Mostrando artículos por etiqueta: The Witcher 2

CD Projekt realizó ayer una conferencia en la que aprovechó para anunciar el título de su próximo juego. Cyberpunk 2077 será un título futurista RPG basado en un mundo abierto que todavía no tiene fecha de lanzamiento. La compañía también confirmó que The Witcher 2 ya ha llegado a MAC y ha detallado su próxima herramienta de edición basada en el mismo título, REDkit.

Cyberpunk 2077, del que la compañía ya dio los primeros detalles anteriormente, será un sandbox RPG moderno ambientado en la ciudad ficticia Night City. El creador de Cyberpunk, unos juegos de estrategia de mesa, Mike Pondsmith se encuentra trabajando codo con codo con CD Projekt para asegurar que el juego «respeta la esencia del género cyberpunk».

Los jugadores se adentrarán en un mundo ambientado en el año 2077, donde la tecnología se ha convertido a la vez en la salvación y la maldición de la humanidad. La historia del juego no será lineal, por lo que se espera que el jugador tenga poder de decisión, al estilo de The Witcher 2, donde la historia presenta distintas ramificaciones que generaban varios caminos distintos.

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El estudio CD Projekt ha afirmado que los contenidos descargables adicionales de los juegos deberían ser gratuitos. Los creadores de la saga polaca The Witcher ven este contenido como «un servicio postventa».

«Siempre hemos creído en DLC gratuitos. Consideramos que un DLC es un servicio postventa normal, que no debería tener precio. En el pasado, cuando dominaba la venta de juegos físicos en las tiendas existían los packs de expansiones. Estos packs tenían una cantidad considerable de contenido adicional, y valían lo que costaban», ha explicado Konrad Tomaszkiewicz, director de juegos en el estudio, en declaraciones a VG247.

«Si los DLC de hoy en día ofrecieran la misma cantidad de contenido, valdría la pena pagar por ellos», ha asegurado Tomaskiewicz. Según explica el desarrollador, el problema es que en la mayor parte de los casos los jugadores se sienten estafados, porque pagan demasiado por contenido casi insignificante. Algunos DLC, por ejemplo, simplemente añaden objetos nuevos para los personajes, o incluso desbloquean contenido que ya estaba dentro del juego.

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El próximo juego de CD Projekt tendrá un alto grado de personalización y además estará relacionada con la historia. El manager de la comunidad del estudio ha afirmado que los personajes se ajustarán más a cada jugador a diferencia de Geralt, el protagonista de la franquicia The Witcher.

«A diferencia del ambiente común en fantasía, como magos, guerreros y arqueros, vamos a hacer algo diferente», ha explicado Marcin Momot en una sesión de preguntas y respuestas. «En Cyberpunk, cada tipo de personaje ofrecerá diferentes habilidades especiales que condicionarán las estadísticas de los jugadores. Ése es el auténtico reto, queremos crear un juego donde la personalización guarda una relación muy estrecha con la historia.»

«En definitiva queremos dar a los jugadores mucha más libertad para personalizar al protagonista, mucha más de la que tenían con Geralt en la saga The Witcher. Queremos que puedan cambiar sus estadísticas, equipo, implantes y un largo etcétera», ha afirmado Momot.

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Las plataformas digitales que se dedican a vender videojuegos en formato descargable deberán replantearse su propio modelo de negocio. Una sentencia reciente del Tribunal de Justicia de la Unión Europea prohíbe que las distribuidoras intervengan si un usuario quiere vender el juego que ha comprado. En otras palabras, la segunda mano en contenido descargable es ahora completamente legítima.

El Tribunal falló a favor de la compañía alemana UsedSoft, que se debatía con Oracle por vender a sus clientes licencias adquiridas por usuarios de esta otra empresa. La sentencia indica que, una vez una licencia ha sido vendida, el consumidor tiene derecho a venderla, siempre que deje de usar el producto y no mantenga ninguna copia.

ABC videojuegos ha contactado con expertos y profesionales del mercado digital para conocer su opinión sobre la decisión. Según algunas distribuidoras y abogados especializados en el tema, esta decisión del Tribunal de Justicia tendrá consecuencias permanentes en el comercio de descargas. Plataformas como Steam o App Store tendrán que implementar nuevos sistemas que permitan a sus usuarios revender sus juegos y cobrar comisiones por ello, e incluso podrían tener que replantearse en un futuro dejar de ofrecer ofertas temporales.

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El estudio polaco CD Projekt ha dicho que aplicará todas las lecciones aprendidas de su franquicia The Witcher a su nueva licencia Cyberpunk. El juego futurista fue anunciado el pasado mes de mayo y tendrá como público objetivo jugadores maduros aficionados al rol.

Desde el estudio afirman querer introducir mejor todos los componentes que forman la historia para no dejar a ningún jugador fuera del contexto. De hecho, los desarrolladores polacos creen que cometieron ese error en The Witcher 2.

