Los creadores de «Just Cause 2» están en contra del multijugador forzado

  • El estudio Avalanche piensa que un juego no puede depender del contenido descargable para mantener a los jugadores enganchados
Sandra van Leeuwen Día 26/07/12 - 17:05 h.

La desarrolladora de Just Cause 2 se ha manifestado recientemente en contra del contenido descargable «de mierda» y los modos multijugador forzados en los juegos actuales. El equipo de Avalanche no cree que ésa sea una buena forma de mantener a los jugadores enganchados a un videojuego.

«No se necesitan DLC para mantener a los jugadores enganchados si el juego está bien hecho», ha comentado el director del estudio, Christofer Sundberg, en declaraciones a Eurogamer. «Nosotros creamos un juego para que los jugadores puedan explorar y se diviertan y sin centrarnos demasiado en la meta final del juego».

El director explica que los desarrolladores se han pasado los últimos tres años pensando en la forma de hacer dinero con contenido extra intentando mantener a los jugadores enganchados pero, por algo, no han habido muchos casos de éxito. Sundberg aboga por DLC de calidad que realmente motiven al jugador a comprarlos.

«Me gustan los DLC, pero el DLC que lanzamos en Just Cause 2 era algo estándar y no motivaba a los jugadores a seguir jugando. Era el juego el que motivaba», asegura el desarrollador. Sundberg también piensa que está de moda incluir un modo multijugador en un juego para un sólo jugador «para combatir la segunda mano». En palabras del desarrollador, «no tiene sentido ninguno.»

Avalanche se encuentra trabajando en dos proyectos para 2013 y 2014. Uno de ellos es un sandbox para Square Enix y otro podría ser Just Cause 3. Desde la desarrolladora han comentado varias veces que la popular franquicia es «perfecta» para la próxima generación de consolas.

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