El presidente de LucasArts, Paul Meegan, ha decidido dejar la desarrolladora tras dos años en el puesto. El estudio, popular en los 90 por sus aventuras gráficas, ha perdido también recientemente a su director creativo Clint Hocking.
Según ha comunicado el estudio, a través de GI International, el desarrollo de los proyectos actuales seguirán con normalidad. Paul Meegan, que se marcha aparentemente por voluntad propia, ha sido responsable de «llevar al estudio hasta el exitoso anuncio de Star Wars 1313.»
El nuevo juego de LucasArts se anunció por primera vez durante el pasado E3, donde acaparó gran parte de la atención por ofrecer un concepto nuevo dentro de la licencia Star Wars con el que el estudio no habÃa explorado hasta el momento. Con un lanzamiento previsto para 2013, los jugadores deberán ponerse en la piel de un cazador de recompensas sin superpoderes que explorará el peligroso mundo de Coruscant.
Recientemente, el director creativo del juego ha explicado la razón por la que el protagonsita no es un Jedi. «QuerÃamos hacer algo que encajara mucho más con un héroe totalmente humano. Alguien más real. Alguien que tiene todas las caracterÃsticas humanas pero que a la vez es capaz de hacer cosas geniales con su equipo y sus habilidades», ha afirmado Dominic Robillard en declaraciones a OPM.
Al parecer, LucasArts quiere acercarse más a los jugadores con un personaje que se aleje del concepto de «semidiós» para refrescar la marca. El catálogo de la desarrolladora con respecto a este licencia es amplio. El estudio ha producido juegos basados en las pelÃculas, mu¡ltijugadores masivos, y más recientemente The Force Unleashed y su correspondiente secuela.
Desde el estudio han comunicado que Kevin Parker y Gio Corsi se encargarán de coliderar LucasArts hasta que encuentren una persona que reemplace la posición que deja libre Paul Meegan. El primero se encargará de los negocios, mientras que el segundo llevará la producción de los proyectos que tiene actualmente el estudio, algunos todavÃa sin anunciar.


