BioWare ha anunciado hoy que Star Wars: The Old Republic será gratuito a partir de la semana que viene, concretamente del 15 de noviembre. El multijugador masivo de PC cambiará al modelo free-to-play simultáneamente en todos los territorios.
El nuevo modelo gratuito de juego permitirá a cualquier jugador disfrutar del multijugador masivo basado en el universo Star Wars hasta el nivel 50. El juego, que salió hace menos de un año, mantendrá las suscripciones para los jugadores más asÃduos.
Junto con el cambio de modelo, BioWare introducirá por primera vez los Cartel Coins, una moneda virtual que cualquier jugador podrá adquirir para canjear por objetos ingame dentro de Star Wars: The Old Republic. Los suscriptores que renueven, recibirán monedas de forma proporcional a lo que paguen.
La saga inspirada en el karaoke conocida como SingStar podrÃa convertirse en una aplicación gratuita para PlayStation 3 en breve. Los usuarios de SingStar Viewer, una aplicación del juego en la sobremesa que permite ver librerÃas de canciones y descargar nuevas, están recibiendo estos dÃas un mensaje de aviso que indica que se renovará muy pronto la aplicación.
Tal y como ha capturado PSNStores, el mensaje explica que SingStar Viewer dejará de utilizarse y que «la experiencia completa de SingStar estará disponible para descargar de forma gratuita muy pronto». El mensaje especifica que se trata de la experiencia completa, que hasta ahora sólo se puede obtener comprando los juegos en discos en las tiendas. Además, la cuenta de twitter oficial de juego ha confirmado que en efecto la experiencia completa de juego será gratuita y anunciará más detalles esta semana.
Un posible modelo free-2-play sólo requerirÃa que el jugador comprara un micrófono compatible. El juego de base serÃa gratuito, descargable desde PSN Store, donde también se adquirirán las canciones como forma de monetizar el tÃtulo. PlayStation 3 está comenzando a adoptar el modelo gratuito de juego con futuros tÃtulos como Dust 514.
Happy Wars fue anunciado hace varios meses por ToyLogic como el primer juego free2play distribuÃdo por Microsoft en el bazar digital de Xbox 360. Se trata de un tÃtulo enfocado al multijugador y basado en los micropagos, donde 30 jugadores deben luchar por asediar el castillo rival.
Finalmente el pasado viernes se lanzó la versión definitiva del juego, tras un perÃodo de prueba al que sólo podÃan acceder los usuarios de Xbox Live con la beta de la próxima interfaz de la consola de Microsoft, de forma gratuita en exclusiva para los usuarios Gold de Xbox Live. ¿Son sus distintas clases, su sistema de personalización y su sencillo sistema de juego suficientes para triunfar bajo el modelo de juego gratuito?
Happy Wars es un tÃtulo multijugador en el que dos equipos, de hasta 15 jugadores cada uno, luchan por el dominio del castillo rival. Para conseguirlo es de vital importancia dominar los elementos interactivos del escenario y saber cooperar entre todos los integrantes.
Uno de los ejecutivos del departamento financiero de Ubisoft, Alain MartÃnez, ha asegurado durante la última reunión de inversores que el modelo gratuito, conocido como free-to-play afectará a todos sus juegos en el futuro. La compañÃa plantea en el futuro más juegos gratuitos online y más juegos en consolas con mayor número de microtransacciones.
«El modelo gratuito de juego estará presente en las consolas», ha explicado MartÃnez, según informa VentureBeat. «En el futuro, con juegos como Watch Dogs, vemos una oportunidad mayor para que los juegos de 60 dólares aprendan del modelo gratuito. La próxima generación de consolas ofrecerá una mayor cantidad de contenido basado en objetos, algo que beneficia la rentabilidad económica de los juegos».
MartÃnez podrÃa haber puesto como ejemplo Sleeping Dogs, el último fenómeno de Square Enix, porque los juegos con una marca potente que funcionan bajo un mapa abierto tienen más capacidad para generar contenido adicional apetecible para los consumidores.
Miembros de Blizzard han confirmado que la compañÃa está satisfecha con el modelo de suscripción mensual en World of Warcraft y aseguran que es algo que no tienen intención de cambiar en un futuro inmediato. De hecho, creen que es algo a lo que sus jugadores ya se han acostumbrado y que el perÃodo de prueba al que se puede optar al principio cubre cualquier necesidad de juego gratuito.
«Definitivamente nos sentimos muy cómodos y seguros con el modelo de suscripción mensual, creemos que es algo que nos funciona bien y nuestros jugadores están acostumbrados a ello. También desarrollamos dentro del ciclo de vida del juego ciertos contenidos gratuitos para el jugador que le otorga más juego entre expansiones», ha explicado Cory Stockton, jefe de diseño de contenidos, en declaraciones a ABC Videojuegos.
