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Lunes, 01 de Octubre de 2012 18:25

Gearbox ya tiene ideas para «Borderlands 3»

El guionista de Borderlands 2 ha confirmado que tiene muchas ideas ya planeadas para una tercera entrega. Anthony Burch ha explicado que Gearbox piensa en Borderlands como franquicia y que él ya tiene cosas pensadas que espera se hagan realidad en el tercer título, aunque el estudio todavía no lo ha confirmado de manera oficial.

«Sí, claro», ha contestado el guionista cuando en el programa Totally Rad Show le han preguntado si el estudio ya piensa en el tercer juego. «El tema es que el diseño de videojuegos es siempre algo tan fluido que las cosas cambian muy rápido y entonces no quieres ser muy específico», ha explicado Burch, para evitar revelar detalles.

«En definitiva, tengo algunas ideas generales para Borderlands 3 que espero se hagan realidad», ha asegurado el guionista, a la vez que reiteraba que no podía confirmar cuál iba a ser su próximo trabajo. Desde luego, Gearbox tiene previsto lanzar una gran cantidad de contenidos descargables hasta mediados de 2013, y uno de ellos introducirá una nueva clase, el Mechromancer. Al parecer, también lanzarán expansiones que extiendan la historia principal para un jugador.

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El estudio de desarrollo Gearbox Software sorprendió, en 2007, a los jugadores de PC, PlayStation 3 y Xbox 360 con un título llamado Borderlands. Se trataba de un juego, cooperativo para hasta cuatro personas, que mezclaba la profundidad de un juego de rol con la acción frenética de un shooter en primera persona. Esto, sumado a su alocado sentido del humor y a su marcado diseño artístico, lo convirtió en una de las experiencias cooperativas más jugadas de la actual generación.

Cinco años más tarde volvemos a encarnar a cuatro buscadores de la cámara en Borderlands 2. Se trata de un título continuista pero increíblemente mejorado con respecto a su antecesor. Cinco son también los años que han pasado en el argumento del título y ahora Jack 'El Guapo' ha conseguido el control de la corporación Hyperion y se ha autoproclamado el dictador de toda Pandora. Nuestro objetivo será acabar con su reinado del terror ayudando a la rebelión creada por Roland, uno de los personajes jugables de la anterior entrega, en la ciudad de Sanctuary.

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Gearbox Software ha demostrado la importancia que le dan a sus seguidores creando una secuela que mejora en todo a la primera entrega, con un argumento más interesante, unas localizaciones y misiones más variadas y una jugabilidad llena de humor y muchas horas de diversión.

Pandora nunca fue tan divertida

Esta segunda entrega continúa fiel a las bases que hicieron de la primera un gran título. No obstante, está marcada por un importante número de cambios que la convierten en una obra muy superior. Absolutamente todo en Borderlands 2 es mucho más atractivo y entretenido que en el primer Borderlands, empezando por su argumento y narrativa.

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En la primera entrega de Borderlands el argumento carecía de interés y daba la sensación de que realizábamos las misiones con el único fin de acabar el juego. En Borderlands 2 la historia cobra una mayor importancia y su narrativa la hace mucho más interesante, gracias a las conversaciones constantes entre los distintos personajes que la rodean y al carisma con el que se han visto impregnados todos ellos.

Donde más cambios se han realizado, con el fin de mejorar la franquicia, es en el apartado jugable. Tanto las armas como los enemigos, las habilidades, las misiones y las localizaciones han sufrido cambios que dan como resultado una jugabilidad variada, llena de posibilidades y extremadamente satisfactoria.

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Borderlands 2, al igual que la primera entrega, cuenta con una cantidad casi incontable de armas, escudos y mejoras para el personaje. Sin embargo, en esta nueva entrega se han visto modificadas para darle una mayor personalidad a cada una de ellas.

Cada arma, escudo o mejora está diseñada por un fabricante en concreto y cuenta con ciertas cualidades en función del mismo. Algunos de estos fabricantes, como Dahl o Vladof, diseñan armas de uso convencional, mientras que otras como Hyperion o Tediore, crean armamento que mejora su puntería cuanto más disparas o que, en lugar de recargarse, se lanzan como un explosivo y se genera de nuevo en las manos del usuario.

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Este sistema da lugar a millones de combinaciones posibles de armas, que aparecen de forma completamente aleatoria en los cofres o al acabar con los enemigos. Pistolas con balas explosivas, escopetas que disparan cohetes e incluso francotiradores con munición incendiaria que rebota en las paredes, todo es posible en Borderlands 2.

Toda esta variedad de armas cobra un papel mucho más importante si lo unimos a las nuevas posibilidades de configurar nuestro personaje. Además de las ramas de habilidades, mucho mejor definidas en esta nueva entrega, contamos con mejoras personalizables denominadas «puntos de cabronazo».

