Mostrando artículos por etiqueta: EA

El equipo de Visceral Games ha explicado cómo el uso de Kinect complementará el modo cooperativo que introducirá Dead Space 3 a la saga. Con comandos de voz, el jugador podrá darle por ejemplo munición a su compañero sin necesidad de apretar ningún botón.

Steve Papoutsis, productor ejecutivo del título, ha explicado , en declaraciones a CVG que «tener la oportunidad de utilizar Kinect ha sido algo genial para nosotros. Ya habíamos explorado los controles de movimiento en algunas de las otras plataformas y fue muy divertido e informativo, pero no habíamos trabajado con Kinect antes».

Una gran parte de los desarrolladores de títulos triples A, especialmente los que trabajan en shooters y títulos de acción, suelen evitar trabajar con Kinect o Move para que el juego no deje de ser intuitivo y también huir del retraso que a veces aparece de la acción a la reproducción del movimiento en la pantalla.

Publicado en Noticias

La compañía Electronic Arts ha anunciado que lanzará una demostración jugable de su próximo juego Dead Space 3 el 22 de enero. La demo se podrá descargar a partir de ese mismo días tanto desde PlayStation Network como desde Xbox LIVE. En esta última plataforma, los jugadores que se registren aquí tendrán la oportunidad de recibir acceso una semana antes.

Tras lo sucedido en Dead Space 2, Isaac Clarke y Ellie Langford, encuentran al sargento John Carver, un superviviente del incidente necromorfo del planeta Uxor, y aterrizan forzosamente en Tau Volantis, un planeta helado que parece esconder en su interior detalles sobre el origen de los necromorfos y la clave para su exterminio.

Dead Space 3 pretende seguir la historia creada por Visceral Games, con un nuevo toque cooperativo, aunque esta vez tendrá un enfoque algo más dirigido a la acción que al survival-terror.

Publicado en Noticias

La compañía Electronic Arts ha anunciado que el próximo título de Crytek, el shooter Crysis 3, llegará a las tiendas europeas el próximo 21 de febrero. El juego llegará a América del Norte unos días antes, concretamente el 19 de febrero, y estará disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

La firma también ha comunicado que ha fichado al director de From Hell, Albert Hughes, para grabar unos episodios que servirán para promocionar esta tercera entrega. La serie se llamará 'The 7 Wonders of Crysis 3', según ha informado GameSpot.

Al parecer, se trata de una especie de documental donde los fans podrán descubrir en profundidad todos los detalles del próximo juego, desde armas hasta enemigos o nuevas localizaciones. Todo ello antes de que el juego llegue al mercado el próximo mes de febrero.

Publicado en Noticias

BioWare se encuentra trabajando en el próximo DLC para Mass Effect 3. El estudio de Edmonton tiene a ocho guionistas escribiendo la historia y según la información disponible, algunos de los actores ya están pasando por el estudio de voz, como el que le da vida al personaje Joker o el de Kaidan Alenko. El compositor principal de la banda sonora del juego también está trabajando en música nueva para este contenido.

«Estamos todos manos a la obra. Prácticamente están trabajando todos los guionistas de los DLC de Mass Effect 3 aquí en Edmonton. Por lo que son como ocho», ha explicado un diseñador de BioWare a través foro oficial. Al parecer, Marc Walters, uno de los principales guionistas de la tercera entrega, también está involucrado.

Mass Effect 3 ha recibido recientemente el DLC Omega, también centrado en expandir parte de la historia del juego original, concretamente, la subtrama de la asari Aria T'loak. A diferencia de este nuevo DLC, Omega se desarrolló en BioWare Montreal, los responsables del próximo Mass Effect 4.

Publicado en Noticias

Chris Roberts, el creador original de Wing Commander, ha asegurado que le encantaría comprar los derechos de la licencia porque siente una conexión muy personal con ella. Sin embargo, ha afirmado que a Electronic Arts «no le importa» nada.

«Si puediera recuperar Wing Commander, si pudiera controlar la licencia y no que EA me diera permiso para hacer un juego, entonces definitivamente estaría interesado», ha explicado Roberts cuando PCGamesN le preguntó sobre la posibilidad de hacer una nueva entrega de la franquicia.

El desarrollador ha afirmado que es «frustrante» crear un mundo y tener que dejarlo ir. Roberts vendió los derechos de la licencia junto al estudio Origin a Electronic Arts hace algunos años. «No puedo revisitar ese mundo sin su permiso. Pero a Electronic Arts no le importa ese mundo, a mí me importa ese mundo», ha enfatizado el responsable del nuevo simulador espacial Star Citizen.

Publicado en Noticias

El próximo contenido adicional descargable de Mass Effect 3, Omega, no estará disponible en Wii U, según ha confirmado el twitter oficial del juego a un jugador. El juego verá la luz en la nueva sobremesa de Nintendo junto a su lanzamiento, el próximo 30 de noviembre. Esta versión está siendo desarrollada por otro estudio que no es BioWare y llegará como una edición especial.

«Desafortunadamente no estará disponible en Wii U», le respondió el twitter del juego a un jugador que preguntó si Omega estaría a la venta el día 27 al igual que en las otras plataformas (en Estados Unidos Wii U y el juego ya se han puesto a la venta). La cuenta de twitter también explicó que de momento no puede confirmar que Mass Effect y Mass Effect 2 vayan a salir en la plataforma de Nintendo, al igual que ningún contenido adicional nuevo.

