Los creadores de «God of War» explican el papel de la violencia en la saga

  • El estudio cuenta con una serie de reglas que los animadores y diseñadores deben de seguir a la hora de construir las peleas
Vicent Tamarit Día 20/07/12 - 18:28 h.

David Hewitt, director de diseño de juegos en Sony Santa Monica, ha hablado en una entrevista con IGN acerca de la violencia en God of War. El diseñador ha explicado que el estudio tiene definidos ciertos límites que los animadores y diseñadores del combate de God of War deben tener en cuenta.

El desarrollador destaca que Kratos, el protagonista de God of War, «siempre está inclinado hacia adelante, siempre está avanzando. Está buscando venganza y persigue su objetivo final y destrozará a sus enemigos, los parte en dos, tan rápido como puede. Pero no hay florituras, no disfruta el momento. No disfruta nada de esto».

Hay otros límites como la violencia contra las mujeres, algo que los desarrolladores no contemplan en ningún momento. «Hay ciertas cosas que pueden tener otras connotaciones  en las que no queremos entrar», comenta Hewitt.

Al ser preguntado por la cantidad de violencia que presenta el juego, Hewitt se defiende: «La base de la serie God of War es la mitología griega y eso supone sangre y vísceras, dioses vengativos, cosas espantosas representadas en mortales". El diseñador recuerda que están contando una historia de venganza con un personaje cuya motivación es violenta y explica que "la violencia está ahí para mostrar a Kratos tratar con sus demonios y representar la venganza de un modo físico, práctico».

Sony Santa Monica está trabajando actualmente en God of War: Ascension. El juego incluirá un modo multijugador y llegará en 2013 como título exclusivo para Playstation 3.

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