«Splinter Cell: BlackList» mantendrá el sigilo y las localizaciones nocturnas

  • El productor del juego afirma que la franquicia protagonizada por el agente Sam Fisher «no es Call of Duty»
Sandra van Leeuwen Día 18/06/12 - 15:55 h.

La próxima entrega de la franquicia Splinter Cell no abandonará sus famosas escenas de sigilo, según ha explicado el productor de Blacklist, Andy Wilson. Las primeras imágenes del juego que se mostraron durante la conferencia de Ubisoft en el pasado E3 sugerían un nuevo enfoque hacia la acción.

«Una de las cosas que estamos intengrando en el juego son las decisiones, elegir la forma en la que jugar. Si quieres jugar como si fuera un juego de acción, puedes. Si prefieres jugar al sigilo, también puedes», ha explicado Wilson en una entrevista con Videogamer.

«Tenemos múltiples caminos y zonas fantasma para poder actuar con sigilo en todo el juego. Mostramos un segmento muy pequeño del juego, pero enseñaremos más en los próximos meses y también mostraremos estos distintos caminos y opciones para el jugador», ha afirmado el productor de Splinter Cell: Blacklist.

«El sigilo funcionará de manera tradicional», ha mencionado el productor, y las localizaciones nocturnas volverán. De hecho, el título «tendrá localizaciones por todo el mundo», no sólo el tipo de ambientación soleada en Oriente Medio que se vio en la primera demo.

Después de las primeras imágenes, mucha gente empezó a pensar que la franquicia de Sam Fisher empezaba a estar influenciada por algunos aspectos de juegos como Call of Duty. El productor del juego lo deja claro: «Splinter Cell no es Call of Duty y nunca lo será. Nuestra intención con este juego es muy distinta».

Splinter Cell: Blacklist saldrá en 2013 para PlayStation 3, PC y Xbox 360, con soporte para Kinect y multijugador.

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