I Am Alive se desarrolló desde cero para darle una apariencia más extrema

  • El nuevo estudio detrás del título descarto el trabajo realizado por Darkworks
Francisco Jurado Día 23/11/11 - 14:09 h.
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Ubisoft Shangai ha comenzado desde cero al ponerse al cargo de I Am Alive, un título de supervivencia desarrollado originalmente por el estudio Darkworks.

"En un principio no era más que un video generado por ordenador" afirmó Aurellian Palasse, de Ubisoft Shangai, a Eurogamer añadiendo "Cuando nos llegó en 2010, decidimos hacerlo más realista".

Según Palasse: "Empezamos desde cero pero bajo la misma ambientacion, no quiero decir que nuestro juego sea mejor que el de Darkworks, pero era todo una animación generada por ordenador por lo que todo era posible. Aún así, decidimos que lo haríamos más extremo y más real, un juego donde hubiese que tomar decisiones radicales".

Se trata de un título de acción y supervivencia desarrollado originalmente por Darkworks y publicado por Ubisoft, cuya salida estaba prevista para el pasado año hasta que pasó a manos de Ubisoft Shangai. Su argumento sitúa al jugador en Chicago tras un terremoto que destruyó la ciudad por completo, separándola del continente mientras el resto del mundo sufre una crisis del recurso más importante para la supervivencia, el agua.

I Am Alive llegará estas navidades, distribuido en formato digital para Xbox Live Arcade y PlayStation Store.

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