Ninja Theory cree que el modelo Triple A obstaculiza la innovación en la industria

  • El jefe creativo del estudio afirma que Enslaved debería haber tenido una campaña de marketing más adecuada
Sandra van Leeuwen Día 06/10/11 - 11:32 h.

Tameen Antoniades, jefe creativo del estudio Ninja Theory, ha expresado en una entrevista reciente su punto de vista sobre el modelo actual al que la industria del videojuego está sometida. Según Antoniades, al pagar 50 o 60 euros por un videojuego, tanto el consumidor como el desarrollador, se ven obligados a tomar pocos riesgos. "La única forma de vender algo, es que ese algo sea familiar".

Antoniades reflexiona sobre el poco éxito comercial de su último título, Enslaved: Odyssey to the West, razonando que quizás su historia era demasiado "fantasiosa", o al menos estaba lejos de la fantasía típica en el videojuego. Por ello, todo lo nuevo que aportaba el juego "tendría que haber sido visible en la campaña de marketing", porque "la innovación acaba vendiendo". Por todas estas razones, el estudio ya ha descartado una secuela para este título.

El jefe creativo de la desarrolladora, que está preparando ahora una nueva versión de Devil May Cry, también lamenta que esta falta de innovación se debe al modelo instaurado en la industria. El modelo Triple A obstaculiza el éxito de títulos experimentales porque "la industria del videojuegos no apoya los títulos independientes de la misma manera que la industria del cine lo hace con las películas independientes".

"Definitivamente, no puedes competir al mismo nivel", asegura Antoniades respecto a los juegos más pequeños. Él piensa que la clave para cambiar "un modelo tan restrictivo" es que "el modelo actual se rompa y se integre de manera total en Internet", es decir, que acabe desapareciendo el formato físico tal y como lo conocemos.

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