Ken Levine, cofundador de Irrational Games y máximo responsable de Bioshock Infinite, ha explicado las causas que han llevado a que la nueva entrega de la franquicia carezca de modo multijugador en todas sus plataformas. Levine asegura que el modo multijugador era «algo extraordinario» que no pudo llevarse a cabo por falta de tiempo y de recursos.
Según sus declaraciones a IGN: «Cuando te encuentras en el desarrollo de un juego sobre Marines que luchan contra los Talibanes es bastante obvio el camino que debes seguir. En un juego como este, situado en una ciudad flotante de 1912 en el que encarnas a un tipo que debe rescatar a una joven que es capaz de alterar la naturaleza de la realidad, no sabes que pautas debes seguir para un modo asû.
Levine asegura que el equipo encargado del multijugador iba por el buen camino: «Algunas ideas eran realmente extraordinarias, pero sentÃamos que no tenÃamos ni el tiempo ni los recursos necesarios para llevarlas a cabo. No querÃamos desarrollar algo que desentonase con la calidad del resto del tÃtulo».
La compañÃa Plaid Hat Games está trabajando en un juego de mesa basado en el universo de Bioshock Infinite, el próximo videojuego de Irrational Games. El juego situará a los jugadores en medio de una guerra civil flotante en la ciudad ficticia de Columbia, donde tendrán que jugar como el partido Vox Populi o los Fundadores con el objetivo de controlar la ciudad.
El juego de mesa incluye 52 miniaturas, cartas, un dado y el tablero. Una de las figuras, el Handyman, también vendrá incluÃda en las ediciones coleccionistas del videojuego, según explica Polygon. Estas ediciones incluyen también una estatua de Songbird (el pájaro que persigue y proteje a Elizabeth) y una botella de vigor en forma de llavero, asà como, contenido para el juego, libros de arte o la banda sonora.
La noticia viene junto al lanzamiento de un nuevo trailer del videojuego, que llevaba meses sin novedades, mientras el estudio Irrational sigue sufriendo la marcha de gran parte de su equipo clave. Recientemente, Don Norbury y Clint Bundrick, los responsables de la inteligencia artificial y el diseño de combate del proyecto estrella de Ken Levine, se han marchado del estudio para unirse a Microsoft.
Gearbox Software está trabajando ya en cuatro nuevas campañas de Borderlands 2 que ampliarán la historia del juego. Según la desarrolladora y la compañÃa editora, 2K Games, el contenido adicional ampliará «de manera notable» las horas de juego del tÃtulo que sin las expansiones ronda, según sus responsables, las 60 horas.
Los DLC estarán disponibles para PS3, Xbox 360 y Windows. Se podrán adquirir por separado o mediante un pase de temporada que da derecho a descargar los cuatro contenidos nada más estén disponibles. Si se compran por separado, todos DLC costarán 40 euros (cada uno tendrá un precio de 10 euros u 800 puntos Microsoft), mientras que el pase de temporada se podrá comprar por 30 euros o 2.400 puntos Microsoft.
El pase de temporada estará a la venta el mismo dÃa que el juego llegue a las tiendas, el 21 de septiembre. Los jugadores que realicen la reserva del tÃtulo podrán jugar con una nueva clase de personaje, el Mechromancer, que también estará disponible como DLC. Además tendrán acceso aun paquete de armas y a una llave que desbloquea un objeto del santuario.
Spec Ops: The Line tiene un modo multijugador porque la distribuidora obligó al equipo de desarrollo a ponerlo, según ha asegurado el diseñador principal del juego Cory Davis. El equipo de desarrollo ha afirmado en conjunto que nadie querÃa integrar un modo online en el juego, ya que su foco es la narrativa de la historia para un jugador.
«La distribuidora [2K Games] querÃa ponerlo como fuera. Literalmente, era una casilla marcada y las predicciones financieras nos decÃan que habÃa que hacerlo sà o sà y 2K nos obligó, aunque fuera a costa de la percepción y la calidad del producto final», ha explicado Davis en una entrevista con Polygon.
Aunque esta última entrega de Spec Ops es del estudio Yager, el modo multijugador fue desarrollado de forma externa por Darkside Studios. David ha definido el modo online como «un clon de Call of Duty en tercera persona de mala calidad». Ha asegurado que ha sido un auténtico fracaso porque «nadie lo juega» y es «un malgasto de dinero».
El presidente de la marca global 2K Games ha asegurado recientemente que hasta que no exista el fotorealismo, la industria del videojuego no podrá innovar en los géneros. Christoph Hartmann cree que será muy difÃcil crear nuevos géneros mientras la industria del cine siga teniendo la ventaja de las emociones.
«Recrear una experiencia parecida a Misión Imposible en un juego es fácil, recrear las emociones de Brokeback Mountain va a ser difÃcil», ha afirmado Hartmann en declaraciones a GI International. «Hasta que los juegos sean fotorealistas, va a ser muy difÃcil explorar nuevos géneros. Mientras, podemos centrarnos en shooters y tÃtulos de acción, que encajan a la perfección ahora en consolas.»
