Remember Me fue mostrado por Dontnod Studio, durante la pasada Gamescom 2012, como una de las nuevas apuestas de Capcom de cara al próximo año. Se trata de un título futurista cargado de ciencia ficción que fue desarrollado originalmente como un título exclusivo de Sony, hasta que ésta lo descartó y Capcom se hizo con los derechos de la misma.
El título lleva al jugador a la ciudad de Neo-París del año 2084, un futuro donde la potencia de las redes sociales ha propiciado que se puedan digitalizar y comercializar los secretos y recuerdos personales. Los ciudadanos han aceptado dicha vigilancia, a cambio de las facilidades que la tecnología les ofrece en dicha era.

Remember Me es una aventura de acción en tercera persona que nos pone en el papel de Nilim, una antigua cazadora de memorias cuya habilidad le permite entrar en la mente de las personas para robar o alterar sus recuerdos. No obstante, su poder le lleva a perder la memoria por parte de las autoridades para las que trabaja, que temen sus habilidades y toda la información que ella posee.
Aliens: Colonial Marines es un título con un largo historial de cancelación y prórroga de lanzamientos. Su primera aparición iba a ser en 2001 para PlayStation 2 a modo de juego de disparos sobre raíles. No obstante, su cancelación fue el momento perfecto para que SEGA lo pusiese posteriormente a mano de Gearbox Software, creadores de la saga Borderlands. Desde entonces el título ha ido precedido de cientos de rumores de una nueva cancelación y un gran número de retrasos, hasta que finalmente verá la luz en febrero del próximo año para PlayStation 3, PC, Xbox 360 y Wii U.
Su argumento ha sido escrito principalmente por Bradley Thompson y David Weddle, guionistas de Battlestar Galactica, y se sitúa justo tras lo sucedido en Alien 3. Los jugadores, ya que cuenta con modo cooperativo, tomarán el papel de una unidad de marines coloniales que han sido enviados a la U.S.S. Sulaco en busca del paradero de Ellen Ripley.

Gearbox promete un título variado y la mejor adaptación al videojuego de la franquicia cinematográfica, que dispondrá de un modo cooperativo donde cada jugador tiene un papel que cumplir. Una representación fiel del estilo y la ambientación de la saga y una calidad técnica que ayude al jugador a sentirse angustiado ante la presencia de los peligrosos xenomorfos.
Aliens: Colonial Marines es un juego de acción en primera persona pensado principalmente para ser jugado en compañía. Gearbox ha añadido cierta variedad a los niveles y distintos tipos de soldado para que su principal modo de juego requiera cierta compenetración, ya sea jugando con otros tres jugadores o utilizando el sistema de órdenes cuando jugamos solos.

El título cuenta con distintas clases de soldados y cada uno de ellos llevará un armamento fijo y dispondrá de habilidades y dispositivos que ninguna de las demás tienen. Algunas de estas habilidades son la posibilidad de curar mediante paquetes de medicina capaces de neutralizar el ácido en la piel, terminales de hackeo para desbloquear rápidamente puertas cerradas electrónicamente, sopletes para sellar caminos e incluso torretas de vigilancia como las que podían verse en las películas.
Los soldados de un tipo no podrán usar en ningún momento armamento o dispositivos del otro. De este modo se obliga a los jugadores a estar pendientes de sus detectores de movimiento y del resto de los aliados, ya que cada una de las clases tiene un papel importante que realizar en la misión y la pérdida de uno de los miembros puede dificultar seriamente el progreso en la historia.

Todos los dispositivos y armas utilizadas en el juego se han diseñado de manera fiel a la película, hasta el punto de que Gearbox Software ha introducido los efectos de sonido originales de forma remasterizada para mantener la calidad de audio que se espera de un título actual. Estarán disponibles todas las armas vistas en Aliens 2, donde los marines coloniales hicieron su primera aparición, como el rifle de pulso, el lanzallamas o la ametralladora guiada M56A2. Además, para ofrecer una mayor inmersión en el título se ha prescindido de interfaz, por lo que tanto nuestra salud como nuestra munición serán sólo visibles en el visor de nuestra arma.
Aliens: Colonial Marines usa un motor gráfico derivado del Unreal Engine 3, usado en títulos como Gears of Wars o Mass Effect, y hará uso principalmente de los pasillos estrechos y la iluminación para mantener al jugador en tensión.

