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Eurocom, el estudio detrás de los últimos juegos basados en James Bond, ha cerrado sus puertas y despedido a todos los empleados que quedaban tras la última reducción que llevó a cabo hace unos meses. Su último juego, 007 Legends, acompañó la promoción de la película Skyfall y apenas salió al mercado el pasado mes de octubre para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 y en Wii U en diciembre.

Los responsables del estudio británico han comunicado que la firma no ha podido asegurar nuevos contratos a tiempo para mantener su actividad y como consecuencia ha tenido que cerrar y despedir a 42 empleados. La desarrolladora se dedicaba últimamente a crear juegos de James Bond basados en las películas o, como en el caso del último 007 Legends, recopilaciones que no tenían directamente que ver con la última cinta. Esta última entrega en particular ha sido bastante mal recibida por público y crítica.

Eurocom comenzó su andadura en 1988 y ganó cierta fama desarrollando títulos para el sistema de Nintendo NES. El momento del cierre, el equipo estaba trabajando en juego de Harry Potter específicamente para Kinect. Warner Bros todavía no ha anunciado qué pasará con este proyecto.

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Greg Canessa, vicepresidente de la división de desarrollo móvil en Activision, ha afirmado que el juego móvil que se puede obtener con tablets y smartphones representa una auténtica amenaza para el juego portátil tradicional que se obtiene en dispositivos dedicados como Nintendo 3DS o PS Vita.

«Sin dudas ese espacio se enfrenta a tiempo difíciles. Compiten más directamente con lo que hay en el espacio móvil y de tablets y ahí más solapamiento, para ser sincero», ha explicado Canessa en declaraciones a iGamers.

«Es un mercado complicado, y con retos de muchas formas. Desde la perspectiva de la inmersión de la jugabilidad, desde el precio hasta el modelo de negocio, quiero decir que algunos de esos juegos cuestan 40 dólares y puedes tener grandes experiencias, no necesariamente iguales, pero geniales al final y al cabo con juegos de siete dólares en una tablet», ha afirmado el ejecutivo.

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Unos documentos preparados por una agencia para explicar Destiny revelan que el próximo juego de los creadores de Halo será tan ambicioso como la marca Star Wars. Bungie ha confirmado la autenticidad de las imágenes promocionales publicadas por IGN, así como todos los nuevos datos de la historia que incluyen.

«Uno de los juegos más ambiciosos jamás creados. Destiny tendrá un universo rico habitado por personajes coloridos y los fantásticos mundos que rodean nuestro sistema solar [...] El objetivo es crear un universo tan profundo, grande y tangible como la marca Star Wars», explica uno de los documentos.

Parece que Bungie busca llegar a un público mucho más amplio con este nuevo juego, ya que «se centrará en la aventura y la diversión, diseñado para ser altamente social, ofreciendo a la vez mucha exploración». Todo indica que Destiny bien podría ser un shooter en mundo abierto.

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Las ventas de la popular saga Call of Duty caen un 20% cada año. Black Ops 2 es la entrega que más ha logrado vender durante su primer día en tiendas, pero cada nueva entrega hace caer las ventas a largo plazo. Activision lanza un nueva entrega de la misma franquicia de forma anual.

Aunque la última entrega del shooter, Call of Duty: Black Ops 2, se ha convertido en uno de los juegos más vendidos de forma internacional, parece que las estadísticas totales de la franquicia son negativas. Black Ops 2, que salió a la venta la pasada semana, ha logrado vender un número de copias por valor de cerca de 500 millones de dólares durante sus primeras 24 horas, según reveló Activision el pasado lunes.

Según ha explicado MCV, las ventas de la saga caen un 20% cada año, y un 28% concretamente este último año con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 2. Según los datos, esta última entrega desarrollada por Treyarch es la menos rentable para Activision hasta la fecha. Sin embargo, sí que es la que más ha vendido en su primer día.

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Treyarch es una empresa que siempre ha enfocado sus desarrollos hacia la competitividad y la comunidad. Para Call Of Duty: Black Ops II han trabajado junto a los encargados de la MLG, uno de los mayores torneos internacionales de deporte electrónico, con el fin de ofrecer un multijugador equilibrado y nuevas posibilidades competitivas para el jugador.

