El presidente de Eidos, Ian Livingstone, ha declarado que no cree que los juegos triple A para un sólo jugador vayan a desaparecer aunque en el mercado empiecen a predominar otro tipo de experiencias. Concretamente, el directivo piensa que los jugadores todavÃa están interesados en experiencias en solitario como Tomb Raider.
«Creo que la gente todavÃa quiere experiencias para un jugador. La industria del videojuego se está diversificando y está encontrando nuevas formas de enseñar cómo jugar a los juegos. Pero una no excluye a la otra, y creo que como producto pueden convivir durante mucho tiempo», ha explicado Livingstone en una entrevista con MCV Pacific.
«Un juego como Tomb Raider siempre ha sido una experiencia para un sólo jugador con énfasis en los gráficos, y eso es algo que no va a desaparecer de un dÃa para otro. Lo que vemos ahora es la aparición y aumento de un producto digital y un nuevo tipo de consumidor que acaba de aterrizar en el sector (el jugador casual), pero el nicho que pertenece al jugador tradicional sigue estando ahà y quieren contenido muy especÃfico», ha aclarado el directivo.
Square Enix ha revelado que Deus Ex llegará a PlayStation Network en formato descargable después de que las listas PEGI filtraran este posible relanzamiento. Este juego de Eidos, que llegarÃa a PlayStation 2 dos años después de su lanzamiento en PC, estará disponible en la tienda digital europea el próximo 16 de mayo.
Hoy mismo ha llegado a PSN otro tÃtulo de PlayStation 2, Just Cause. Además, al relanzamiento de Deus Ex, le seguirán dos tÃtulos más en las próximas semanas, Conflict Desert Storm 2 y Conflict Vietman.
La versión de Deus Ex que saldrá en PlayStation Network probablemente sea la versión que salió en el año 2002 para PlayStation 2. Se trata de un port con mejoras estéticas, un juego de rol y acción en primera persona que obliga al jugador a utilizar tácticas de sigilo en un futuro distópico caracterizado también por sus teorÃas de conspiración.
El director de Eidos Montreal, Stephane D'Astous, ha afirmado que su próximo tÃtulo Thief 4 contendrá más caracterÃsticas aparte del clásico sigilo de la saga. En declaraciones a OXM, D'Astous ha asegurado que Thief 4 es como «una licencia nueva».
«Tenemos un equipo más grande e internacional trabajando en Thief 4, lo que le da un gran toque al juego», ha explicado D'Astous. «Supone un reto el traer de vuelta una saga de culto, pero estamos trabajando en el nuevo tÃtulo como si fuera una licencia nueva, siempre respetando su espÃritu como hicimos con Deus Ex».
Thief 4 está siendo desarrollado bajo la misma premisa que Deus Ex: Human Revolution, una precuela del original que, pese a las quejas por temas como los desniveles de los jefes finales, recibió un aplauso general de la prensa especializada. En este caso, el mismo estudio ha comentado que Thief 4 tendrá lo mejor de los tres primeros juegos, asà como nuevas opciones que le den un aire fresco y actual.
Lara Croft, el personaje femenino que eclipsó la industria del videojuego y se convirtió en un icono para muchos, cumple quince años. La mujer que conquistó la realidad virtual con sus dos pistolas representa una rentable franquicia que ha alcanzado los 50 millones de dólares. ¿La clave de su éxito? La personificación sin tapujos de la independencia feminista y el oscuro objeto de deseo del público jugador.
Con la llegada de Tomb Raider, el reino de los héroes noventeros inflados de testosterona y chiste encartonado comenzó a peligrar. La inteligente arqueóloga de gatillo fácil y curvas estrambóticas se hizo con todo. Desde portadas de revistas y cómics hasta el atractivo mundo del merchandising, los anuncios publicitarios y la gran pantalla.
A finales de los 90, con cuatro videojuegos en el mercado, su cara estaba por todas partes. El éxito habÃa sido tan grande que Eidos, la dueña de US Gold que poseÃa un estudio llamado Core Design, llegó a convertirse en una exitosa marca inmediatamente detrás de PlayStation.
El productor del nuevo tÃtulo de IO Interactive, Hakan Abrak, ha confirmado en una entrevista reciente que Hitman: Absolution implementará una opción que permitirá jugar al juego en un modo especialmente difÃcil. Aunque ha prometido dar detalles más adelante, ha asegurado que la inclusión de este modo es un regalo para los fans de la saga.
"Este modo de dificultad extremo afectará directamente al estilo de juego", ya que según Abrak, "el jugador tendrá que evitar ser detectado y deberá resolver todos los retos de una manera más inteligente". Además, esta opción podrÃa otorgar al jugador trofeos especiales.
Sin embargo, el productor del juego ha querido calmar a los nuevos jugadores que se aproximen por primera vez a la franquicia. "El juego tendrá múltiples niveles de dificultad", según Abrak, cualquier tipo de jugador puede estar tranquilo y podrá escoger el nivel que más se adapte a su estilo de juego.
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