarán disponible durante este mismo mes Hybrid, un shooter en tercera persona pensado para el juego en lÃnea, y Dust: An Elysian Tail, una aventura de plataformas que lleva años en desarrollo.
En 2010 Vigil Games y THQ lanzaron Darksiders al mercado, un tÃtulo multiplataformas que cautivó a una gran cantidad de jugadores. Su increÃble apartado artÃstico, de la mano del dibujante de Marvel Joe Madureira, y su mezcla de exploración, combate y puzzles lo convirtieron en todo un clásico de la actual generación, que vuelve a la carga dos años más tarde con una segunda entrega.
En Darksiders II tomamos el papel de Muerte, el más temido jinete del Apocalipsis. Su cometido será redimir a Guerra, su hermano y anterior protagonista de la saga, que ha sido acusado injustamente de haber adelantado el fin del mundo. Sin embargo, descubrirá que existe un mal mayor que el Apocalipsis, un antiguo conflicto entre el cielo y el infierno que amenaza a toda la creación.
Con este cambio de protagonista, Vigil Games busca continuar con las bases asentadas en la primera entrega añadiendo ciertos cambios y novedades jugables que le ofrezcan una personalidad distinta. De este modo, Muerte no será únicamente un nuevo personaje jugable, sino también una nueva forma de experimentar y ver el universo de la franquicia.
La compañÃa THQ ha anunciado a través de sus últimos resultados financieros que retrasará el RPG de South Park que está preparando Obsidian para el primer cuatrimestre de 2013. También ha revelado que no publicará el juego Devil's Third y que empezará una gran campaña de Metro: Last Light a partir de E3 en junio.
La firma californiana ha obtenido peores resultados económicos que en el pasado año, como se ha ido sabiendo, aunque sus últimos meses han sido algo mejores gracias al cambio de estrategia de la compañÃa. No obstante, la compañÃa ha obtenido buenos resultados en su división digital, con una subida del 62% y unos beneficios de 59 millones de dólares durante el año fiscal.
«Hemos acometido cambios significativos en nuestra polÃtica de empresa, y ya se están poniendo en marcha para empezar a lanzar experiencias de juego que se alejan de lo casual y están directamente conectados, empezando por el lanzamiento de Darksiders II en agosto», ha explicado Brian Farrell, director ejecutivo de la THQ.
THQ ha retrasado el lanzamiento de Darksiders II hasta agosto, dos meses más tarde de la fecha inicialmente prevista. La distribuidora ha justificado esta decisión con la promesa de pulir todos los detalles de la secuela, que será más amplia que la primera entrega.
El comunicado se ha hecho a través del blog oficial del juego, donde la compañÃa ha querido zanjar los rumores y confirmar que Darksiders II no verá la luz hasta el mes de agosto. THQ también ha aprovechado para explicar que este retraso no tiene nada que ver con la versión de Wii U, que de momento será un tÃtulo de lanzamiento de la nueva plataforma de Nintendo. La compañÃa ya ha hablado anteriormente de esta versión que llegará previsiblemente en Navidad.
La distribuidora ha afirmado que se trata de una gran noticia para el equipo de Vigil, «ya que este tiempo adicional les permite perfeccionar detalles y asà garantizar que Darksiders II posee el altÃsimo grado de calidad que el equipo persigue como objetivo».
THQ ha confirmado que Warhammer 40.000: Dark Millenium Online ya no se lanzará como un multijugador masivo. El tÃtulo está siendo "reenfocado" como una experiencia con campaña para un solo jugador y multijugador, según ha informado VG247. La compañÃa californiana ha señalado que el juego tendrá mucho contenido digital y un gran énfasis en la comunidad.
«Como ya anunciamos previamente, hemos estado buscando un inversor para lanzar el juego al mercado como MMO», ha comentado Brian Farrell, director ejecutivo de THQ. «De todas formas, debido al cambio de las dinámicas de mercado y la inversión adicional que requerÃa el juego para ser completado como MMO, creemos que la mejor decisión es cambiarlo a una experiencia premium con contenido para un jugador y multijugador con grandes dosis de contenido digital y de comunidad».
Este cambio en el juego ha resultado en el despido de 79 trabajadores en Vigil Games y 39 en Relic Entertainment. THQ ha señalado que el estudio de Vigil en Texas seguirá trabajando en este seminuevo Dark Millenium y en Darksiders II. El estudio de Relic en Vancouver, por otra parte, se centrará en el desarrollo de Company of Heroes y Warhammer 40.000: Dawn of War.
THQ ha revelado que necesitará ayuda de inversores para poder mitigar los costes de lanzar Dark Millenium al mercado. La confirmación del problema que está teniendo la compañÃa para costear los gastos del MMO vino junto a los resultados de su tercer cuatrimestre, asà como el anuncio de una gran cantidad de despidos.
"Debido al gran compromiso financiero y a los riesgos asociados, estamos siendo realistas sobre nuestros recursos y estamos buscando activamente un socio para este nuevo MMO", confesó el director ejecutivo de THQ, Brian Farrell.
Durante la conferencia celebrada en el dÃa de ayer ante sus inversores, el director ejecutivo de la firma californiana explicó que Warhammer 40.000: Dark Millenium Online no podrá salir al mercado en su situación actual. THQ planea llegar a un acuerdo con otra compañÃa para poder mitigar los costes que supondrá lanzar el multijugador masivo de Vigil Games.
THQ ha anunciado hoy el despido de 240 de sus trabajadores, asà como el recorte del sueldo del director ejecutivo Brian Farrell. Los despidos no afectarán a ninguno de los equipos de desarrollo internos de la firma californiana, únicamente a los departamentos administrativos.
Farrell ha decidido recortarse el salario en un 50%, pasando de cobrar 718.500 a 359.250 dólares. Los despidos le costarán a la compañÃa unos 8 millones de dólares. Además, la compañÃa también ha decidido perder activos inmovilizados, difÃcilmente convertibles en lÃquido, y dar por finalizados algunos contratos.
La semana pasada, THQ anunció que comenzarÃa a enfocarse en el público jugador hardcore en un intento por obtener ingresos y abandonará definitivamente sus marcas infantiles, sobre todo las relacionadas con Disney. La compañÃa ha ido recortando su plantilla progresivamente durante los últimos tres años y ha tenido problemas en el mercado con sus productos casuales.
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