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Estos puntos se consiguen completando desafíos, como encontrar coleccionables en algunos lugares de Pandora o acabando con los enemigos de cierto modo, y nos permiten elegir entre cinco mejoras cada vez que usamos uno. Estas mejoras pueden aumentar nuestra cantidad de escudo, nuestra precisión con las armas o el daño que realizamos cuerpo a cuerpo, entre otras posibilidades.

Dicha variedad de posibilidades también se extiende a los enemigos, las misiones y las distintas localizaciones del juego. En esta nueva entrega los enemigos han dejado de comportarse del mismo modo, avanzar y golpear, y han sido dotados de una inteligencia artificial para cada uno de ellos. De este modo, los bandidos se cubren y disparan, los psicópatas corren hacia nosotros y los distintos monstruos de cada escenario se comportan según su propia naturaleza.

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Las misiones de Borderlands 2 son mucho más divertidas y variadas que en la anterior entrega. Las principales nos cuentan qué está pasando en Pandora y nos presenta a los nuevos personajes, además de volver a ver viejas glorias del primer título. Las secundarias sirven para ampliar lo que sabemos de cada personaje y cuentan con una dosis extra del humor que caracteriza a la franquicia.

Todas ellas tienen lugar en distintos emplazamientos de Pandora. A diferencia de la primera entrega, Borderlands 2 cuenta con escenarios muy variados que van desde zonas nevadas hasta desiertos, pasando por ciudades, prados, pantanos, minas e incluso icebergs. De este modo, Gearbox Software ha dejado atrás esa imagen árida de Pandora, donde todo era de color marrón y el único adorno del escenario eran las diferentes piedras que lo habitaban.

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Dejando de lado lo referente a la jugabilidad, Borderlands 2 cuenta con un aspecto gráfico impecable. Los escenarios están llenos de detalles y son mucho más vivos, la distancia del dibujado es mayor que en la primera entrega y los personajes cuentan con un aspecto mucho más nítido y atrayente.

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El presidente de Gearbox ha afirmado que quiere seguir trabajando en la franquicia Duke Nukem. Randy Pitchford piensa que la próxima entrega sería muy diferente a Duke Nukem Forever pero no confirmó que el estudio esté trabajando en nada nuevo.

«Adquirí la franquicia por voluntad propia. Cuando lo hice, no era sólo para asegurarme de que la gente pudiera jugar a Duke Nukem Forever», ha explicado Pitchford en declaraciones a IGN. «En realidad me gustaría diseñar un juego de Duke Nukem desde el principio».

Gearbox compró la licencia de la saga en 2010 y desde entonces se hizo cargo del proyecto Duke Nukem Forever, que llevaba en desarrollo desde 1996. El juego salió a la venta el pasado año 2011 para consolas y PC, pero la crítica notó que la propuesta estaba algo desfasada.

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Randy Pitchford, el responsable de Gearbox, ha confesado estar sorprendido de que nadie le haya copiado todavía la idea detrás de Borderlands. El desarrollador asegura que en la industria del videojuego «no se hace otra cosa más que copiar».

«Estoy bastante sorprendido de que estemos a punto de lanzar una secuela y que nadie nos la haya copiado todavía», ha comentado Pitchford en Gamasutra. «La fórmula está aquí mismo. Nadie la ha robado. Es algo raro».

Según explica el desarrollador, Borderlands fue diseñado para ser algo diferente a los shooter que dominaban el mercado, como Call of Duty. Pitchford piensa que, aunque enseguida se convertió en un soplo de aire fresco para el género, también daría pie a muchas copias.

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Gearbox ha asegurado que la campaña de Borderlands 2 durarará cerca de 60 horas. Al parecer, el juego tiene un alto grado de rejugabilidad gracias a la forma distinta en la que afecta el sistema de puntos a cada personaje.

«Nos gusta pensar que Borderlands es una afición. Unos chicos jugaron al completo a Borderlands 2 y nos han dicho que tardaron 58 horas en hacer la campaña, jugando sólo una vez con un personaje», ha explicado Steve Gibson, vicepresidente de marketing en Gearbox en declaraciones a Gamerzines.

«Para nosotros es como una afición, y eso sin contar el nuevo sistema de puntos y cómo eso afectará a cada personaje. Queremos que el jugador sienta que reciben más por su dinero. Nos hace felices si la gente se gasta el dinero y sienten que obtienen algo que tiene un valor infinito», ha afirmado Gibson, haciendo referencia a la rejugabilidad del título.

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El máximo responsable de la desarrolladora Gearbox ha declarado que le gustaría que un estudio externo desarrollara una versión de Borderlands 2 para PS Vita. Randy Pitchford, que ofreció una conferencia el pasado viernes en Rezzed, se mostró entusiasmado por la idea del juego cruzado que ofrecen PlayStation 3 y la portátil.