Stockton reconoce que bajo un modelo de juego gratuito se pueden ofrecer nuevos contenidos de forma más rápida, pero no termina de ver grandes ventajas para aplicarlas en World of Warcraft. «Sin duda, existen juegos ahora que funcionan muy bien bajo el modelo free-to-play o gratuito. Tambien existen ventajas con este tipo de juegos porque pueden ofrecer cosas de forma más rápida [...]. Nosotros todavÃa no hemos visto cosas suficientes en el modelo gratuito para cambiar nuestra forma de presentar esta licencia en el mercado, asà que nos mantendremos en el modelo de suscripción en el futuro», ha asegurado el desarrollador.
El presidente de Ubisoft ha comentado que la próxima generación de consolas tendrá una menor cantidad de superproducciones. Yves Guillemot comenta, que al menos por parte de su compañÃa, se centrarán hacer los juegos más grandes y ello conllevará a lanzar una menor cantidad.
«Con la próxima generación tendremos juegos mucho más grandes, y sÃ, también haremos menos», ha explicado el ejecutivo en declaraciones a The Guardian. Guillemot también ha comentado que los desarrolladores tienen que trabajar en más plataformas, como en móviles o tablets, porque los jugadores ahora quieren expandir sus experiencias de juego en cualquier sitio.
La idea de Ubisoft, es concentrarse en mayores franquicias que puedan expandirse a todas las plataformas posibles. Esta polÃtica ya la está llevando a cabo con licencias como Assassin's Creed, cuyo próximo lanzamiento principal se verá acompañado por juegos originales en PS Vita o iOS.
El multijugador masivo de Electronic Arts y BioWare, Star Wars: The Old Republic, adoptará el modelo gratuito de juego a partir del próximo otoño. El juego, que salió hace menos de un año, mantendrá las suscripciones para los jugadores más asÃduos.
La nueva opción permitirá a cualquier usuario jugar de forma gratuita hasta el nivel 50, aunque tendrá restringido cierto contenido especial y algunas funcionalidades. Para facilitar el cambio, el juego introducirá por primera vez los Cartel Coins, una moneda virtual que cualquier jugador podrá adquirir para canjear por objetos ingame.
Los jugadores que elijan seguir pagando una suscripción tendrán acceso ilimitado a cualquier apartado del juego y recibirán Cartel Coins de forma mensual.
El desarrollador de Rift, Trion Worlds, ha confirmado que se encargará de traer Warface a Europa. El nuevo juego de Crytek, que goza de bastante éxito en el mercado ruso, planea conquista ahora occidente llegando también a otros territorios como Australia o Estados Unidos.
«La combinación de la plataforma GFACE con Warface muestra el compromiso de Crytek por encontrar nuevas e innovadoras formas de crear experiencias jugables y triples A para los jugadores. Por eso estamos creando fuertes alianzas con las distribuidoras online más potentes alrededor del mundo», han explicado desde Crytek en un comunicado.
Crytek, que piensa que el futuro está en aplicar el modelo free2play a juegos de alto presupuesto, lanzará su primer shooter bajo este género en Europa con la ayuda de Trion Worlds. Aunque la compañÃa no adelantado todavÃa la fecha de lanzamiento, ha confirmado que el juego llegará a Europa, Nueva Zelanda, Estados Unidos, Australia y TurquÃa.
Hawken, el shooter futurÃstico de Adhesive Games, llegará a PC el próximo 12 de diciembre, según ha informado VentureBeat. El tÃtulo funcionará a través del navegador de forma gratuita.
Khang Lee, cofundador del estudio, ha confirmado hoy que el juego funcionará a través de la web, bajo el motor Unreal Engine 3. La jugabilidad se basará en sesiones y será completamente gratuita. El desarrollador también ha explicado que la forma de monetizar el tÃtulo se basará en la compra opcional de armas y armaduras adicionales.
Lee dice haberse inspirado en el modelo de League of Legends, un multijugador de juego gratuito cuyo éxito en China propulsó la compra del estudio Riot Games por una red social del paÃs. Aunque los modelos F2P son muy populares allÃ, Lee cree que su particular éxito en occidente demuestra que Hawken puede funcionar bajo la misma dinámica.
EverQuest, el popular multijugador masivo de Sony, adoptará un modelo gratuito de juego a partir de marzo, en fechas de su decimotercer aniversario.
El juego, actualmente en su segunda versión, cumple 13 años el próximo mes de marzo. Para entonces incluirá varios métodos de pago, como desbloqueables, un método tradicional de suscripción y el modelo gratuito.
EverQuest ofrecerá tres métodos de pago. El más básico será gratuito y ofrecerá un tipo de acceso básico al juego. Los otros tipos de acceso serán de pago, de 5 y 15 dólares mensuales, e incluirán acceso a más cosas. Los sistemas de pago darán la oportunidad a los jugadores veteranos a seguir manteniendo su nivel de juego habitual.
|
|
|
|
|