Asura’s Wrath deja fluir tu ira en los combates más impactantes

  • Capcom se alía con CyberConnect2 para crear uno de los títulos más llamativos de comienzos de 2012
Francisco Jurado Día 25/01/12 - 09:00 h.
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Durante el Tokyo Game Show de 2010 Capcom dio a conocer sus planes de futuro mostrando varios juegos en colaboración con distintas desarrolladoras externas. Uno de ellos fue Asura's Wrath, un título de acción frenética desarrollado por la empresa nipona CyberConnect2, desarrolladores de las sagas .Hack y Naruto Ultimate Ninja Storm.

Esta nueva apuesta de Capcom es una mezcla de ciencia ficción y mitología budista que pretende redefinir el género de los juegos de acción con niveles interactivos y dinámicos, que cambiarán constantemente de ritmo como si de un episodio de animación japonesa se tratase.

La historia de Asura's Wrath nos pone en el papel de Asura, un venerado semidiós al que culpan de traición por la muerte del emperador celestial. Como castigo por este falso juicio, el resto de dioses se ven obligados a acabar con la vida de Durga, su mujer, secuestrar a su hija Mithra y confinarle a una vida maldita en La Tierra. Despojado de todo poder divino, Asura se vengará de tamaña injusticia con la único arma que posee un hombre desolado, su ira.

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La ira como eje jugable

En la mitología budista, los asuras son dioses pasionales adictos a la ira y por ello sus desarrolladores han decidido enfocar el apartado jugable en torno a ésta.

Cada capitulo de Asura's Wrath esta dividido en distintas escenas separadas entre si por un medidor de furia. Éstas pueden ser combates contra multitud de enemigos, enfrentamientos mediante secuencias de botones, también conocidas como Quick Time Events, o tiroteos sobre raíles, entre otros.

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A medida que progresamos en cada escena nuestro medidor de furia crecerá hasta llegar a su máximo nivel, momento en el que podremos liberar una secuencia interactiva que sirve como enlace con la siguiente escena del capitulo. De esta manera el juego deja a un lado el clásico sistema de fases para convertirse en una serie interactiva.

Los desarrolladores de CyberConnect2 no querían que Asura's Wrath fuera un juego de acción más, sino que buscaban ofrecer una experiencia más enfocada al disfrute visual interactivo y por ello introdujeron numerosas secuencias de Quick Time Events.

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Lo que hace diferente los Quick Time Events de este título con respecto a los de otros juegos del género es la naturaleza de los mismos. Algunos juegos de la actual generación, como Ninja Blade para Xbox 360, abusan de este recurso durante las escenas de cinemáticas. Por el contrario, Asura's Wrath implementa dichas secuencias de forma que nos sintamos identificados con la acción que realiza nuestro personaje, consiguiendo que el jugador se vea sumergido en los acontecimientos en lugar de ser un mero espectador.

Visualmente desgarrador

Si hay algo que caracterice a CyberConnect2 es su capacidad de animar toda clase de escenas y personajes con una calidad y fluidez sublime, dando lugar a escenas tan artísticas como impactantes. Ya lo demostraron con las dos entregas de Naruto Ultimate Ninja Storm y ahora están dispuestos a dar un paso más con este nuevo título.

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Asura's Wrath está diseñado para ser la película de acción más impactante de la historia. Escenas desgarradoras con batallas estelares entre dioses, enemigos titánicos capaces de doblar el tamaño del planeta Tierra o combates imposibles entre maestro y pupilo en la superficie de la Luna son el sello de identidad de un título que pretende entrar principalmente por la vista.

CyberConnect2 ha conseguido darle una nueva dimensión a Unreal Engine 3, el motor gráfico utilizado en grandes juegos como Mass Effect, BulletStorm o Gears Of War, creando escenas imposibles y desmesuradas con una calidad impresionante y una fluidez de animación poco común en este motor gráfico.

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Por supuesto, un juego con escenas de semejantes proporciones requiere de una banda sonora capaz de potenciar la épica de sus combates y por ello el equipo de desarrollo decidió encargarse de ambientar toda esa ira contenida. De este modo, las composiciones de Asura's Wrath van desde suaves melodías hasta apocalípticas composiciones orquestales como "Desde el nuevo mundo", la novena sinfonía de Antonin Dvorak que puede oírse durante el combate contra Augus en el onceavo capitulo del título.

Asura's Wrath será un título visualmente impactante y muy entretenido que gustará a los amantes de la animación japonesa y pasará de largo para los detractores de los Quick Time Event, que buscan una jugabilidad más profunda. Asura y toda su rabia caerán del reino celestial a nuestro país el día 24 del próximo mes para Xbox 360 y PlayStation 3.

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