Gearbox Software ha diseñado escenarios variados y acordes con la estética de la saga, de modo que predominarán los pasillos oscuros con pequeñas rendijas de luz y llenos de tubos y conductos de respiración. Además la U.S.S. Sulaco contará con zonas nunca vistas hasta ahora y que han sido ideadas por el diseñador original de las películas.
El título contará con animaciones capturadas para los humanos. Sin embargo, se ha decidido que los distintos xenomorfos sean animados a mano para ofrecer un reflejo fiel del sus movimientos más característicos. Podremos verlos atacar con la cola, correr por las paredes, e incluso podrán aparecer sin previo aviso por algún conducto de respiración. Además cada clase de xenomorfo contará con sus propias animaciones y formas de actuar con el fin de que los tiroteos no resulten repetitivos.

Aliens: Colonial Marines es uno de los títulos más ambiciosos que se han realizado sobre la franquicia creada por Ridley Scott en la industria de los videojuegos. Sólo queda esperar a febrero para descubrir si se trata de otro intento fallido o del título que la saga Alien se merece.
La imagen de Lara Croft, protagonista de la franquicia Tomb Raider, ha sido la de una mujer sarcástica, de armas tomar y capaz de enfrentarse a cualquier problema con una sonrisa en la cara. Dicho carácter le proporcionó el carisma suficiente para convertirse en una de las heroínas más queridas del mundo de los videojuegos. Sin embargo, los tiempos cambian y con la mejora de las tecnologías y la animación de los personajes los jugadores buscan personajes más humanos con los que puedan sentirse identificados.
Tras lanzar los que posiblemente sean los mejores Tomb Raider desde sus dos primeras entregas, Crystal Dynamics ha decidido dar el paso y relanzar la franquicia en un título donde Lara deje de ser una mujer fatal y se convierta en una joven inexperta que tendrá que aprender sobre la marcha a base de sudor y sufrimiento. La nueva Lara Croft es una joven de 21 años que acaba de terminar la carrera y que, accidentalmente, acaba naufragando en alguna isla situada cerca del Triángulo del Dragón en Asia.

El relanzamiento de Tomb Raider explorará el intenso y difícil inicio de la historia de Lara Croft y su ascensión hasta convertirse en la heroína que conocemos hoy día. Una entrega donde premian las emociones de los personajes, la supervivencia y la exploración en un mundo parcialmente abierto y lleno de peligros.
La principal idea de esta entrega es redefinir la saga por completo y desde sus inicios. Lara no es lo único que ha cambiado en el título, ya que su jugabilidad será completamente distinta y se basará principalmente en la exploración y la supervivencia. Nuevas armas, enemigos de todo tipo y un mundo algo más abierto en lugar de niveles prediseñados.

Lara Croft será una de las supervivientes de un naufragio en el Triángulo del Dragón, cerca de las costas japonesas. Se ha despertado en mitad de una isla desconocida y su principal objetivo es sobrevivir. Para ello tendrá que curar sus heridas, explorar en busca de lugares seguros, calmar su sed y alimentarse. Esta nueva entrega cuenta con un mundo que debemos investigar pero para ello necesitaremos tanto herramientas como armas.
Algunos lugares serán inaccesibles al comienzo, ya sea por culpa del sistema de clima dinámico o por falta de ciertas herramientas que iremos consiguiendo al avanzar en el juego. Algunas herramientas o armas pueden ser mejoradas en los campamentos que encontremos repartidos por el escenario, que además sirven para aumentar las habilidades de Lara y para viajar de forma rápida por la isla.

Como superviviente tendremos que conseguir agua y alimento y para ello tendremos que hacer uso del entorno y de las armas a nuestro alcance. A diferencia de las clásicas pistolas de la saga, Lara comenzará prácticamente desarmada hasta conseguir el arco de un cadáver. Para alimentarse tendrá que cazar usando su astucia, evitando el enfrentamiento directo con los animales salvajes y rastreando sus movimientos. Ser inteligente a la hora de cazar promete ser de vital importancia, ya que si resultamos heridos tendremos que conseguir algún modo de curar nuestras heridas.
El clima tendrá una gran importancia en el título. La fuerte lluvia puede hacer que Lara se resbale con facilidad al escalar y los fuertes vientos pueden resultar tanto una molestia como una ayuda, ya que si tenemos el viento a favor Lara correrá más deprisa y saltará algo más lejos. Además cuenta con un sistema que cambia el clima de forma dinámica, de modo que volver a una zona visitada nunca será la misma experiencia.

