PlayStation 2 llegó a Japón el 4 de marzo de 2000 y la consola ha vivido por encima de sus diez años de ciclo de vida inicial. Sony continuará vendiendo PS2 nuevas en la mayorÃa de mercados, pero Japón es el primer mercado que dejará de recibirlas, después de esta última remesa. En Brasil, por ejemplo, empezaron a venderse en el año 2009.
Según ha publicado Famitsu, Sony dejará de vender PlayStation 2 en Japón en breve. La consola ha vendido unas 150 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento, siendo la consola de sobremesa más popular de la historia, en parte por asegurarse en su momento exclusivas de la serie Grand Theft Auto o Metal Gear Solid.
Casi trece años después de su lanzamiento, se siguen desarrollando y vendiendo juegos para esta plataforma, a pesar de que su sucesora, PlayStation 3 salió a la venta en 2006. Sony no ha anunciado que vaya dejar de vender la consola en otros mercados, pero esta noticia marca el inicio del final de PS2 en vistas del próximo anuncio de PlayStation 4.
Ed Fries, conocido a veces también como 'el padre de Xbox', ha afirmado que las compañÃas responsables de consolas tienen que aprender y superar el modelo de negocio de aplicaciones de Apple. Fries asegura que la forma de lanzar una consola hoy en dÃa y el mercado han cambiado mucho en los últimos años.
«Cada vez es más difÃcil para las consolas tradicionales obviar la experiencia de Apple», ha afirmado Fries en declaraciones a GameInformer. «Cualquiera puede desarrollar para la plataforma, el certificado es relativamente barato y casi sin dolor», ha explicado el creador de la primera Xbox, ahora uno de los consultores de la consola Ouya.
Fries cree que a las compañÃas les cuesta facilitar el acceso a desarrollar en sus plataformas porque tienen miedo a que se repita la crisis de los 80, que se causó porque apareció «demasiada mierda en el mercado». El veterano agregó que «ahora hay gente que hace juegos como Fez que no pueden actualizar su propio juego porque es demasiado caro, si ese juego estuviera en iOS, no tendrÃan ese problema, pero por estar en XBLA es un problema».
Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, cree que la actual generación de consolas ya ha durado demasiado y ha hecho un llamamiento para que las compañÃas Sony y Microsoft saquen sus nuevas consolas. La industria está acostumbrada a ciclos que duren cinco años y Xbox 360 acaba de celebrar su séptimo aniversario.
«La transición ya ha sido demasiado larga», ha explicado el ejecutivo en declaraciones a Polygon. «Necesitamos nuevas consolas y al final de un ciclo el mercado generalmente decae porque hay menos licencias nuevas, es algo que daña la industria un poco. Espero que la próxima vez lleguen más pronto», ha asegurado Guillemot.
El ejecutivo ha explicado que los creadores de contenido prefieren tomar nuevos riesgos durante las transiciones, aunque cuando una consola empieza a envejecer, las nuevas licencias no venden aunque sean buenas. Guillemot ha afirmado que las compañÃas prefieren no tomar esos riesgos.
Whore of the Orient, el próximo juego del equipo que ha quedado del desaparecido estudio Team Bondi, saldrá a la venta en la próxima generación de consolas, en una fecha esperada en el año 2015. Brendan McNamara trabaja en este nuevo videojuego con la tecnologÃa de L.A. Noire y el apoyo de la compañÃa KMM, un equipo formado también por profesionales del cine.
Nuevos anuncios de puestos de trabajo detallan que el juego saldrá en 2015 y que irá en la lÃnea de L.A. Noire, ya que utilizará la tecnologÃa facial MotionScan y será un tÃtulo de acción y aventura narrativa. En el desarrollo también participa el equipo de producción de cine del galardonado Kennedy Miller Mitchell.
La antigua página de Team Bondi ya indicó que Whore of the Orient saldrá en PC y en la próxima generación de consolas. Además, la historia se ambientará en la Shanghai de 1936, descrita como «la ciudad más corrupta y decadente del planeta», donde el poder explota a la población china. La descripción del juego hablaba de un grupo especial de policÃa occidental intentado mantener la paz.
El presidente de Ubisoft ha confirmado que Rainbow Six Patriots, la próxima entrega de la saga Tom Clancy, sigue en desarrollo a pesar de haberse sumergido en un proceso silencioso de producción tras el anuncio inicial el pasado año. Yves Guillemot ha explicado que el juego «sorprenderá a la industria» y que es más que probable que su lanzamiento ocurra durante la próxima generación de consolas.
«Lo único que puedo decir es que tenemos a un buen equipo trabajando en él, y tiene muy buen aspecto. Asà que cuando salga, sorprenderá a la industria», ha explicado Guillemot en declaraciones a Polygon. Cuando fue preguntado si el juego saldrá finalmente en la próxima generación de consolas, el ejecutivo respondió que «es muy probable que sû.