«Para cambiar de forma drástica la industria e insertar un amplio rango de emociones, pienso que la única forma en la que va a pasar eso es cuando consigamos el fotorealismo, entonces habremos encontrado la consola definitiva», ha afirmado el presidente de la compañÃa que publica sagas como Bioshock o Borderlands. Hartmann cree firmemente que a la hora de expresar emociones intensas como el amor o la tristeza, las pelÃculas tienen más ventajas que los videojuegos.
2K Sports ha anunciado que el rapero y empresario Jay-Z será el productor ejecutivo de NBA 2K13. El ganador de 15 premios Grammy se encargará de supervisar el apartado musical del juego de baloncesto, asà como de aportar su visión artÃstica a algunos apartados como los menús.
«Este acuerdo representa una oportunidad única de colaborar con 2K Sports y ser parte de uno de los mejores juegos de deportes de la historia», ha comentado el artista. «NBA 2K13 será la próxima evolución en la cultura del deporte y el baloncesto y estoy preparado para aportar todo lo mejor de mi parte a la nueva era de la franquicia.»
Jay-Z se encargará de diseñar los menús interactivos y de escoger personalmente la banda sonora al completo. El rapero, que también es uno de los dueños del equipo de la NBA Brooklyn Nets, incluirá seis de sus éxitos en el juego, además de otras canciones de grupos o artistas conocidos de diferentes estilos.
Spec Ops, la franquicia de acción que dio comienzo en 1998, vuelve tras diez años en el olvido. Esta vez lo hace con The Line de la mano de Yager Development, un estudio de desarrollo berlinés que está dispuesto a devolverle el puesto que merece en el género de acción.
2K Games ha puesto a disposición de los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 una demostración jugable de esta nueva entrega, la cual ha sido diseñada como introducción a lo que podremos ver en su versión final cuando salga a la venta el 29 de junio. Ésta cuenta con varios de los niveles iniciales del juego y nos ha dejado un buen sabor de boca.
Dubai, paraÃso de arena
Spec Ops: The Line se sitúa en un marco jugable tan único como inexplorado hasta la fecha. Dubai, uno de los destinos turÃsticos más cotizados de la actualidad, ha sido victima de la tormenta de arena más devastadora de todos los tiempos. Pese a que la mayor parte de los ciudadanos consiguieron huir, el coronel estadounidense John Konrad y su leal división 33 se quedaron para proteger a aquellos que no pudieron hacerlo.
En 2007 Starbreeze Studios desarrolló The Darkness, una adaptación de la novela gráfica de Marc Silvestri producida por Top Cow Productions. Su gran apartado técnico y sus novedades jugables, nunca vistas hasta la fecha, caló de lleno entre los amantes de la acción en primera persona. Tras un lustro entre las sombras, Jackie Estacado vuelve en una segunda entrega marcada por un cambio estético y desarrollado por el estudio Digital Extremes, creadores junto a Epic Games de la saga Unreal.
Su argumento se centra en los sentimientos del protagonista y tiene lugar dos años después de lo sucedido en la primera entrega. Jackie se encuentra hundido por la muerte de su novia Jenny, momento en el que prometió contener a la oscuridad y no volver a usarla jamás. Sin embargo, se verá forzado a liberarla tras ser atacado por "La Hermandad", una organización con cientos de años de antigüedad que busca controlar y destruir al ente oscuro.
The Darkness II es un juego de acción en primera persona que te atrapa desde el primer momento, gracias a un ritmo brillante en el diseño de su campaña y cuya dirección artÃstica le acerca aún más a la novela gráfica de la que proviene.
2K Games e Irrational Games han anunciado que Bioshock Infinite llegará al mercado europeo el 19 de octubre de 2012. La nueva entrega de la franquicia en primera persona aparecerá dos dÃas antes en Estados Unidos para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Además, la versión del juego para PS3 incluirá compatibilidad con el sensor de movimiento Move y el primer Bioshock de forma gratuita.
«Después de Bioshock, decidimos superar el alcance y ambición del juego original», ha explicado Ken Levine, director creativo de Irrational Games. «Bioshock Infinite ha sido nuestro único centro de atención durante los últimos cuatro años y tenemos muchas ganas de que los fans lo tengan en sus manos».
En efecto, Bioshock Infinite supone la tercera entrega de la saga, asà como la apuesta por una nueva historia alternativa. Si las dos primeras entregas estaban ambientadas en una ciudad subacuática, esta tercera parte sube a los cielos y pone al jugador en la piel de Booker DeWitt.
2K Games ha anunciado que Specs Ops: The Line saldrá el próximo 26 de junio en Norte América y el dÃa 29 de forma internacional. El juego llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
«Spec Ops: The Line es la primera incursión de 2K Games en el género de los shooters militares,» ha explicado Christoph Hartmann, presidente de la compañÃa. «Hemos creado un juego único que explora la cruda realidad de la guerra y pone a los jugadores en unas situaciones muy difÃciles donde la lÃnea entre el bien y el mal se disipa mientras se lucha por sobrevivir.»
Desarrollado por Yager, es el primer juego de la franquicia que introduce su propia historia. El jugador encarnará al Capitán Martin Walker, mientras se adentran en la ciudad de Dubái, asolada por las tormentas de arena, en busca del escuadrón desaparecido Los Malditos 33rd.
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