Este año llegan con un nuevo modo cine que no sólo supera al de anteriores entregas, sino que además ofrece posibilidades nunca vistas hasta la fecha en ningún título del género. El modo cine cuenta con una opción denominada Codmentarista, en la cual los jugadores tienen la posibilidad de comentar sus partidas haciendo uso de un modo espectador con puntuaciones, mapa en tiempo real y toda clase de funciones ambientadas a la retransmisión de eventos de deportes electrónicos.

Por si fuera poco, pese a que aún no está implementado, cualquier usuario registrado en Call Of Duty Elite podrá retransmitir dichas partidas en directo a través de su propia cuenta de Youtube, siendo posible agregar voz e incluso una webcam para ver al comentarista en directo.

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La saga Call Of Duty vuelve para convertirse un año más en el juego más vendido del año. Desde el lanzamiento de su cuarta entrega, subtitulada Modern Warfare, la franquicia no ha hecho más que ganar seguidores hasta haberse convertido en el producto de ocio digital más vendido de la historia.

Ahora está de regreso con Black Ops II, una continuación del anterior título desarrollado por Treyarch que dejó un gran sabor de boca tanto a la crítica como a los propios jugadores. Además lo hace con novedades en todos sus modos de juego, como niveles estratégicos en la campaña, una reestructuración de su modo multijugador y un modo zombi cargado de secretos.

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La máquina del tiempo

El argumento del modo campaña de la nueva entrega de Call Of Duty cuenta con una narrativa muy distinta a la que nos tiene acostumbrado el género y ha sido ideado por David S. Goyer, coguionista de las tres últimas películas de Batman.

Por un lado tenemos a David Mason, un soldado que vive en 2025 y que busca información sobre los atentados que están teniendo lugar en los Estados Unidos. Por el otro está su padre Alex Mason, uno de los protagonistas de la anterior entrega de Black Ops que rememora sus misiones a lo largo de los años 80.

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De este modo la campaña Black Ops II nos permite vivir dos épocas totalmente distintas vinculadas por un mismo villano. Raúl Menéndez es el enemigo de esta nueva entrega y cuenta con un carisma que jamás había presentado la saga. La forma en que se narra la historia no nos llevará a simpatizar con el ni tampoco a odiarlo, ya que vivir ambas épocas nos ayudará a comprender que su mentalidad es fruto de una tragedia que le marcó en el pasado.

Más allá de su argumento, la campaña de Call Of Duty: Black Ops II brilla por novedades como la posibilidad de crear tu propia clase, las misiones Strike Force, las decisiones y los desafíos.

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Al inicio de cada misión los jugadores podrán equipar al personaje principal con las armas que tenga disponibles para cada época, siempre bajo ciertos consejos según la clase de nivel que vaya a tener lugar. Esto ofrece al jugador una mayor libertad para disfrutar de la campaña a su modo sin necesidad de utilizar armas con las que no esté especialmente familiarizado.

No obstante, la mayor novedad del modo campaña son las misiones Strike Force, en las que podemos pasar de soldado a coronel con tan sólo un botón. Se tratan de ciertos niveles de la campaña en la que podemos mover y dar órdenes a nuestros soldados desde una vista aérea, similar a la de cualquier juego de estrategia.

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Treyarch no quería que este modo resultase un cambio brusco en el ritmo de la campaña, por lo que en cualquier momento podemos pasar a manejar cualquiera de los soldados o dispositivos aliados situados en el mapa en primera persona. Este sistema de juego no sólo permite experimentar con la saga de un modo completamente distinto, sino que el resultado influye directamente en el argumento de la campaña.

Black Ops II da mucha importancia a las decisiones en el modo campaña, ya sea de forma directa en mitad de algún nivel o de forma indirecta según nuestro resultado en las misiones de Strike Force. Esto significa que el título cuenta con varios finales y con algunas escenas que pueden cambiar levemente según las elecciones tomadas.

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Todo esto junto a los diez desafíos que podemos encontrar en cada nivel hacen de la campaña de Black Ops II una experiencia mucho más interesante, variada, rejugable y divertida que en anteriores entregas.

