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Los desarrolladores independientes destacan del resto de la industria cuando arriesgan con grandes ideas, al menos de acuerdo con Dan Pinchbeck del estudio thechineseroom, creador de Dear Esther. Aunque este título se clasificó más como una historia interactiva que como un juego, ha recibido elogios de todo el sector.

Según Dan Pinchbeck, quien trabajó junto al resto del pequeño equipo de thechineseroom, un montón de desarrolladores independientes nuevos han comenzado a pedir al estudio consejos e indicaciones sobre sus propios proyectos.

«Tengo un montón de correos electrónicos de equipos pequeños pidiéndome que eche un vistazo a sus juegos, o pidiéndome consejo para saber cómo llegar a Steam. Es muy difícil contestar a todas esas preguntas. Se necesita mucho tiempo para mirar un proyecto y dar buenos consejos, que es algo que no tengo ahora mismo y conseguir llamar la atención es algo muy complicado, especialmente ahora cuando el mercado está tan inundado», ha comentado el desarrollador a Gamasutra.

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La desarrolladora thechineseroom ha confirmado que su próximo juego durará 60 minutos. Los creadores del aclamado Dear Esther, una novela interactiva que lanzaron de forma comercial a principios de 2012, trabajan en un juego de PC más abierto bajo el nombre de Everybody's gone to the Rapture.

«El concepto es casi como la ciencia ficción británica de los años 60 y 70 sobre cómo sería el fin del mundo en un pequeño pueblo inglés y rural», ha explicado el director del proyecto Dan Pinchbeck en declaraciones a Beefjack. «Es como esa película que se hizo después de la Segunda Guerra Mundial sobre qué habría pasado si los nazis nos hubieran invadido y, en realidad, esa película creó tanta controversia porque nada cambiaría para la gran mayoría de la gente, casi todos lo aceptarían muy rápido.»

Esta idea ha inspirado Everybody's gone to the Rapture, donde el mundo llegará a su fin en 60 minutos en un pequeño pueblo y el jugador podrá experimentar la historia de seis personas durante una única hora, conociéndoles e influyendo sobre sus acciones. El mapa será abierto, interactivo y bastante amplio, ya que el jugador tardará aproximadamente 20 minutos en atraversarlo de una punta a otra.

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Frictional Games ha confirmado que lanzará una nueva entrega de la saga de terror Amnesia. Según informa Joystiq, Amnesia: A Machine of Pigs estará desarrollado por thechineseroom, el estudio que lanzó recientemente la versión comercial de Dear Esther en Steam.

Producido por Frictional y desarrollado por el equipo detrás de Dear Esther, el nuevo Amnesia saldrá en PC a finales de 2012, aunque poco tendrá que ver en términos de guión con el primero. «No es una secuela directa, no seguirá la historia del primer Amnesia. No tendrá los mismos personajes», ha confirmado Dan Pinchbeck, guionista de Dear Esther.

La historia estará ambientada en 1899, en un Londres victoriano. Seguirá al rico industrial Oswald Mandus, que vuelve a casa tras una expedición fallida en México. Con una tremenda fiebre, el protagonista tiene pesadillas con una misteriosa máquina. Cuando despierte, lo primero que oirá será el rugir de su motor y descubrirá que ha perdido meses de su vida.

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