Uno de los cambios más evidentes a primera vista es el nuevo apartado técnico del juego. El relanzamiento de la saga cuenta con un nivel gráfico increíblemente superior al de las anteriores entregas, pensado para mostrar un terreno más hostil y una Lara mucho más fluida y realista.
Las animaciones de los personajes han sido realizadas desde cero para esta entrega y todos ellos se construyen a partir de la captura de movimiento de personas reales. Esto hace que los movimientos de Lara sean mucho más fluido, humanos y, especialmente, creíbles. En la demostración a la que pudimos asistir en el Gamefest del pasado año su pudo apreciar cómo los movimientos de Lara cambiaban en función del clima o del movimiento del escenario, dando una apariencia mucho más real a sus movimientos y ofreciendo una mayor integración con el entorno.

No obstante, donde más énfasis se ha hecho en el apartado técnico es en mostrar los sentimientos de la protagonista. En dicha presentación pudimos comprobar que las expresiones faciales de Lara eran capaces de darnos a entender sus sentimientos en todo momento con una facilidad que pocas veces se consigue en un videojuego.
El título hará uso de un juego de cámaras bastante inteligente que nos situará cerca de Lara en los momentos de mayor tensión para que podamos sentir el agobio que siente el personaje y ver sus expresiones al asustarse con lo que le rodea. Además, le ofrece un aspecto cinematográfico al título que ayuda a mantener al jugador atento a todo cuanto pasa a su alrededor.

Tomb Raider es un nuevo comienzo para una heroína que se quedó estancada en un patrón propio de su época. Ahora le toca al turno a una Lara Croft mucho más real, indefensa, asustada y débil, pero que ante la adversidad saca fuerza de flaquezas para salir adelante. Una aventura que da inicio a una saga renovada con una idea muy definida y un futuro que parece bastante prometedor.
Tomb Raider saldrá a la venta el día cinco de marzo del próximo año para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Cuando Rockstar Games lanzó la franquicia Grand Theft Auto en 1997 probablemente no esperaba que su creación se convirtiese, con el paso de los años, en una de las más vendidas y con más seguidores de la historia de los videojuegos. Entrega tras entrega, en especial desde Grand Theft Auto III, consiguieron que los juegos de mundo abierto se hiciesen cada vez más famosos y que la sensación de libertad que ofrecen al jugador cobrase cada vez más importancia.
Ahora vuelven con Grand Theft Auto V, cuya información habían guardado con recelo hasta la salida del último número de la revista Game Informer. La nueva entrega será la más ambiciosa de la saga, ya que dispondrá de un total de tres personajes jugables, el mayor escenario visto hasta la fecha en la franquicia y toda clase de misiones y minijuegos para ofrecer al jugador la sensación de libertad que se espera en los títulos del género.

Rockstar quedó muy satisfecha con el modo en que los contenidos descargables de GTA IV mostraban un mismo mundo desde la perspectiva, la forma de ser y el objetivo de distintos personajes. Por ello han decidido que en Grand Theft Auto V podamos controlar a tres personajes distintos, entre los que podremos cambiar al instante si no estamos en mitad de una misión.
El primero de ellos es Michael, un exladrón de bancos que ha dejado atrás los delitos tras pasar a formar parte del programa de protección de testigos. Ahora lleva una vida tranquila en su casa con piscina mientras su mujer, a la que odia, gasta su dinero a espuertas.

Por otro lado tenemos a Trevor, un viejo amigo de Michael que vive en una caravana a las afueras de la ciudad y que dedica su tiempo libre a las drogas y la delincuencia. Se trata del personaje más salvaje y descontrolado de la nueva obra de Rockstar.
En último lugar se encuentra Franklin, un joven repartidor de 20 años que vive cerca de la playa. Es el personaje más inexperto del título y se dedica a robar coches para la mafia armenia para la que trabaja.

Rockstar Games asegura que se podrá cambiar de personaje casi en cualquier momento, a excepción de las misiones más importantes. Además el tiempo pasa de igual manera para cada uno de ellos, por lo que si dejamos de usar mucho tiempo a un personaje encontraremos su vida muy cambiada al reutilizarlo. Del mismo modo puede que al cambiar a un personaje se encuentre en una situación difícil, de la que debemos salir sanos y salvos con rapidez, o que se encuentre con alguno de los otros personajes.
El hecho de que dos de los protagonistas, Michael y Trevor, sean exladrones de bancos tendrá un peso importante en lo referente a las misiones principales. Los atracos serán uno de los ejes centrales de la historia, así como de la jugabilidad del título, y prometen explotar todas las novedades introducidas en el sistema de combate cuerpo a cuerpo y en el manejo durante los tiroteos, de los cuales nada se sabe de momento.