Equilibrio y personalización en línea

Por todos es sabido que el modo multijugador competitivo es, año tras año, el principal protagonista de la saga. Tras un Modern Warfare 3 que ha levantado más ampollas que seguidores, Treyarch toma el relevo de Infinity Ward y renueva dicho modo con un nuevo sistema de clases y una jugabilidad mucho más equilibrada y centrada en el juego en equipo.

Black Ops II ha sustituido el clásico sistema de clases por uno nuevo denominado Pick-10, con el que se nos dan puntos con los que crear nuestra propia configuración. La libertad que ofrece este sistema es realmente superior al del anterior editor de clases, ya que podemos equiparnos con un arma con más accesorios o incluso llevar seis ventajas utilizando únicamente el cuchillo de cuerpo a cuerpo.

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Pese a lo que pueda parecer, este sistema se ha medido a la perfección, hasta el punto de ser el Call Of Duty más equilibrado de la generación tras el primer Modern Warfare. A esto hay que sumarle un nuevo sistema de puntuación que deja a un lado el número de muertes, incluso en modos como duelo por equipo.

En esta nueva entrega se premia mucho más al jugador en equipo que al lobo solitario que sólo busca acabar con cuantos más rivales mejor. Esto se aplica también al sistema de rachas, ahora basado igualmente por puntos, y cuyo resultado es un combate más limpio y alejado de la sucesión de rachas destructivas de Modern Warfare 3.

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Otra de sus grandes novedades llega en el modo cine con la posibilidad de hacer de comentarista en tus partidas favoritas. Además, mediante COD Elite los jugadores de todo el mundo podrán retransmitir sus partidas en directo directamente a Youtube, sin necesidad de ninguna capturadora de video en alta definición.

Sin embargo, el que podría haber sido el mejor modo online de la saga cuenta con ciertos problemas que entorpecen en algunos casos la jugabilidad. El primero de ellos es la calidad de la conexión, que al no contar con servidores dedicados depende mucho de la conexión de cada jugador.

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Por otro lado, tenemos una asistencia de apuntado demasiado acentuada, tanto que un francotirador puede matarnos fácilmente casi sin llegar a apuntarnos con la mira o que un disparo en la rodilla o el pecho puede acabar convirtiéndose en un tiro a la cabeza.

Secretos con Z

El modo cooperativo de zombis vuelve a hacer acto de presencia en la franquicia con un nuevo modo donde viajamos por el escenario haciendo uso de cientos de objetos escondidos.

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Black Ops II cuenta con dos nuevos modos dentro de la modalidad cooperativo de zombis. El primero se llama Tranzit y nos lleva por distintos escenarios dentro de un autobús. Es el modo principal de esta nueva entrega, en el que podemos construir armas y dispositivos de utilidad con los objetos que encontramos por el mapa, así como mejorar el autobús con barricadas y parachoques que acaben con los muertos vivientes.

Pena es el nombre del otro modo disponible en los zombis de Black Ops II. En este modo dos equipos se enfrentan para comprobar quién es capaz de sobrevivir más tiempo a las oleadas enemigas.

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Call Of Duty: Black Ops II sigue siendo un título completamente continuista y su apartado gráfico cada vez se va quedando más eclipsado por los nuevos motores gráficos que aparecen en el mercado. No obstante, ofrece novedades nunca vistas en el género, como las misiones Strike Force, y otras que marcarán un antes y un después dentro del mundo de los deportes electrónicos, como el modo comentarista con retransmisión en directo.

Publicado en Análisis

El nuevo Call of Duty: Black Ops 2 saldrá la mercado con una nueva función que permitirá a los jugadores de Xbox 360 y PlayStation 3 grabar sus partidas y emitir en directo a través de Youtube. El juego de Activision estará disponible el próximo 13 de noviembre en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que la versión de Wii U se pondrá a la venta al mismo tiempo que la consola, el día 30 de este mes.

Desde Activision y Treyarch han confesado estar al tanto de la gran cantidad de jugadores que graban partidas y las cuelgan en internet, así como también de la gran cantidad de gente que compite en el multijugador de esta saga. «Haciendo que el streaming en directo sea accesible para todos, directamente desde la consola y sin necesidad de ningún otro sofisticado dispositivo adicional, le damos la oportunidad a nuestros fans de mostrar sus experiencias en el mutijugador», ha explicado en un comunicado Mark Lamia, responsable de Treyarch.