El contenido adicional Omega verá la luz este mismo otoño y extenderá la subtrama de la asari Aria T'loak. Además, la nueva entrega de la saga Mass Effect 4 está siendo desarrollada en un nuevo estudio, concretamente en el que se encargó del modo multijugador en la última entrega.

Publicado en Noticias

El director de BioWare Montreal, Yanick Roy, ha revelado a través del blog oficial de la compañía que el estudio responsable del multijugador de Mass Effect 3 se hará cargo esta vez de la próxima entrega de la saga de ciencia ficción. El estudio que creó los tres juegos, BioWare Edmonton, ofrecerá el apoyo necesario al nuevo equipo y Casey Hudson se mantendrá como productor ejecutivo.

«Para asegurar una transición adecuada y efectiva, el estudio de Edmonton nos apoyará a lo largo de todo el proceso de desarrollo, y nosotros aprenderemos de ellos y de algunas de sus iniciativas críticas», ha explicado el director de las oficinas canadienses. «Además, Casey Hudson se mantendrá como productor ejecutivo  y tendrá a un director de proyecto trabajando en Montreal y liderando nuestro equipo, tomando decisiones todos los días», ha asegurado Roy, para calmar a los fans de la franquicia.

Yanick Roy ha mencionado que el equipo de desarrollo respetará la esencia que Mass Effect ha ido construyendo a lo largo de tres entregas, pero que al mismo tiempo «explorará nuevos caminos», tanto en términos de jugabilidad como de historia. Los creadores de los juegos ya han confirmado más de una vez que el antiguo protagonista Shepard no aparecerá más en ningún juego futuro.

Publicado en Noticias

Siete soldados norteamericanos han sido sancionados con medidas disciplinarias por colaborar en el desarrollo de Medal of Honor: Warfighter. Concretamente, han sido acusados de revelar información clasificada a Electronic Arts y romper el código de conducta de los Navy SEALs.

Según informa la cadena CBS, los soldados forman parte del equipo de operaciones de élite Navy SEALs, el mismo que fue responsable de la polémica misión en la que se ejecutó a Osama Bin Laden. Estos siete soldados recibieron compensaciones económicas durante un par de días la pasada primavera y verano mientras ayudaban en el desarrollo de Medal of Honor: Warfighter.

Todavía no se sabe qué tipo de información confidencial revelaron los soldados a la desarrolladora, pero al parecer utilizaron material clasificado y violaron un código no escrito que no les permite salir a la luz ni colaborar con ningún tipo de medio. Los soldados han recibido una carta de reprimenda y les han quitado la paga de dos meses como castigo.

Publicado en Noticias

Steve Papoutsis, el productor de Dead Space 3, ha explicado que los jugadores que no quieran probar el juego en cooperativo obtendrán la misma experiencia de terror que los que jueguen de forma conjunta. Esta tercera entrega de la saga de ciencia ficción y terror se ha presentado con un gran enfoque en un modo cooperativo directo de entrada y salida, es decir, cualquier jugador puede activarlo y desactivarlo en cualquier momento del juego.

«Queríamos crear un modo cooperativo que añadiese cosas a la experiencia. No tienes que jugarlo -puedes jugarlo en modo para un jugador y la experiencia es muy parecida a la de los primeros juegos- pero teníamos que crear un nuevo personaje que realmente encajara en el universo», ha explicado el productor en el blog de PlayStation. El personaje extra que complementa la experiencia cooperativa es John Carver, que fue presentado mediante una novela gráfica para que los fans de la saga puedan conocer su historia.

El productor aseguró que pretende inyectar el terror en la experiencia cooperativa por primera vez en Dead Space 3, de una forma más psicológica. El jugador que prefiera seguir sintiendo miedo de forma solitaria en un pasillo, aún podrá hacerlo en esta entrega, según ha insistido Papoutsis.

Publicado en Noticias

Ethan Levy, un antiguo productor del juego de Facebook Dragon Age: Legends en BioWare San Francisco, ha afirmado en su blog que las nuevas licencias han dejado de ser una prioridad para Electronic Arts. El desarrollador explica que el reciente éxito de sus últimos títulos para iOS, cuyo desarrollo cuesta menos dinero, le ha hecho enfocar todos sus recursos en un menor número de marcas exitosas.

Levy pone como ejemplo el juego The Simpsons Tapped Out, un juego para iOS de Electronic Arts que le ha supuesto una menor inversión y le ha proporcionado una mayor cantidad de dividendos, tal y como se ha visto en los últimos resultados fiscales de la compañía. Levy calcula que la cifra debe rondar los 29 millones de dólares.

«La actual estrategia de EA es un menor número de marcas grandes. Del gran número de nuevas licencias desarrolladas en la actual generación, tan sólo Army of Two, Dead Space y Dragon Age siguen teniendo entregas. Por lo que veo, crear innovadoras licencias ya no es una prioridad para la organización», ha asegurado Levy en su blog Quarter Spiral.

Publicado en Noticias
<< Inicio < Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Próximo > Fin >>
Página 1 de 11

Últimos comentarios

Lo último en Frikipandi

Últimos Juegos

Utiliza tu ingenio en The Old Castles Treasures,...

Ben 10 - Coloreando a Ben10 es un...

Excelente juego gratis de los cerditos de Angry...

Genial juego gratis de estrategia y torres de...