Por otro lado, los desarrolladores aseguran que las misiones secundarias serán más profundas, complejas y variadas que en anteriores títulos. Además se ha añadido un sistema de eventos dinámicos similar al visto en Red Dead Redemption, por el cual los jugadores podrán decidir si participar o no en una misión generada de forma aleatoria.
Más allá de las misiones secundarias, Grand Theft Auto V incorpora una importante variedad de nuevas actividades. Podemos quedar con los amigos de cada personaje, pese a que en esta edición no iremos conquistando a chicas por la ciudad. También podemos ejercitarnos en las pistas de tenis, jugando al golf en un campo completo con sus 18 hoyos, haciendo yoga, salto base, parapente o incluso triatlón.

En Rockstar Games aseguran que están muy entusiasmados con el juego, en especial con las novedades que incorporará su modo multijugador del cual no han querido desvelar nada.
Grand Theft Auto V tendrá lugar en Los Santos y sus alrededores, una adaptación de Los Ángeles que formaba parte del mapa de Grand Theft Auto San Andreas. Pese a ello, Rockstar afirma que la nueva versión de Los Santos será mucho más grande, tanto que su tamaño será superior a los mapas de Red Dead Redemption, GTA: San Andreas y GTA IV juntos. Entre los espacios externos a la ciudad podremos encontrar una zona rural no urbanizada, el Monte Chiliad, los viñedos de California, un área similar a Beverly Hills y una base militar, entre otros.

Para desplazarnos por tamaño escenario contaremos con todo tipo de vehículos que van desde coches, motos, motos de agua e incluso bicicletas de montaña. También podremos pilotar helicópteros, aviones y toda clase de vehículos voladores e incluso descubrir las profundidades del mar haciendo submarinismo con un traje de buceo.
Rockstar promete que la conducción variará según la clase de vehículo y el modelo del mismo y asegura que la sensación será similar a la de jugar a un simulador, pues se ha puesto especial hincapié en mejorar el control de cada uno de ellos.

Grand Theft Auto V se presenta como el juego más ambicioso de Rockstar Games, así como una de los títulos más prometedores del próximo año. Su lanzamiento está previsto para la primavera del año que viene en Xbox 360 y PlayStation 3, ya que su desarrolladora no se ha pronunciado sobre el resto de plataformas.
Bethesda, compañía responsable de juegos tan populares en el género RPG como Skyrim o Fallout 3, se prepara para lanzar al mercado Dishonored el 12 de octubre. Esta licencia completamente nueva retoma los pilares del sigilo para sumergir al jugador en una aventura protagonizada por un asesino de mala fortuna en busca de venganza en la fantástica y tirana ciudad de Dunwall. Sus directores creativos, Raphael Colantonio y Harvey Smith, explican el proceso de desarrollo de una de las superproducciones más destacadas del 2012 en exclusiva para ABC Videojuegos.

ABC: ¿Se inspira el guión de Dishonored en algo en particular? ¿Cómo lo construyeron?
Colantonio y Smith: Muy orgánicamente, con el tiempo. Empezamos con nuestros valores principales de jugabilidad y nuestra forma de construir el mundo, luego llevamos a cabo una investigación sobre periodos históricos y al final nos sentimos atraídos por un universo original con su propio gobierno, religión, calendario, etcétera. Intentamos hacer algo que va más allá del mundo real, la ciencia ficción y la fantasía que se ve normalmente.
En algo más de una década, la franquicia Halo ha producido más de media docena de videojuegos, diez novelas basadas en su universo, otros tantos cómics, e incluso una serie de animación. Por no hablar de la más que probable película de imagen real, cuya producción lleva pasando de mano en mano desde hace años sin que nadie asuma la responsabilidad de sacarla finalmente adelante.
No es de extrañar, pues, que este Halo 4 sea una suerte de tabula rasa para la saga. En él, y tal como nos ha explicado Frank O'Connor, el actual director de la franquicia, volveremos a conocer a los personajes con los que la gran mayoría de jugadores ya son familiares. Y lo haremos de una forma lo suficientemente sutil como para que todo el mundo, lector o no de las novelas, pueda disfrutar del que va a ser el primer título de la nueva trilogía.