Esta nueva entrega girará en torno al modo campaña e intentará mostrar la crueldad y realismo de los grupos terroristas actuales, permitiendo vivirla desde la perspectiva de los distintos personajes que formarán parte del equipo. Rainbow Six Patriots se centrará, asÃ, en una nueva dirección narrativa más emocional de lo que se ha visto anteriormente en la saga.
La desarrolladora de EVE Online ha explicado que tiene un plan de cinco años para su nuevo juego exclusivo para PlayStation 3, Dust 514. CCP Games ha sugerido asà que su nuevo shooter heredero de EVE podrÃa continuar en la próxima consola de Sony, PlayStation 4.
«Nuestro plan es que en otros diez años podamos tener 'Eve is 20' y 'Dust is 10'», ha explicado el productor de EVE Online, Jonathan Lander, en declaraciones a GI International. Se trata de eventos que se celebran en los juegos, que son multijugadores masivos.
El desarrollador añadió que «la razón de este modo de desarrollo es para que en el futuro podamos lanzar expansiones de forma regular en el tiempo. No vamos a lanzar un juego y que la gente deje de jugarlo en seis meses». Lander ha sugerido que pretenden mantener Dust 514 en PlayStation 3 todo el tiempo de vida que tenga la consola, e incluso sobrepasarlo.
El vicepresidente de marketing de Sony ha asegurado que PlayStation 3 seguirá recibiendo contenido exclusivo durante los próximos tres años. John Koller ha anunciado que la compañÃa está desarrollando juegos para la consola que todavÃa no han sido anunciados.
«Mucho contenido va a llegar. Durante los próximos dos o tres años PlayStation 3 tendrá un catálogo increÃble», ha asegurado Koller en declaraciones a Gamespot.
Koller luego añadió que «mucho de ese contenido todavÃa no ha visto la luz. Vamos a seguir apoyando PlayStation 3 durante los próximos años, mientras siga existiendo este ritmo de desarrollo para la consola. Te puedo decir ahora mismo que tenemos un montón en marcha. Muchos juegos están por llegar».
El presidente de Ubisoft ha comentado que la próxima generación de consolas tendrá una menor cantidad de superproducciones. Yves Guillemot comenta, que al menos por parte de su compañÃa, se centrarán hacer los juegos más grandes y ello conllevará a lanzar una menor cantidad.
«Con la próxima generación tendremos juegos mucho más grandes, y sÃ, también haremos menos», ha explicado el ejecutivo en declaraciones a The Guardian. Guillemot también ha comentado que los desarrolladores tienen que trabajar en más plataformas, como en móviles o tablets, porque los jugadores ahora quieren expandir sus experiencias de juego en cualquier sitio.
La idea de Ubisoft, es concentrarse en mayores franquicias que puedan expandirse a todas las plataformas posibles. Esta polÃtica ya la está llevando a cabo con licencias como Assassin's Creed, cuyo próximo lanzamiento principal se verá acompañado por juegos originales en PS Vita o iOS.
El vicepresidente de la división móvil de Activision cree que la próxima generación de consolas verá un nuevo competir en los futuros smartphones. Greg Canessa asegura que los móviles tendrán la potencia suficiente como para empezar a hacer funcionar triples A.
«Las capacidades de la CPU y GPU de los dispositivos móviles alcanzarán las especificaciones de Xbox 360 en cuanto a gráficos y potencia del procesador en la próxima generación», ha explicado Canessa en declaraciones a Softpedia. «Activision va a crear una mezcla de experencias jugables casuales e inmersivas en móviles, pero como digo los smartphones nos van a permitir crear este tipo de experiencias».
«El móvil es un negocio emergente y es algo que nos tomamos muy en serio. Las consolas y el PC es nuestro objetivo central pero creemos que el juego móvil va a ser un segmento importante para que nuestras marcas en el futuro», ha afirmado Canessa.
El estudio de Sony en Liverpool ha cerrado hoy sus puertas. El estudio era responsable principalmente de la saga WipEout aunque su catálogo ha ayudado a establecer la marca PlayStation desde sus inicios. El último juego de Sony Liverpool ha sido WipEout 2048 para PS Vita.
La compañÃa ha cancelado todos los proyectos que estaban en marcha en estas oficinas, entre ellos un WipEout para PlayStation 4, según ha confirmado una fuente a Eurogamer. Según informan, el proyecto iba a ser radicalmente diferente a lo que se habÃa visto hasta ahora en la franquicia y llevaba 18 meses en desarrollo. Además, el estudio podrÃa haber tenido pendientes un juego parecido a Splinter Cell de espÃas que usarÃa técnicas faciales parecidas a las de L.A. Noire.
La compañÃa ha señalado que el cierre se debe a una reorganización del negocio de la división europea. Los creadores de la serie WipEout han contribuÃdo en gran medida al establecimiento de la marca PlayStation en el mercado desde la salida de la primera consola, sin embargo, «se centrarán los planes de inversión de Sony en otros estudios que actualmente trabajan en proyectos emocionantes para tener una mejor posición en el mercado de cara a los consumidores», rezaba el comunicado de prensa emitido esta misma mañana.
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