El próximo juego de CD Projekt tendrá un alto grado de personalización y además estará relacionada con la historia. El manager de la comunidad del estudio ha afirmado que los personajes se ajustarán más a cada jugador a diferencia de Geralt, el protagonista de la franquicia The Witcher.
«A diferencia del ambiente común en fantasÃa, como magos, guerreros y arqueros, vamos a hacer algo diferente», ha explicado Marcin Momot en una sesión de preguntas y respuestas. «En Cyberpunk, cada tipo de personaje ofrecerá diferentes habilidades especiales que condicionarán las estadÃsticas de los jugadores. Ése es el auténtico reto, queremos crear un juego donde la personalización guarda una relación muy estrecha con la historia.»
«En definitiva queremos dar a los jugadores mucha más libertad para personalizar al protagonista, mucha más de la que tenÃan con Geralt en la saga The Witcher. Queremos que puedan cambiar sus estadÃsticas, equipo, implantes y un largo etcétera», ha afirmado Momot.
Las plataformas digitales que se dedican a vender videojuegos en formato descargable deberán replantearse su propio modelo de negocio. Una sentencia reciente del Tribunal de Justicia de la Unión Europea prohÃbe que las distribuidoras intervengan si un usuario quiere vender el juego que ha comprado. En otras palabras, la segunda mano en contenido descargable es ahora completamente legÃtima.
El Tribunal falló a favor de la compañÃa alemana UsedSoft, que se debatÃa con Oracle por vender a sus clientes licencias adquiridas por usuarios de esta otra empresa. La sentencia indica que, una vez una licencia ha sido vendida, el consumidor tiene derecho a venderla, siempre que deje de usar el producto y no mantenga ninguna copia.
ABC videojuegos ha contactado con expertos y profesionales del mercado digital para conocer su opinión sobre la decisión. Según algunas distribuidoras y abogados especializados en el tema, esta decisión del Tribunal de Justicia tendrá consecuencias permanentes en el comercio de descargas. Plataformas como Steam o App Store tendrán que implementar nuevos sistemas que permitan a sus usuarios revender sus juegos y cobrar comisiones por ello, e incluso podrÃan tener que replantearse en un futuro dejar de ofrecer ofertas temporales.
El estudio polaco CD Projekt ha dicho que aplicará todas las lecciones aprendidas de su franquicia The Witcher a su nueva licencia Cyberpunk. El juego futurista fue anunciado el pasado mes de mayo y tendrá como público objetivo jugadores maduros aficionados al rol.
Desde el estudio afirman querer introducir mejor todos los componentes que forman la historia para no dejar a ningún jugador fuera del contexto. De hecho, los desarrolladores polacos creen que cometieron ese error en The Witcher 2.
«Lo que hemos aprendido de la serie The Witcher es que necesitamos atraer a la gente aplicando una curva más suave a la trama», ha explicado Adam Badowski en una entrevista con Gamasutra. La intención de CD Projekt es atraer a más jugadores desde el principio, ya que son conscientes que el universo que presentaron en The Witcher era demasiado complejo para los que no conocÃan la serie de libros.
CD Projekt ha anunciado en una conferencia su nueva franquicia Cyberpunk. Se trata de un juego que está desarrollado por un equipo completamente nuevo dentro de la compañÃa. Aunque no han anunciado plataformas de lanzamiento, el tÃtulo es un triple A, por lo que en principio deberÃa llegar a PC y a consolas.
La nueva franquicia es un RPG futurÃstico, basado en un mundo tremendamente tecnológico y decadente. Concretamente, se trata de la primera adaptación al videojuego del juego de estrategia de mesa del mismo nombre, creado por Mike Pondsmith en 1988 y basado en las obras de William Gibson y Bruce Sterling.

Con un estilo parecido a Deus Ex Human Revolution, Cyberpunk lidiará con temas como las modificaciones, armas futuristas de gran tecnologÃa y grandes corporaciones. Los creadores de The Witcher quieren volver a trabajar en un juego de rol enfocado a un público adulto, lo que para ellos implica tramas y mundos no lineales mezclados con una historia compleja.
El director del estudio polaco CD Projekt, Marcin Iwinski, ha afirmado que de ahora en adelante «no volveremos a usar ningún tipo de DRM en los próximos juegos», porque, dice el desarrollador, «complica demasiado las cosas».
Iwinski ha realizado estas declaraciones durante una charla en la Game Developers Conference que tiene lugar estos dÃas en San Francisco. El director de CD Projekt habló durante su presentación sobre la rapidez con la que la gente elimina la protección anticopia de los juegos, algo que puede ocurrir en tan sólo dos horas tras el lanzamiento.
Una de las cosas que más les llama la atención sobre los piratas es que no utilizan las versiones de los juegos vendidos en GOG.com, la plataformas de distribución digital de CD Projekt. Estas versiones no incluyen ningún tipo de protección, sin embargo, «eligen la edición fÃsica que incluye SecuROM, la crackean y dicen 'lo hemos crackeado', mientras tanto hay una versión sin seguridad que ha sido lanzada al mimo tiempo», dice Iwinski.
CD Projekt es la empresa responsable de la saga The Witcher, cuya segunda entrega saltará del PC a Xbox 360 el mes que viene. Esta versión de The Witcher II incluirá, además del juego original, todo el contenido adicional lanzado para Windows.
|
|
|
|
|