«Watch Dogs», la última bomba tecnológica de Ubisoft

  • La nueva licencia del estudio en Montreal se prepara para hacer desaparecer las barreras entre el juego solitario y los modos multijugador
Sandra van Leeuwen Día 07/06/12 - 11:50 h.

Justo cuando el ritmo del evento de ocio electrónico más importante del mundo comenzaba a decaer con la presentación de títulos que todo el mundo esperaba, llegó Ubisoft y soltó la bomba. Una introducción minimalista que explicaba los peligros de las nuevas sociedades interconectadas y un primer trailer que apostaba directamente por mostrar imágenes en tiempo real, dejaron a la audiencia boquiabierta. ¿Pero qué es lo que propone realmente este nuevo videojuego?

Watch Dogs es una aventura de acción en un mundo abierto que se basa en una Chicago actual, variada, densa y llena de detalles. Una nueva franquicia que Ubisoft pretende expandir con más entregas en el futuro y en la que han estado trabajando en Ubisoft Montreal desde hace casi dos años. Durante este tiempo, el equipo de desarrollo también se ha dedicado a trabajar en un motor gráfico completamente nuevo que soporte este juego aparentemente muy similar a un Grand Theft Auto.

Los jugadores se pondrán en la piel de un hombre que viene de uno de los barrios más marginales de Chicago, una ciudad monitorizada al milímetro por una gran corporación. Su sed de venganza le llevará a hackear todas las redes de comunicación de la ciudad para usarlas en beneficio propio. A pesar de ser un hombre duro, capaz de utilizar armas y sus propias manos para defenderse, aprovechará todas las posibilidades de la ciudad y accederá a cualquier infraestructura. Quizás incluso descubra que no es el único con estas habilidades.

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Tecnología a tu favor

Partiendo de esta premisa, Ubisoft deja muy claro que el jugador irá teniendo acceso a este poder poco a poco. La clave del personaje principal es que es una persona completamente obsesionada con la vigilancia y la monitorización debido a las cosas que le pasaron en el pasado. La forma de aumentar sus habilidades se materializará en un sistema ramificado que permitirá a cada jugador elegir su propia evolución.

En un juego como Watch Dogs, donde los datos y la tecnología tienen un papel tan importante, la invasión de la intimidad será clave. El protagonista no tendrá tapujos en acceder, por ejemplo, a los teléfonos móviles de las personas para tener acceso a cualquier conversación o dato que le sea de utilidad para completar sus objetivos. Su modus operandi, sin duda, será manipular la tecnología que gobierna las vidas de los ciudadanos.

En la demostración que enseñó Ubisoft durante su conferencia, el protagonista llevó a cabo un nivel de una manera específica. La compañía matiza que se trata de un juego abierto y que cualquier jugador podría haber hecho esa misma misión de otra forma distinta, quizás menos agresiva. La violencia, sin embargo, no tendrá por qué ser uno de los componentes esenciales de Watch Dogs. El protagonista no tiene una personalidad definida en ese aspecto, así que el jugador podrá optar por un ataque más agresivo o más sigiloso.

Aunque el jugador pueda manipular a su favor cualquier tecnología, la población también reaccionará a estos cambios. Conseguir grupos de ciudadanos cada vez más interactivos, ciudadanos que reaccionan con el comportamiento del jugador, es algo que Ubisoft ha intentado mejorar desde la introducción del concepto en el primer Assassin's Creed.

Dentro del contexto de la historia del juego, la población se irá dando cuenta de que algo pasa con la tecnología conforme los sucesos vayan aconteciendo. Dentro de la demo mostrada, nadie sabe que el protagonista tiene habilidades especiales que le permiten acceder y controlar prácticamente todo el funcionamiento de la ciudad. Sin embargo, Ubisoft deja caer la posibilidad de que en el juego completo la gente pueda llegar a reconocerte y reaccionar a tu poder, algo que recuerda especialmente a títulos como inFamous.

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Conexión real

En Watch Dogs todo está conectado, por eso la esencia principal del juego se construye alrededor de un alto componente online. Algo que era de esperar en un juego cuya trama y estructura depende tanto de la tecnología. En la demostración que se hizo durante la conferencia, Ubisoft quiso mostrar brevemente cómo pretende crear un mundo totalmente abierto e interconectado. Al mismo tiempo que el protagonista avanzaba en su misión por la ciudad, otra persona dentro del mismo mundo estaba intentando acceder a sus datos desde un tejado.

La idea de dos jugadores independientes con objetivos distintos, coincidiendo por el mismo camino a la vez puede dar una indicación de lo que Ubisoft quiere ofrecer con Watch Dogs. Será una forma de fusionar el modo para un jugador y el modo multijugador tal y como los conocemos hoy en día, para crear una experiencia de juego nueva.

Esta experiencia se expandirá hasta los dispositivos móviles y las tablets. Ubisoft también está desarrollando aplicaciones que permitan monitorizar el mapa de la ciudad, toda la información y cualquier movimiento de los jugadores. Por primera vez, el jugador utilizará las aplicaciones sociales para hacer lo mismo que dentro del propio juego. Podrá analizar una localización antes de visitarla, vigilar a sus amigos en sus partidas o, si ellos lo permiten, manipular por ejemplo sus semáforos.

En Watch Dogs, el jugador tendrá el poder de decidir cómo utilizar este acceso prioritario que tiene a la tecnología y a la información. El estudio en Ubisoft Montreal evita hacer juicios pararelos sobre la tecnología y el control que nos envuelve. No se trata de una propuesta crítica con la actualidad. Quieren que el jugador sea capaz de experimentar por sí mismo qué haría con estos poderes, destacar que la capacidad de decisión del ser humano es siempre más importante que cualquier otro mal mayor.

Esta capacidad de decisión estará presente en el juego. Si el jugador está interesado en ayudar a un ciudadano en particular por la razón que sea, Watch Dogs no le pondrá barreras.

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Ubisoft promociona Watch Dogs como la última fase de la actual generación. Aunque los desarrolladores han confirmado que la demostración del E3 corría en PC y funciona en Xbox 360 y PlayStation 3, se mantienen muy reservados en cuanto a la posibilidad de terminar lanzando el juego en la próxima generación de consolas. Lo que han dejado bien claro es que Watch Dogs no verá la luz en 2012.

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