«A lo mejor alguien puede convencer a Sony de que lo haga», bromeó Pitchford durante el eventro que se celebró en Brighton la semana pasada. «Estamos muy ocupados como para desarrollarlo nosotros mismos. Pero sé que hay muchos desarrolladores con talento que podrían coger nuestro código y contenido para crear algo así».

Pitchford admitió que eso le encantaría que pasase. «Me encantaría tener un personaje con el que juego en PlayStation 3 y luego cuando estoy en la calle con mi PS Vita poder seguir trabajando y desarrollando ese personaje porque existe en la nube», explicó el desarrollador.

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Gearbox ha anunciado una nueva clase para Borderlands 2, el Mechromancer, una mezcla entre humano y máquina. El anuncio se realizó durante la charla del estudio en la Peny Arcade Expo que tuvo lugar este fin de semana en Boston, Estados Unidos.

Mechromancer Borderlands 2

El nuevo personaje femenino puede manejar un robot conocido como D374-TP. El Mechromancer está actualmente en desarrollo y se distribuirá como contenido descargable tras el lanzamiento del juego. Será gratuito para todos aquellos que reserven su copia de Borderlands 2, pero Gearbox no ha comunicado el precio definitivo para quienes decidan hacerse con él por separado.

Durante la charla en la Penny Arcade, Gearbox también anunció que Borderlands 2 incluirá un sistema de personalización de nuestro personaje. Las ropas, accesorios, incluso nuevas cabezas, se deberán obtener completando misiones y retos. Los jugadores del primer Borderlands recibirán una cabeza y una piel exclusiva como recompensa.

Borderlands 2 sale a la venta el 21 de septiembre de este año. El título llegará a PS3, Xbox 360 y PC. El título contará con una edición coleccionista que tiene un precio estimado de 149,99$. Esta edición contendrá, además del juego, una figura de Marcus Bobblehead y vendrá en una caja típica del universo Borderlands.

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En una entrevista con GameInformer, el guionista de Borderlands 2, Antohy Burch, afirma que para Gearbox lo importante es poner a la jugabilidad por delante de la historia. Burch asegura que su intención es la de que la historia esté presente en el entorno más que parar la acción para mostrar cinemáticas. Â«Los personajes te están diciendo constantemente por qué estás haciendo lo que estás haciendo, te animan, te advierten de las cosas que están por venir», comenta Burch.

Según las palabras del guionista, durante el juego existen muy pocas cinemáticas«Hay quizás tres cinemáticas en el juego - una nada más empezar, otra al final y una en medio. No estoy seguro del número, pero son muy pocas», afirma Burch, quien explica que el motivo de esto es que no querían Â«cortar el ritmo».

A pesar de que la historia no estará en primer plano, sí que tendrá más relevancia que en la primera entrega. «Las cosas que estarás haciendo en Borderlands 2 tienen un alcance y tamaño mayor que te harán sentir más interesado», asegura Anthony Burch.

Borderlands 2 está siendo desarrollado por Gearbox, responsables también de la primera entrega. Está previsto que el juego salga el 21 de septiembre para PC, Playstation 3 y Xbox 360.

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2K y Gearbox han anunciado la fecha de lanzamiento para la secuela del exitoso Borderlands. Borderlands 2 llegará a Norte América el próximo 18 de septiembre, mientras que su salida a nivel internacional se producirá el día 21 del mismo mes en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

«Borderlands 2 ofrece de nuevo un juego adictivo mezcla de caóticos tiroteos y saqueos que cautivaron a los jugadores del primer título», ha declarado Christoph Hartmann, presidente de 2K. «Con más armas, más enemigos, más misiones, una atractiva historia y unos personajes totalmente nuevos, Borderlands 2 ofrece una nueva dimensión de juego este otoño».

Esta secuela transportará al jugador al mundo de Pandora para acabar con Jack El Guapo y su corrupta corporación en una entrega con nuevos personajes, escenarios y habilidades. Este título ofrecerá una campaña para jugar en solitario y un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores. 2K ha confirmado, además, la pantalla pantilla partida para este último tipo de experiencia.

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Jon Hemingway, jefe de diseño Gearbox, ha hablado recientemente sobre las novedades de Borderlands 2. El estudio tiene planes de retomar el sistema de saqueo de la primera entrega y mezclarlo con una compleja mecánica que gire en torno a las habilidades del jugador.

"Las habilidades y el saqueo en realidad comparten interesantes niveles de la interacción", explicó Hemingway. "Puedes nivelar la Gunzerker para convertirla en la mejor máquina de salud si encuentras un buen escudo de protección", puso como ejemplo el diseñador.

"Hay muchos escudos que tienen poco nivel de protección real pero aumentan tu salud en general", añadió Hemingway, que también mencionó que el jugador podrá convertirse incluso en un "tanque andante que nunca muere". "El daño no será tan espectacular como con otras armas pero serás una esponja para tu equipo".

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