La nueva funcionalidad se ha incluído específicamente para los e-sports y las competiciones online. Los jugadores podrán grabar y emitir sus partidas a través de Youtube. También podrán incluir al mismo tiempo imágenes a través de una webcam o comentarios por micrófono. Los usuarios de Elite, el servicio del juego que se volverá gratuito con el lanzamiento de Black Ops 2, podrán ver también la placa del usuario responsable del video.

Publicado en Noticias

Treyarch ha implementado algunas pequeñas novedades en el modo multijugador de Call of Duty: Black Ops 2 para mantener a los jugadores durante más tiempo interesados y garantizar la vida del modo online. El juego saldrá el 13 de noviembre en las plataformas habituales y llegará por primera vez a Wii U el día de lanzamiento de la nueva consola.

Por ejemplo, para mejorar el equilibrio entre jugadores con menos nivel y más experimentados, el estudio ha implementado el Boot Camp. «Es una mezcla de jugadores reales y jugadores de inteligencia artificial contra otra mezcla de jugadores reales y jugadores de inteligencia artificial para ganar puntos de experiencia de forma completa hasta el nivel 10. Una vez pasas la barrera del nivel 10, ganas la mitad de puntos. También se puede jugar junto a tus amigos contra la inteligencia artificial», ha explicado John Rafacz, director de comunicaciones del estudio, en declaraciones a Kotaku.

«Si te quedas en esos modos, encontrarás un zona muy cómoda de juego. [...] Puedes descubrir qué tipo de jugador eres, mejorar tus habilidades», ha asegurado el representante del estudio. El modo realmente competitivo de juego tiene un sistema matchmaking para asignar los grupos de jugadores mucho más avanzado para que no haya desniveles.

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El próximo Call of Duty: Black Ops 2 se integrará en una versión renovada del servicio Elite, que será completamente gratuito el día del lanzamiento del juego. Elite es un sistema de seguimiento que comenzó con Call of Duty: Modern Warfare 3 el pasado año y que permite la creación y gestión de clanes, así como participar en torneos. Aunque también tenía su versión gratuita, el servicio completo era de pago.

El manager del estudio Treyarch, Mark Lumia, ha confirmado que los clanes y la gran novedad de Black Ops 2, el modo de zombis, recibirán un gran apoyo en Elite. A partir de este lanzamiento el próximo mes de noviembre, cualquier servicio de Elite será gratuito para todos los jugadores de Black Ops 2.

Elite llegó a tener doce millones de usuarios pagando una cuenta premium, ya que Activision ofrecía acceso a todos los mapas nuevos descargables antes que para el resto de los jugadores. Con la noticia de que Elite se vuelve gratuito, Activision también ha anunciado que Black Ops 2 recibirá un Season Pass que podrá ser adquirido por unos 40 euros y garantizará  el acceso a los mapas extras. En total, será un pack de cuatro DLC que llegarán de nuevo antes a Xbox 360.

Publicado en Noticias

El equipo de Treyarch ha asegurado recientemente que se siente contento de seguir utilizando el mismo motor de la saga para la nueva entrega, Call of Duty: Black Ops 2. El juego, que verá la luz el próximo 13 de noviembre en PS3, PC y Xbox 360, utiliza una versión del motor IW. La versión de Wii U saldrá con la nueva consola de Nintendo, el 30 de noviembre.

«Se mueve a 60 y es estupendo. ¿Por qué no tiene que gustar este motor?», ha afirmado David Vondehaar, director de diseño en Treyarch, en declaraciones a OXM. El desarrollador asegura que él y su equipo están contentos por las modificaciones que le han hecho al motor original de Infinity Ward. La saga lleva utilizando este mismo motor desde Call of Duty 2, en 2005,cuando todavía era una versión prematura sin nombre oficial.

«Cualquier que se queje del motor tienen que recordar que les encanta primero el poder jugar a 60 fotogramas», ha asegurado el desarrollador. Vondehaar dice que han ido modificando el motor con los años, mejorando su capacidad de renderizar e iluminación. Mucha gente no ve lógico que siete años después, una nueva entrega siga utilizando el mismo motor gráfico.

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