Ian Dallas, el creador de The Unfinished Swan, cree que los mundos abiertos no son divertidos. A diferencia de los juegos abiertos, Dallas afirma que su juego combina exploración con elementos lineales para hacer sentir al jugador libre, aunque en realidad no lo sea.
«Queremos hacer creer que el juego realmente abierto y que funciona de forma libre», ha explicado Dallas en GiantBomb, director creativo en Giant Sparrow, desarrollando actualmente The Unfinished Swan en exclusiva para PlayStation 3.
«Queremos hacer sentir a los jugadores que están explorando el mundo, como si no les estuviéramos diciendo qué tienen que hacer», ha afirmado Dallas. «Pero la verdad es que si haces un juego completamente abierto resulta aburrido, ya que acaba siendo muy frustrante. Nuestra meta es que el juego aparente más abierto de lo que en realidad es».
Ian Dallas define The Unfinished Swan como un juguete experimental que le darán al jugador y él no sabrá qué hacer con él. El tÃtulo descargable saldrá en PlayStation Network a finales de 2012. Se trata del primer juego dentro del acuerdo de tres tÃtulos que tiene el estudio con Sony, al igual que tenÃa thatgamecompany.