«Con Halo 4 sabemos que va a haber muchos nuevos jugadores interesados en él, y quizás puedan sentirse intimidados por el número. Verán un cuatro en la portada y pensarán '¿Voy a tener que jugar al uno, el dos y el tres?' Y la respuesta es no. La historia se entiende perfectamente por sí misma. Nos hemos esforzado por contar una historia muy clara para volver a presentar a todos los personajes, por lo que si no sabes quién es el Jefe Maestro, lo averiguarás; si no sabes quién es Cortana, el juego se encargará de explicar quién es Cortana y cuál es su estado mental. Y por supuesto hay un montón de material nuevo», ha explicado O'Connor, en declaraciones a ABC Videojuegos.
Hoy se pone a la venta World of Warcraft: Mists of Pandaria, la cuarta expansión del popular multijugador masivo. Al ser un lanzamiento tan esperado, algunas tiendas han abierto por la noche para poder venderlo a partir de las doce, algo que se ha venido haciendo con las diferentes expansiones de World of Warcraft.
Blizzard ha organizado un evento en diferentes países del mundo para dar la bienvenida a Mists of Pandaria. En España el lugar elegido ha sido Madrid, en Principe Pío. Allí se han reunido todos los fans del juego, frente a un escenario, en el que se amenizó la espera con concursos, vídeos y varias sorpresas; conducido en todo momento por la presentadora Berta Collado, antigua reportera del popular programa de televisión Sé Lo Que Hicisteis... y de varios programas españoles relacionados con la industria del videojuego.

El espectáculo comenzó con una coreografía de lucha hecha por maestros en artes marciales. Demostraron a los asistentes, con esta danza guerrera, su pericia con diferentes armas. Después fue el momento de varios concursos. El primero fue un pequeño trivial de World of Warcraft donde se enfrentaban aficionados para ver quien sabe más del mundo de Azeroth.
En el argot del mundo de los videojuegos se denomina mod a una serie de archivos que alteran el sistema de juego de un título de PC. Por lo general están desarrollados por jugadores, principalmente seguidores del juego modificado en cuestión, y su función es añadir nuevas posibilidades al título o convertirlo en un género totalmente distinto.
DayZ es uno de estos mods, el más exitoso del momento para ser exactos. Desarrollado por Dean Hall, éste convierte al juego ARMA 2 en una aventura de supervivencia online en mitad de una enorme ciudad asediada por los zombis.

DayZ tiene lugar en el ficticio estado soviético de Chernarus, donde un virus desconocido ha acabado con las fuerzas militares y ha convertido la gran mayoría de la población en muertos vivientes. Los jugadores manejan cada uno a un personaje con el fin de sobrevivir lo máximo posible.
Junio de 2010. En Los Ángeles todo está preparado para que dé comienzo la conferencia de Microsoft previa a la edición del E3, una de las mayore ferias de videojuegos del mundo. La presentación se pone en marcha y se suceden los anuncios, que arrancan los aplausos de los presentes. De repente, entre las novedades aparece un nombre: Metal Gear y la comunidad de jugadores retiene el aliento. La serie llega por fin a la consola de Microsoft...
Han pasado más de dos años desde que se anunciara Metal Gear Rising y muchas cosas han cambiado desde aquel anuncio en el E3. Lo primero que se pudo ver dejaba con la duda de qué tipo de juego estaba preparando Kojima Productions. Quedó claro al poco tiempo que no era un Metal Gear Solid, lo que causó cierta decepción entre los poseedores de una Xbox 360, pero poco más se podía aventurar del juego, salvo que iba de cortar cosas y que estaría protagonizado por Raiden.
Pero el juego fue perdiendo fuerza y durante prácticamente todo el 2011 no dio señales de vida. Incluso se saltó el E3 y las ferias siguientes. El productor del juego, Yuji Korekado, explicaba a ABC Videojuegos en la pasada Gamescom que el motivo de este retraso es que en Kojima Productions se atascaron. «En algún punto nos perdimos en el desarrollo», dice Korekado, y pensaron que sería necesario que alguien de fuera les echara una mano.
Han pasado cinco años desde que Irrational Games lanzase al mercado la primera entrega de Bioshock, su primer y exitoso desarrollo para la actual generación. Desde entonces han estado trabajando en una nueva entrega para la franquicia que dejase de lado la ciudad submarina de Rapture, a diferencia de la segunda entrega desarrollada por 2K Marin, y propusiese al jugador un entorno nunca visto hasta la fecha.
Así nació Bioshock: Infinite, anteriormente conocido como Project Icarus, un nuevo juego de acción en primera persona cuyo argumento tiene lugar en un marco histórico anterior al de las pasadas entregas.

El jugador tomará el papel de Booker DeWitt, un detective de la agencia Pinkerton National que es enviado a la ciudad flotante de Columbia para rescatar a la misteriosa y atractiva Elizabeth, una joven que se encuentra prisionera en ella desde los cinco años.
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