La compañÃa THQ ha anunciado a través de sus últimos resultados financieros que retrasará el RPG de South Park que está preparando Obsidian para el primer cuatrimestre de 2013. También ha revelado que no publicará el juego Devil's Third y que empezará una gran campaña de Metro: Last Light a partir de E3 en junio.
La firma californiana ha obtenido peores resultados económicos que en el pasado año, como se ha ido sabiendo, aunque sus últimos meses han sido algo mejores gracias al cambio de estrategia de la compañÃa. No obstante, la compañÃa ha obtenido buenos resultados en su división digital, con una subida del 62% y unos beneficios de 59 millones de dólares durante el año fiscal.
«Hemos acometido cambios significativos en nuestra polÃtica de empresa, y ya se están poniendo en marcha para empezar a lanzar experiencias de juego que se alejan de lo casual y están directamente conectados, empezando por el lanzamiento de Darksiders II en agosto», ha explicado Brian Farrell, director ejecutivo de la THQ.
THQ ha revelado que necesitará ayuda de inversores para poder mitigar los costes de lanzar Dark Millenium al mercado. La confirmación del problema que está teniendo la compañÃa para costear los gastos del MMO vino junto a los resultados de su tercer cuatrimestre, asà como el anuncio de una gran cantidad de despidos.
"Debido al gran compromiso financiero y a los riesgos asociados, estamos siendo realistas sobre nuestros recursos y estamos buscando activamente un socio para este nuevo MMO", confesó el director ejecutivo de THQ, Brian Farrell.
Durante la conferencia celebrada en el dÃa de ayer ante sus inversores, el director ejecutivo de la firma californiana explicó que Warhammer 40.000: Dark Millenium Online no podrá salir al mercado en su situación actual. THQ planea llegar a un acuerdo con otra compañÃa para poder mitigar los costes que supondrá lanzar el multijugador masivo de Vigil Games.
THQ ha anunciado hoy el despido de 240 de sus trabajadores, asà como el recorte del sueldo del director ejecutivo Brian Farrell. Los despidos no afectarán a ninguno de los equipos de desarrollo internos de la firma californiana, únicamente a los departamentos administrativos.
Farrell ha decidido recortarse el salario en un 50%, pasando de cobrar 718.500 a 359.250 dólares. Los despidos le costarán a la compañÃa unos 8 millones de dólares. Además, la compañÃa también ha decidido perder activos inmovilizados, difÃcilmente convertibles en lÃquido, y dar por finalizados algunos contratos.
La semana pasada, THQ anunció que comenzarÃa a enfocarse en el público jugador hardcore en un intento por obtener ingresos y abandonará definitivamente sus marcas infantiles, sobre todo las relacionadas con Disney. La compañÃa ha ido recortando su plantilla progresivamente durante los últimos tres años y ha tenido problemas en el mercado con sus productos casuales.
THQ ha disminuido el número de ventas esperado para el final de su tercer cuatrimestre en un 25%. La compañÃa detrás de Saints Row: The Third ha culpado al poco éxito de la tablet uDraw en el mercado, tras el lanzamiento de las versiones para Xbox 360 y PS3.
"A pesar del fuerte éxito que tuvo uDraw para Nintendo Wii durante el año fiscal de 2011 y las investigaciones de mercado señalando que habÃa una gran demanda de la tablet en PS3 y Xbox 360, las ventas iniciales de este dispositivo en las consolas de alta definición han resultado menores de lo esperado", ha explicado Brian Farrell, CEO de THQ.
Aun asÃ, la compañÃa afirma que los resultados de Saints Row: The Third y WWE 12 serán mejores de lo que vaticinaron a principios del actual año fiscal. La compañÃa con sede en California anticipa unas ventas de entre 510 y 550 millones de dólares.
En THQ no están preocupados por el efecto negativo que pueda tener el trailer de GTA V en las reservas de Saints Row: The Third. Brian Farrell, jefe de THQ, quitó importancia al posible parecido entre ambas entregas, asegurando que cada juego va en direcciones diferentes.
"Me metà en internet para ver el estreno del trailer de GTA V, como todo el mundo", aseguró Farell, que quedó entusiasmado con el mismo y hasta se atrevió a aventurar que se convertirá en "otra fantástica entrega de la franquicia" de Rockstar.
De todos modos, Farrell se mostró seguro sobre la imagen propia de la franquicia Saints Row y quiso apuntar que los dos juegos son completamente diferentes. "GTA sigue siendo un juego serio, conducido por un personaje", apuntó el jefe de THQ, añadiendo que Saints Row: The Third, sin embargo, es "una experiencia distinta".
El CEO de la compañÃa californiana THQ, Brian Farrell, explicó esta semana durante una conferencia en Estados Unidos que los nuevos modelos de negocio online permitirán que la industria reaccione más rápidamente a las necesidades de los jugadores. Aseguró que tanto los creadores de videojuegos como los consumidores saldrán beneficiados en el proceso.
"El modelo de caja y envÃo está mutando al de observar, medir y modificar", afirmó Farrell. De acuerdo con sus declaraciones, las generaciones venideras de consolas dejarán de lado los discos fÃsicos, lo que supondrá una reducción en los gastos de manufacturación para las empresas distribuidoras. Farrell también cree que esto afectará directamente al consumidor, ya que el coste de adquisición de las nuevas consolas en el mercado será menor.
Brian Farrell expresó la intención de THQ de crear un "ecosistema digital" que mantenga al consumidor interesado en un tÃtulo durante un año o más. Los grandes tÃtulos seguirán ampliando la experiencia de juego con contenidos adicionales descargables. En este sentido, el próximo tÃtulo de THQ, Saints Row: The Third, adoptará este modelo desde el principio, con la salida de contenido descargable a lo largo de 40 semanas tras el dÃa de lanzamiento.
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