«Lo que hemos aprendido de la serie The Witcher es que necesitamos atraer a la gente aplicando una curva más suave a la trama», ha explicado Adam Badowski en una entrevista con Gamasutra. La intención de CD Projekt es atraer a más jugadores desde el principio, ya que son conscientes que el universo que presentaron en The Witcher era demasiado complejo para los que no conocían la serie de libros.

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CD Projekt ha anunciado en una conferencia su nueva franquicia Cyberpunk. Se trata de un juego que está desarrollado por un equipo completamente nuevo dentro de la compañía. Aunque no han anunciado plataformas de lanzamiento, el título es un triple A, por lo que en principio debería llegar a PC y a consolas.

La nueva franquicia es un RPG futurístico, basado en un mundo tremendamente tecnológico y decadente. Concretamente, se trata de la primera adaptación al videojuego del juego de estrategia de mesa del mismo nombre, creado por Mike Pondsmith en 1988 y basado en las obras de William Gibson y Bruce Sterling.

cyberpunk

Con un estilo parecido a Deus Ex Human Revolution, Cyberpunk lidiará con temas como las modificaciones, armas futuristas de gran tecnología y grandes corporaciones. Los creadores de The Witcher quieren volver a trabajar en un juego de rol enfocado a un público adulto, lo que para ellos implica tramas y mundos no lineales mezclados con una historia compleja.

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City Interactive y el estudio alemán Deck13 han anunciado que están trabajando en un nuevo juego conocido como «Project RPG». El proyecto estará respaldado por Tomasz Gop, un antiguo productor senior de CD Projekt, famoso por The Witcher 2, cuya versión mejorada llegará este mismo mes a Xbox 360.

Según ha informado Digital Spy, el título todavía se encuentra en las primeras fases de producción pero ya se sabe que será un juego de acción y RPG que requerirá ciertas habilidades por parte del jugador para progresar.

Enfocada a la toma de decisiones, la historia se desarrollará en un mundo fantástico, 1.000 años después de la muerte de un dios. Su cadáver será un montaña que separe el mundo en dos y la civilización que quede a cada lado tendrá su propia cultura. Al principio del juego, el jugador deberá cruzar la frontera, decidiendo en qué lado posicionarse y con qué civilización prefiere alinearse.

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Viernes, 06 de Abril de 2012 08:00

Videoguía de lanzamientos: Abril 2012

Superar marzo y su lanzamiento estrella, Mass Effect 3, no es una tarea fácil. Sin embargo, abril cuenta con lanzamientos de sobra para hacer frente a los insaciables jugadores ansiosos por vivir nuevas aventuras. Se trata de un mes repleto de versiones de juegos lanzados con anterioridad y esperados títulos descargables.

Los poseedores de Xbox 360 están de enhorabuena. Por una parte cuentan con el lanzamiento de The Witcher 2: Enhanced Edition, uno de los mejores títulos del año pasado que llega finalmente a la consola de Microsoft. Por otra parte, cuentan con Devil May Cry HD Collection, una revisión multiplataforma en alta definición de los tres primeros títulos de la franquicia que jamás aparecieron en Xbox.

Algunos títulos lanzados con anterioridad llegan a plataformas como PlayStation 3, es el caso de I Am Alive. Para PC, salen este mes Shoot Many Robots y Binary Domain. También se esperan títulos como Risen 2: Dark Waters, la continuación de Prototype, Rhythm Thief para Nintendo 3DS o Pandora's Tower para Nintendo Wii.

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La desarrolladora polaca CD Projekt ha afirmado que trabaja en dos títulos que saldrán simultáneamente en PC y consolas, según informa Eurogamer. Ambos títulos saldrán a partir de 2014 en la próxima generación de consolas.

El estudio ya se encuentra trabajando en su propio motor, Red Engine, que funcionará en las próximas consolas. "El mercado está listo para algo nuevo", comentó Michal Platkow-Gilewski, jefe de marketing de CD Projekt. "Algo más rápido, con más potencia".

CD Projekt quiere lanzar sus próximos títulos en todas las plataformas de forma simultánea, es decir, en PC y consolas. Hasta el anuncio de que The Witcher 2 llegaría a Xbox 360 durante el mes de marzo, el estudio polaco se había centrado en desarrollar en PC.

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CD Projekt Red dio a conocer, durante una conferencia que tuvo lugar ayer, los detalles y la fecha de lanzamiento para la versión de Xbox 360 de The Witcher 2, la ultima obra de la desarrolladora polaca.

Según sus desarrolladores la versión de Xbox 360 no será un clon directo de la versión de PC, sino una adaptación que se ajustará mejor al control de la consola. Algunos de los factores que contribuyen a dicha adaptación son un sistema de cámaras más inteligente, cambios en la interfaz y un control adaptado al mando de la consola de Microsoft.

Además, la versión de Xbox 360 incluirá el contenido extra que habrá en la Enhanced Edition de PC. Este contenido llegará en dos discos que incluirán 33 minutos más de secuencias cinemáticas, una introducción de tres minutos generada por ordenador y aproximadamente cuatro horas adicionales de juego.

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